Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:13
3797
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторКазуализация ГВД или пять волшебных кнопок
для ЭддСтарк:
Так, например, меня сильно удивила порезка призыва элементалей. Пользователи сего заклинания имбой не являлись
А это смотря против кого. ТЭ-хаосу проиграть было невозможно, хотя и сейчас наверно тоже

Ну вот, природников было много несмотря на их узкую специализацию и они начали вытеснять с ГТ "балансный" хаос. Посему и порезали их наверное. Я как раз о том и речь веду, природники не были восприняты как билд, через который будет баланситься ПвП, его и вышвырнули =)
для The_BaziS:
И очень жаль, кстати.
Реально интересный, нестандартный, по факту гибридный билд.
Несправедливо его порезали, имхо.
Вспоминаются сталинские репрессии - кто против нас, того расстрелять.
А что вам ещё надо? тут и так более хитрый и умный и так всегда имеет больше денег, а следовательно и радужка у него выпадает чаще) да и если хотите блеснуть своей тактикой, то идите на 1й лвл, где радужек вообще не бывает, а армии сблалансированы ну вообще идеально)
ведь умеют некоторые красиво писать) Приятно читать
Даешь латам сопротивление магии 75%,скорость 5 и иню 10!!!
Расписано всё,безусловно,красиво и правильно...НО-это далеко не первая(и наверняка не последняя)"тема о главном".А воз и ныне там,и останется там же с вероятностью приближённой к 100%, даже после тысячной темы подобного рода.Стоит ли бороться с ветряными мельницами?Единственное,что стоит отметить-умение ТС грамотно и интересно изложить свою мысль,чего подавляющему большинству в ОиФе явно не хватает.
для КнязьШуйский:
И очень жаль, кстати.
Да я вообще чуть на стенку не полез от разочарования когда узнал =) Я тогда никак не мог понять, за что природника убили. Пришел вот к таким вот выводам, других причин убивать этот билд не вижу.
Довольно сложная пошаговая тактика, где более хитрый, умный, умелый всегда победит своего недотепу-оппонента

Играю в гвд только потому, что тут выигрывают умные и умелые, а не те, кто купил се шмот за 30к руб. и ходит тычет 2 кнопки, угагашиваясь от того, на сколько он крут
Порезать все виды пробива, убрать пробив с артов, или давать сопротивление магии за набор защиты героем. Появятся деферы. Глядишь появится разнообразие в боях.

Потом усилить саппортов (свет, тьму) перками.
Потом усилить травителей.

И всё.
Уже не два класса героев, а целых 5. Потом думать насчёт выгоды гибридизации.
для Grimbl0w:
Да, спасибо, что напомнил...
Мало иметь крутой шмот, надо еще и думать уметь...
А то стыдно в подарочных артах, имея +5 по атаке и +2 по защите по сравнению с соперником и выигрывая стрелковую, сливать ему только потому, что подставил два основных стека под удар сметанцев, при этом один из них и роги, и танцы ударили без ответа (ну, единичка постаралась ^_^)...

Играю в гвд только потому, что тут выигрывают умные и умелые
Не, после нескольких МТ убедился - побеждает тот, у кого выгоднее выпал рандом.
Конечно, и мозг рулит, но иногда он полностью убивается об рандом.
А если мозг с рандомом и умеет его применить, то вот это действительно имба =)
1)Фракции.
над ними работать и работать...
Не известно сколько ждать, взять тех же демонов, сливаем всё тупо в атаку, иначе гасят на первых ходах, когда не успевает отгейтиться основа.
вывод - балансим по мясу, даже сравнить с другими стеками вражескими, мяса в полтора раза меньше, хотя разница всего на 1 ед. атаки (первоначальный стат).
2)Классы.
дорого очень, проще всё опять же в атаку.
вывод - удешивить, участить срабатывания центраперка.
3) Наборы войск
тут более менее всё стабильно.
Герои, а что вам нужно:
продвинутую экономику:
управление игроком процессом Добычи -> Обработки -> Производства -> Продажа и получение прибыли.
В качестве территории для данных операций, можно предоставить в пользование игроку некую деревню на территории его замка.
Ну и автономный "государственный банк".
как-то так...
Довольно сложная пошаговая тактика, где более хитрый, умный, умелый всегда победит своего недотепу-оппонента
это гораздо интереснее, чем второе предложение...
А вот кто-то взял и нашел убер билд (билд, имеющий 100% побед всегда). Надо балансить. Как? Предложения есть?

В геройской системе такой билд невозможен, так как исключен один простой фактор - сверх-уроны. Возьмем наших несчастных демонов, за которыми закрепилась слава самой сложной и тактической фракции.

Почему? У них множество билдов или наборов войск? Не в коем случае, просто урон наносят 3-4 стека и выключить один из борьбы невозможно. Приходиться рулить всеми. А в идеале еще и при поддержке магии. При геройской системе придется задействовать и героя и войска, причем всем фракциям.

Тут нам, конечно, не там, но если уж копировать, то копировать и то, что является краеугольным камнем Героев
для __DestroyeR__:
Да, возможность самому принимать участие в экономическом процессе напрямую, а не через кодотырк, слив ресов, покупку продукции и т.п. - идея хорошая.
Но в этой теме, к сожалению, не об этом.
для Артур_Дент_:
Да, печально, но у нас либо играет герой, пока войска смиренно погибают, либо войска, пока герой просто стоит в стороне...
На примере тех же демонов многострадальных:
в 5-ых героях им никто не мешал быть чистыми рашерами.
Но при этом весьма играбелен был демон-хаосник или дебаффер - главное - правильный подбор перков.
И тут же можно встретить и гибриды - хаос+раш или раш+дебафф.
У нас же это все "убито" строжайшими рамками. Шаг влево, шаг вправо от избитой схемы - тебя сольют без шанса на победу и права на новаторство...
Именно поэтому всегда боишься пробовать что-то новое - а вдруг не получится, вдруг не примут?
тема хорошая, изложение грамотное, посты толковые встречаются частенько...
мну как-то вдруг стала очевидна и понятна простая вещь, которую можно считать
универсальным ответом для большинства вопросов ОИФа.

большинство подобных игр(наша не исключение) заточены примерно под 6-7 БУ в нашей
системе отсчета, после этого мы постепенно вырастаем из игры, начиная видеть
нестыковочки и неувязочки, но одновременно врастая в нее(прокачанный перс, любимый
клан, друзья/семья в игре, репутация в узких или широких кругах etc...)

то есть из категории нубов игрок почти автоматически переходит в категорию
чем-то недовольных, если число извилин моска у него больше одной.

сделать игру идеальной невозможно в принципе, разве что поднять планку
"переходного возраста" на пару уровней, но это поможет ненадолго.

неоднократно высказывались мнения, что админ далек от всей нашей игровой
реальности и наши пожелания ему фиолетовы, но это далеко не так.
просто количество возможных плюшек ограничено, и чем реже их давать,
тем лучше(тупо на дольше хватит)
обычная логика топ-менеджмента любой фирмы в реале, а в онлайн-игры играют
те же живые люди, так что все понятно и без выделенного резюме)))
Гы)) Тебе речи от лица Империи только и писать ;)
Действитлельно, весьма печально, что всем известны хорошие и плохие тактики и наборы войск (по крайней мере, до 9-го уровня). И всем нам прекрасно известно, что человек в мин оа при прочих равных не имеет никаких шансов против нуба в фулле, особенно если последний вкачал реал.
Тактики в игре особой нет. Играет роль удача. У кого первые пошли луки, у кого фуры. А у кого и удача под этот ход, который автоматически приносит победу.
Повторюсь, в раскладке до 9-го уровня включительно. Может быть, га более высоких уровнях есть хитрая тактика и тп и тд, но это звучит крайне сомнительно.
для КнязьШуйский:
Рандом тут конечно есть. Это факт) С этим приходится мириться, тут всё-таки не шахматы. Бывает и так, что всё делаешь ок, а сливаешься потому, что у противника с 1 удачкой ударный стек кританул по моему 2 раза подряд.. тут печаль) Правда порой приятно бывает, когда твоя непруха компенсируется отсутствием мозга у опонента)
для Артур_Дент_:
Возьмем наших несчастных демонов, за которыми закрепилась слава самой сложной и тактической фракции.
Это миф)) вся сложность фракции - не запутаться в гейте и решить, бить или гейтить.

По теме... Тактика и рандом как Инь и Янь... одно без другого неинтересно. Если убрать рандом, то тактик и билдов будет еще меньше, а все бои будут как под копирку.
З.Ы. По моему скромному мнению проблему с тактикой рождают большие существа. Заметил по себе - чем выше БУ тем меньше приходится думать и больше молиться рандому. Так что проблема эта, если она не надумана, относится к хаям. На мидлах все вполне приемлимо и интересно... А уж какие партии иногда на лоу разыгрываются... Алехин с Фишером обзавидовались бы.
согласен с автором=)))
альт апы просто необходимы уже,или игре каюк!
как альтернативу нашему велосипеду который еще ездит
оставить в живых старый проверенный самокат юбисофта

убрать свободное распределение статов
давать перк за лвл без права перевыбора( или за солидную сумму голды)
забыть байку про баланс и доработать рандомность рандома

но мы же взрослые люди и в сказки не верим,
за сим есть токо 1 вариант для будущего -
наныть у одмэна перекачку умки и все резко станут тэ\сэ
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM