Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:38
1566
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторЯблоко раздора (зарезанный вариант).
Интересная темка

Этого в ГВД действительно не хватает, цели нет. Мы просто качаемся, качаем циферки гильдий, считаем соотношение умелки к опыту. От скуки?.. возможно. Можно было бы сказать - ради турниров! Но зная нашу ситуацию с ними - всё далеко не так..

Поэтому мы так и ждём кланваров, битв за территории. Я так вижу это "яблоко" , про которое говорит Вепрь.
уже плевать на это яблоко , как и плевать , что будет дальше , нет яблока , есть конченый огрызок с червяком!
как же вы надоели. нехватает кв и данжей. к чему эта писанина?
что то вроде постоянного миниивента...хм интересно
для -Вепрь-:
И вся страна жила на луне? :) Это и была одна из труднодоступных целей к которой стремились все мальчишки 70-х - 80-х. Если бы 90% россиян были бы космонавтами ими бы никто не хотел становиться :) ты не понял суть моей мысли. Предел твоих мечтаний это получить яблоко и бороться за него. Имея нормальный стандарт жизни можно стремиться к самознанию, стремиться к познанию неизвестного.
Крыса которая борется за кусок яблока так и останется крысой.
Почитай Циолковского, может что-нибудь поймешь.

А по сути, есть куча онлайн-героев в которых надо бороться за такие яблоки. Зачем из ГВД пытаться делать клон похожий на них. Борьбы вполне хватает в реале, а игра для того чтобы отдохнуть.
что то вроде постоянного миниивента...хм интересно

А лучше десяток...сразу !, больших и разных. А то один надоест быстро.
нехватает кв и данжей! Особенно данжей!) Ведь всё просто - кому-то хочется за что-то бороться друг с другом - пусть месятся в КВ, кому-то лень - нужен ежедневный данж с плюхами послабее.
для -Вепрь-:
Мысль первая: При всеобщем равенстве, к которому стремится администрация падает увлекательность проекта. (далее увлекательный текст)
Трудно спорить с утверждением, что жизнь чувствуется лишь в движении к цели. И чем вкуснее цель, чем больше на неё спроса, тем слаще вкус победы. Но и проигравшим будет весьма не сладко. А если ты из раза в раз терпишь поражение в важных состязаниях, то в конце концов тебя охватит ненависть, ты начнёшь игнорировать подобные мероприятия. А это приведёт к тому, что группа победителей будет соревноваться только друг с другом до тех пор, пока один единственный человек не начнёт брать все призы единолично и, как следствие, потеряет вкус жизни. Победа почти наверняка станет рутиной. Мы это видим сейчас в ТнВ.

Универсальный выход из такой ситуации пока не найден. Но оттягивать время рутины можно введением новых типов соревнований, новых войн, КВ и других расприй. И всё это на фоне одного глобального конфликта не с одной какой-нибудь расой, типа гномов или Королевства, а против всего враждебного Империи мира. Сейчас этот мир проявляется лишь в ГО, ГН и редких войнах.

Материальный достаток должен быть обязательно. Но во избежание перепроизводства и излишнего накопительства, в котором погрязла Империя (из-за этого нас и резали самым страшным образом), обязательно нужно "яблоко", ради которого его можно ломать. Но кто сказал, что соревноваться игроки должны только друг с другом? Почему бы не отобрать "яблоко" у упомянутого врага и не разделить прапорционально вкладу в победу?

Кто-нибудь что-нибудь знает о том, что творится севернее Мирного Лагеря? Почему туда разведчиков не пускают? И как нам улучшить жизнь Империи? Что для этого нужно делать?

И тут вторая мысль: Ты шестерёнка - от тебя ничего не зависит. Твои поступки ни к чему не ведут.
А хотелось бы интерактивный мир, или банальную легенду, тупо объясняющую, как ОДИН ст.клинок увеличивает боеспособность полусотни латов, или откуда берутся тысячи диких зверей и зачем их надо истреблять в ГО.
Мысль ТС неверна в корне имхо
Это игра,для: убивания времени\получения фана от формата игры\общения
Нужное подчеркнуть,не надо искать смысл там где его быть не должно по определению
Взять к примеру офисных работников,для них это игра для убивания времени,какой смысл в самом убивании времени?да никого,вопрос лишь в том как это убивание времени организованно
Взять фанатов героев,для которых важен сам формат,они просто играют в любимую игру в онлайне вот и всё,какой в этом должен быть смысл\цель?да никакого,просто фан+всё тоже убивание времени

ЗЫ:ТС капитально заигрался и забыл какие понятия нужно применять к реалу а какие к онлайн миру,имхо
для Глундрум:
В ГВД нет равенства(не умеешь становится выше других - твои проблемы)
и
Люди пришли сюда расслабится, а не проминать игру под себя, портя игру другим
Крайне противоположные взгляды. Вы, видимо, сами ещё не определились, хотите возвышаться над всеми, или чтобы никто не возвышался над вами.

для Вадим1997:
для Heroes552:
для -Вепрь-:
КВ будут жить только в том случае, если бонус за победу будет выше, чем затраты на ведение войны, а так же только в том случае, если даже малый клан будет иметь возможность держать кусок земли и черпать с него минимальный бонус. Кроме того, незбежно формирование крупных альянсов топ-кланов, играющих друг с другом, но объединяющихся против тех, кто решит вмешаться в их игру. От этого спасёт только внешний или внутренний источник дестабилизации, перераспределяющий земли (либо мобовойна, либо активность внеклановых с присвоением земель к нейтральной Империи)
При всеобщем равенстве, к которому стремится администрация падает увлекательность проекта.
тоесть ты хочешь сказать что если нет баланса- это хорошо?
Печальный текст(
Но в чем то автор прав.
для -Вепрь-:

введут кланвары.. вот и будет яблоко раздора.. - земли с которых будет приходить прибль и престиж..
ЗЫ:ТС капитально заигрался и забыл какие понятия нужно применять к реалу а какие к онлайн миру,имхо

Нет никакого разделения на реал и онлайн, нет никакой вируальности. Есть ТОЛЬКО реальность. Я абсолютно реально сижу за компом, абсолютно реально гоняю мышкой по экрану стада нарисованных человечков и реально получаю от этого эмоции. Все прчее - благоглупости, выдуманные людьми, которые не понимают, как устроен мир:)

Взять фанатов героев,для которых важен сам формат,они просто играют в любимую игру в онлайне вот и всё,какой в этом должен быть смысл\цель?

Боюсь, все непонимание из-за того, что под словом "цель" разные люди понимают разное. Даже фанаты Героев, мне думается, играют ради вполне конкретных результатов (это слово, кажется, четче, чем слово "цель"). Например -выграть кампанию. Вот именно этого здс и не хватает. Четкого результата, к которому можно стрмиться. Банальный пример того, где взять эти результаты - это ивенты и войны. Ивенты и войны, от избиений мобов до кланваров, должны быть здесь не редкой плюшкой, а частным и нормальным состоянием дел.
А вообще, н свете очень мало настолько серьезных дел, как игра. Посмотрите на футболистов. Вот какая разница, в какие ворота влетит мячик? А миллионы людей по всему миру так и фонтанируют эмоциями, вплоть до драк и смертоубийства. Так что не надо фраз типа "это всего лишь игра", "это всего лишь убийство времени". Ну а тем, кто умеет читать книжки, могу порекомендовать "Хомо луденс" Й. Хейзинги.
Мой пост будет о КВ, т.к. это единственное очевидное яблоко раздора, которое теоритически светит нам в грядущую пятилетку.

Наверное, всё же соглашусь с ТС по поводу кланваров. Если просто экономически замотивировать игроков на штурм кланов-неприятелей, то... всё будет примерно так:

1) Ввод КВ.
2) Выяснение отношений накопленных за годы вражды. Месяц, вряд ли два.
3) Прояснение игроками основных экономических аспектов КВ. Спорю с любым, что это будет не выгодно.
4) Угасание интереса к КВ. Либо получаем вторую стенку с вялым пинанием друг друга в мин ОА, цифирек ради. Либо мертворожденный вечный ивент вроде площадки состязаний (мне одному кажется, что дружбан-алкоголик Граммита несколько увлекся меряньем МПХ с империей и забыл, куда он шел), на который ходят полтора мажора, которым фулы сливать некуда. Опять же всё ради цифирек.

А может попробовать изменить систему? (с)

Если больно карать за проигрыш на КВ(забирать арты противника, грабить казну и т.д.), это сильно демотивирует жадных детей, коих тут большинство. Те же хорохорящиеся зерги, зальют слезами форум после первого поражения. Это быстрая смерть КВ.

Если заманивать модным у одмена " хорошим соотношением умелки и опыта" (буэ-э-э), КВ привратяться в кач. Это смерть КВ в идеологическом плане. Фан будут получать только любители цифирек, хотя если вспомнить, что "фан" происходит от слова "веселье" и это утверждение становится спорным.

И наконец если просто не дать ЦЕЛЬ этим бесконечным боям, то они умрут сами собой как унылая ПС. Под "смертью" я понимаю отсутствие массовости мероприятия.

Вывод: плюшки должны быть. Причем, плюшка должна быть очень сильной. Настолько, чтобы кланы рвали друг друга на части, объединялись, кидали друг друга (ну и чем там ещё политики занимаются?) и всё ради неё.

Некий рог изобилия который достанется лишь одному. Что это может быть?
Некий рог изобилия который достанется лишь одному.
Впринципе согласен,но не одному(иначе топ-кланы быстренько его распилят между собой,и все),а возможно разбить кланы на группы по какому то кооффиценту и в каждой группе делить тот самый рог изобилия.
Тогда это будет интересно всем БК,а не только топам.
С автором полностью согласен игра по началу затягивает , а потом превращается в рутину от которой выть хочется , для того чтобы избавится от рутины начинаешь играть в рулетку и карты результат все проигрываешь.
Уравниловка в игре просто бесит перевес даже ощутимый уравнивается случаем. Порой кажется что админы просто тупо дают возможность тупым и слабым игрокам выиграть для того чтобы затянуть в игру :)
Но беда вся в том что если создать яблоко раздора как советует автор, то игра вообще перестанет существовать :)Потому что победители тогда будут диктовать условия , а это уже не понравится многим)
иначе топ-кланы быстренько его распилят между собой,и все

Когда зерги были зеленее, а гр толще и все ждали КВ, одмен как-то обмолвился, что будет программно реализованный союз между двумя БК.

И вот (чисто гипотетически)... нет, не так... ЧИСТО ГИПОТЕТИЧЕСКИ, во, предположим следующее. Проводится ивент за обладание брюлеточащей иконой одмена-вседержителя или же мозаикой "час страшного су... баланса", в общем мегаплюхой. Побеждает альянс Тридевятого и Авалона. Всё, "грааль" у них, запускаем КВ.

Хаотическая система объвления войны на КВ приведет к тому, что титаны, зерги и прочие будут стоять в очереди к счастливым обладателям рога изобилия. Поэтому необходима некая турнирная система. Я вижу это так:

Делим БК на 3 дивизиона. Плюшки за нишу в дивизионе А, круче чем в дивизионе Б. Настолько, что даже тотальное доминирование в дивизионе Б не даст столько плюшек, нежели получение люлей в дивизионе А.
Дивизион Альфа - 10 кланов, бэта - 30, омега - 50. Ну цифири конечно с потолка, но мне они кажутся вменяемыми.

Цикл КВ от недели и выше. Т.е. топы будут вынуждены активней бороться за плюшки, т.к. их намного меньше, соответственно провести тур за обладание "граалью" будет легче и быстрее.

Итак, напоминаю, грааль "сейчас" у Авалона и 3/9.

Зерги и Титаны объединяются на волне любви к Стеффу, Орда и Миротворцы на волне любви Нолдора к Санду, Братство стали с "Воинами меча и магии" потому что гладиолус, ну и Сарматы с Молотом на волне обоюдного сектанства:)
_________________________________________________________________
Ещё раз для альтернативно развитых, примеры взяты для наглядности.
_________________________________________________________________


Можно оформить в виде жеребьёвки, а можно просто на выбывание, пофиг. И вот довольные обладатели граали запасаются попкорном и на протяжении недели наблюдают как альянсы-претенденты кромсают друг друга. Но вот попкорн заканчивается, и осатанелые Сарматы с Молотом сжигают на костре инквизиции всех еретиков и парочку своих, чтоб страшнее было.

Та-дам! Финал.

Если побеждают Авалонцы с Тридевятыми, они ещё неделю пасутся около рога и наслаждаются званием чемпионов. Иначе... Ну ты понел.

Круг можно сделать не неделю, а две. Можно поиграться с турнирными системами, это всё вторично. Главное - это яблочко, которое манит своей близостью.

А как же миддлы и лоу? У них такие же тёрки за выход в более крутой дивизион. За каждую победу в своем дивизионе они получают бонус. Чем круче дивизион тем круче бонус. Соответственно желательно забраться как можно выше, если и не забрать себе грааль, то хотя бы приблизиться к его манящему сиянию, ну и немного погреться в процессе.

И снова вопрос: чем же будет манить нас "грааль"?
смысл описанного в двух словах "все двум кланам"
ведь на самом деле "плюшку" будут просто передавать друг другу два клана/альянса.
И снова вопрос: чем же будет манить нас "грааль"?
Как минимум тем,что он есть!)))
Тот же пресловутый неслом,но на неделю чем не плюшка?(как варик).
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM