Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:14
1325
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

Авторгибкие цены
для Jesus05:
ты не поняла пост №114, там говориться о том что цена на популярный но не очень дорогой товар будет быстро и стремительно расти, а цена на дорогие арты, которых лежит достаточно на складе, будет падать.
120.
Кир1 в будщем я буду игнорировать твои сообщения, а то сваливаюсь до флуда а это не есть хорошо...
Конечно они не будут ничего ждать, в предложенной моделе будет производиться больше Кирас, и меньше Рубах охотника, т.к. производство Рубах будет не рентабельным, да и вообще в первую очередь ввод более гибкой этономики ударит по цене на ресурсы, они будут первые реагировать на изменение цены, будет расти цена на Кирасу,(предположим +10%)
С этой цены деньги пойдут на развитие завода (Увеличения раб. мест +3%)
Увеличение зарплаты +3%
Увеличение цены на закупку материалов +3% (при условии что материалы будут расти в цене, если расти в цене материалы не будут, т.е. рынок материалов будет перенасыщен то эти 3% так-же идут в прибыль предприятию, но вот тут надо думать, либо предприятие готово само закупать ресурсы (отправлять караваны, либо предлагать цену за которую ему (предприятию) привезут ресурсы, как это сейчас и происходит)
Итого предприятие остаетья в плюсе на 1%. Что при увеличении производства, будет приносить бОльшую прибыль в единицу времени чем была раньше для этого предприятия.
Цена рабочие места и т.д. будут расти пока рынок не "насытиться" кирасами т.е. до того момента пока их не станут производить достаточно для того чтобы их хватало всем желающим.
А когда реализуют задумку (а может она уже реализованна?) что-бы предприятиями владели игроки, тогда игрок сможет решать на что ему лучше потратить эти 10%, то-ли увеличить кол-во рабочих, то-ли не повышать цену, а просто продавать по более низкой цене чем у конкурента.
120
А ты усерена что деньги пойдут по назначению, можь собственник устроит спекуляцию, таким образм доход его в следующий раз возрустёт, но так как товар необходим, и пользуется спросом, его будут брать, ну понизит он, скажем на 5% стоимость 15% остануться, и будет провацировать на незаметный рост в 1-2% в день, неплохая идея на мой взгляд, а что с вещами будешь делать без производства, деревянное оружие взлетит до небес, мифрил точно будет полностью кинут, хотя им и так практически не пользуются, а новые арты, которые будут создаваться без производства как, учти, не всё производится, некоторое является монополизированным империей.
сори, уверена, возрастёт, я тут сплю ещё чуть-чуть просто
можь заигнорироваться, я просто спекулировать буду по чёрному, если такую систему введут, мне кайф будет.
121 начнем с того что я парень... Аватар это аватар, а Ник это ник. И Иисус никогда женским именем не был. Но это все мелочи. В данной теме не важные.
Как я писал в предидущем поста... да и в половине темы как писала Роза-Ветров (кстати надеюсь что она девушка... оскорбить не хотел)
Если реализовывать увеличение производства, то цена вначале будет расти, пока производства не будут справляться с потоком покупателей, потом цена зависнет в одном состоянии, и вобще вещь(предмет) стоит ровно столько сколько за него готовы платить, а не столько сколько за него хотят взять. Думаешь Древесина в этой игре реально стоит 191 золота? (https://mirror.heroeswm.ru/object-info.php?id=70) или может древесина стоит 182? (https://mirror.heroeswm.ru/object-info.php?id=73) (https://mirror.heroeswm.ru/object-info.php?id=4) сейчас реальная цена древесины, на производстве 181 т.к. по этой цене ее готовы покупать. (если не меньше) а на первых 3 производствах явно залежи товара. Что не хорошо. А артефакты те которые счас популярны, популярны потому что не соблюден баланс Цена\Польза. Кому нужны "Медали отваги" по 1,335 и 1 кристалу? они лежат никому не нужные, я бы их купил но по цене примерно в половину меньше. А так лично мне дорогая цена. В принципе реализация гибкой экономики тут есть, но просто мне кажеться она медленно реагирует на настроения рынка. И похоже цена растет не от соотношения Кол-во произведенных\кол-во купленных, а просто от колличества купленных, т.к. при той ситуации которую я вижу цена на "Медаль отваги" расти вообще не должна она должна падать ее производят много, но никто(почти никто) не покупает, а цена на меч отваги в принципе нормальная (учитывая что она в 2 раза больше базовой), но Мечам не хватает производства.
я просто ещё 2 персом играю, ники слобо читаю, невчитываюся.
так уж дадумайте систему, не пускайте мне мыло в глаза, я слепой от него скоро стану, ваша система нежизнеспасобна на таком уровне, есть много лазеек спекулянтам, система не продумана полностью, да и придётся оставить цены на определённые товары стабильными, ибо они не продаются, а главный аргумент: предприятия и залежи в зелёном лесу бессмыслянен, там их огромное кол-во, и надо вводить эту система с уменьшением на 1%, и снизить покуппаемую стоимость до 181, на другие предприятия лучше не вводить, а для начала на этох проверить, да тут есть и другой способ, скупил по дешёвке, они нужны, не даёшь упасть цене 2-3 часа, все как милинькие будут брать у тебя в тридорога, она только на предприятия добычи сейчас и годится, может она и сделана только для них, её дальнейшего смысла ввода без доработки я не вижу.
128... блин Спекулянты, Рекламщики двигатели торговли, ты хочешь сказать что ты будет скупать ВСЕ мечи равновесия что-бы держать цену на них выше, и чтоб продавать их еще дороже? а производство будет расти, ты снова сможешь все скупить? а производство снова будет расти... дня через 2 у тебя будет 1000-2000 мечей а реально в день они будут нужны 300-500 и тогда у тебя на руках будет офигенно дорогие мечи, без денег в кармане, а завод будет проиводить уже очень много мечей. и цена начнет падать, ты не сможешь их продать по старой цене, ты не сможешь купить новые на заводе т.к. старые придеться продавать дешевле чем на заводе... ты поднимешь (насытишь рынок), но когда ты насытишь рынок, он упадет и вот тут то надо быстро с него слинять, багрить все что есть... и уйти иначе спекулировать будут на тебе.
В принципе счас спекулянты живут ЗА СЧЕТ ТОГО ЧТО ЦЕНА РАСТЕТ! НО НЕ РАСТЕТ ПРОИЗВОДСТВО т.е. посмотри на базовую цену мечей равновесия, и посмотри на реальную цену мечей (равновесия :) ), она в 2 раза больше. Значит рынок должен реагировать на таку не правильную вещь, рынок должен давить не честных спекулянтов, а давить он их должен колличеством производимых продуктов. т.е. делать продукт более доступным для обычного пользователя... Вот...
рынок можь и насытится, я сохраня теже 1500-500, потом, когда появится необхлдимость продам по средней цене, с выручкой 300-500, потом повторю процесс заного, думаешь я один так буду, спекулянты просто объеденятся, и первые купят всё и приватизируют, а теперь представим массовую спекуляцию на фабриках, на всех, рынок просто помрёт, и будут цены 185 закупочные на дерево, и ничего ты сам не сделаешь, и идея приватизации предприятий умрёт навсегда, а разрушишь её ты этой непродуманой идеей, ей только на добычу ввести можно, и то под риск.
посмотри на базовую цену мечей равновесия, и посмотри на реальную цену мечей (равновесия :) ), она в 2 раза больше

где ты это увидел?

И увеличивать число рабочих мест в зависимости от популярности товара, ну не будет такого, не будет сколь раз можно объяснять
можь закроем тему уже?
спекулянты просто объеденятся, и первые купят всё и приватизируют, а теперь представим массовую спекуляцию

а зачем представлять-то? она так и есть - на улицу выйди. мож ты живешь на другой планете? и у вас законы экономики не работают?

для начала можно сделать медленное изменение цен - по 0.1% в час рост и по 0.03% в падение. Но при этом ввести дробные цены. И добавлять рабочие места там где по 0 на выходе товар. всё просто.
это уже не похоже на модель представленную вначеле, наконец доработали?
131+, пусть сначала администрация приватизирует это всё, а потом мы будем языком молоть на тему: что делать и как всё будет дальше?
ответ на 131.
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=broad_sword вверху цену видишь?

https://mirror.heroeswm.ru/object-info.php?id=52 а теперь тут цена...

для сравнения цена на медаль отваги...

https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=bravery_medal тут базовая цена.
и тут цена которая счас.
https://mirror.heroeswm.ru/object-info.php?id=28

Вобщем признаю был немного не прав... все что надо счас реализовать для выравнивания рынка это (а возможно оно уже реализовано я просто не знаю об этом) отдать возможность владеть предприятиями игрокам.
а те что не отданы - запустить по схеме что я предложила
ответ на 131.
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=broad_sword вверху цену видишь?

https://mirror.heroeswm.ru/object-info.php?id=52 а теперь тут цена...


ну посмотрел разница в цене 440 монет, и что?

все без вас введут что нужно, идеи выслушали, оценили. кройте топ
+ 138, давно пора.
ну посмотрел разница в цене 440 монет, и что?

во паря, да ты из 14 7 вычесть не можешь )))))) там разница 7000! - в 2 раза
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM