Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:00
1038
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторИтак, у нас "мечта Леопольда" или что?
для RealWild:
а ведь это безумное дерьмо , над справедливостью которого даже ныть не пытаются , т.к. смирились что "нуб 1-го левла, наделавший в охоте с 10 крестьянами кучу ошибок и почти погубивший свою армию, но всетки выиграв за счет самоубийцтва крестов о свой сильнейший стек .... - получает вдвое больше умелы, чем мы с напарником , разбив 3,5к чумок?"
по логике хотяб накидывали 10% от базового умения за каждый уровень ГО , а не от количества мобов , но куда там о разумности деления опыта и скилов ... лучше и имеющиеся 0,5 порезать и количества монстров на охоте поднять до невозможных
для RealWild:
таблицы постепенно увеличиваюцца кстати говоря, и ты это должен был сам видеть ... да и прежде чем что-то улудшать в колличественном эквиваленте, надо сначало довести до ума качество имеющегося ... о чем я уже чуть выше говорил.
для RealWild:
обкатать надо после перок 13 лвлов. то и мешает. что 13 лвлов год считай + надо баланс делать наперед=)
KoNniK
виш ли... чесгря я считаю, что админы загнали в угол сами себя...)
усложнениями и избирательным(а не общим!) подходам к обработке ивентов для лоу, мидлов и хаев...
и думаю, что откат к первоначальной версии - был бы самым оптимальным, на данный момент, решением. Иба теперишние полляма юзверей и 7к онлайн - решили бы все проблемы, стоявшие перед ними тогда.
а время на охоту на 1 ом ур и когда 3000 чумок ...где одно неловкое движение мышкой и затраты на арты превзойдут приз, которого не будет раза в 2
да фиг с ним , с опытом и золотом, а 0,5 умения - подаяние какое-то , ведь ради умения в большей степени больше стараний , т.к. оно труднее дается
наткнулсо как то на форум, хде одмен приглашал людей в ентот проект, говорилось что реализовано 3-4% от задуманного...хотелось бы знать, скок реализовано нонче?)
для krolm:
5-6%? %)
для RealWild:

тебе не кажется что бред несешь?
по-твоему чем прокаченей чар тем ему проще качаться? лол
вспомню любую игру с элементами РПГ и ответь где чар получив один из последних лвлов следующий берет быстрее? Оо

З.Ы. Вроде 10 лвл а ноешь хуже любого нуба...
Админы ведут игру к максимальному взаимодействию игроков друг с другом, искореняя мободрочеров и мультиумельщиков сливающих все в подряд

последние изменения для этого очень мало сделали - почти ничего, точнее. Мультиумелку как качали манчкины, так качать и будут.
Облом-то только для тех, кто "нормально" охотился.

а для взаимодействия чего-то такого не хватает... не догадываетесь, чего? ;)
Вот и Skilord подтверждает(косвенно мой пред.пост)...)
нельзя(!!!!) делать баланс "под левл"... Это - совершенно неправильный и мрачный системный и програмный подход. И када тысяч 70 игроков 19-го левла будут араць и устраивать тута акции, по типу "не играеш сам - не дай играть другому" - эт ужо станет очевидно. Но ... позна, как обычно...)
а для взаимодействия чего-то такого не хватает... не догадываетесь, чего? ;)
наверное возможности отпинать любого не дожидаясь его согласия на бой?)
128
Realdeal
а) буш хамить - бут тибе тута... кгм... никамфортна
б)Более сильный игрок должен обладать БОЛЬШИМИ возможностями, и ПОЛУЧАТЬ за реализацию этих возможностей БОЛЬШИЕ вознаграждения. так виш ли мир устроен...)

а насчет "быстрее левл"... кгм... ржунемогу))))
сравни время получения 5-го лвла(у мя - дето 3 недели) и ... 9-го)))) ... 10-го
имхо, время достижения левла для ,в среднем, одинаково часто играющего игрока - должно быть одинаково.
для RealWild:
имхо, время достижения левла для ,в среднем, одинаково часто играющего игрока - должно быть одинаково.
не должно ... иначе одмены не будут успевать придумывать новые развлечения %)
наверное возможности отпинать любого не дожидаясь его согласия на бой?)

это тоже красивая идея - но вайна будет просто немеряно (и не безосновательного). Вылезет куча закомплексованных, одевающихся (даже и за реал) и охотящихся-вылавливающих тех, кто послабже.

да и - как видно из бурных тем - желающих драться с мобами, но не желающих (имеющих резона/удовольствия) тренироваться в боях с людьми - достаточно много. И, раз уж формат игры позволил им тут "осесть" и, так сказать, "обзавестись хозяйством" - Империя должна заботиться и о них (т.к. они часть этой Империи - и достаточно уже большая, что бы о ней думать ))

Хотя ввести такую ЗОНУ /несколько локаций, с вкусными плюшками - но полным беспределом в плане ПвП (кроме ограничения на разброс уровней, наверно)/ - было бы вполне можно и интересно, ИМХО...


нехватает -
а) разнообразия боеспособных вариантов снаряженя/прокачки (т.е. не когда есть "стандарт" расстановки и выбора войск - который "завсегда лучше"). Не сказать, что бы совсем нет - но нехватает чутка.
Те же арты (не видимые до начала боя), навроде Героевских "сфер запрещения" или усиления опр. школ магии - уже внесли бы сильную вариативность )
б) слаженности разных процессов/отраслей игры. Не банального прибавления статов за прокачку го/гр, а именно взаимосвязи и поддержки разных гильдий.

Более того, склоняюсь к мысли, что лучше ограничить возможность "прокачать всё!" - а стимулировать именно разные варинаты развития. Кол-во людей(игроков) и разность их интересов позволяют это делать - да и, в конце концов, никогда регулярные войска не занимались охотой, а охотники шли на войну только в случае крайней нужды (ополчение, глобальная мобилизация)
для strANGELive:
хммм много воды было в твоих речах, за кучей буковок смысл поста потерялся.
охотники шли на войну только в случае крайней нужды
Во время войны вообще то по сценарию происходит всегда ополчение, глобальная мобилизация:=)
не прав ... просто хотят чтобы прогресс перса происходил в пвп боях.
а я вот помню еще знаменитые слова: "Пусть качают, если им нравится"... получается противоречим сами себе?))
для Папа_Шлюмпф:
это я так помню было об умелках ... ну так ошибаюцца все ... даже одмены ... просто теперь нубокачков выкинули на уровни выше, качать им ни кто не запрещает.
для RealWild:

время достижения левла для ,в среднем, одинаково часто играющего игрока - должно быть одинаково.

неее, ты точно головой ударился... нету игр где следущии левлы берутся быстрее или так же как прошлые, ни одной...

а награда за победу в бою у хаем в КЗС по 20000, ИМХО больше чем на 5 в лучшем случае 3к
для RealWild:
время достижения левла для ,в среднем, одинаково часто играющего игрока - должно быть одинаково.
закрыли халяву
это раньше 2 и 3 уровни можно было по 2 месяца эксплуатировать
теперь максимум неделя
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM