Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:25
1257
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|>|>>

Автор[News] Чумная угроза
вы не правильно поняли.
вообще вы тупые
нет противоречия
Классика, да

https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3038749&page=225#55899695
Казахи!
для Liat:
ну он прав
он вежливо обратился на "Вы" к игроку, который настолько глупее бота, что самовыпилился!
Админ лично тебе это сказал
На самом деле, даже если гипотетически сидеть с ним в кафе и что-то обсуждать, то это еще ничего не гарантирует, ровно также как и заявления в интервью многолетней давности. Все течет все меняется, можно только судить по каким-то косвенным признакам и то в моменте. Та же Справка и Дейли очень сильно изменились и их поддержка сейчас гораздо сильнее ощущается, чем во времена Нолдора и Князя, однако в свое время они стояли у истоков этих проектов. Недавно была вообще парадоксальная ситуация, когда сюжетные события делались тупиковыми, и для прочтения сюжета приходилось ждать окончания события, чтобы пойти на Дейли почитать, чем там все закончилось то. Тут отдельная инициатива Графа по дублированию контента. Это я к чему, что если сейчас выключить поддержку ряда около игровых ресурсов, то игра может стать очень сильно неудобной, так вот сразу это мало кто понимает.
Узбеки и таджики тут
который настолько глупее бота, что самовыпилился!

Тут уж как посмотреть
Либо показал, что он куда умнее, нажав крестик
Казахи!
новая фракция!
для Samson:
Ой, это вы не правильно поняли.
Контекст был другой.
Да и вообще вы тупые

И что вы поняли? А о чём был изначальный вопрос? Не кажется ли вам, что вы пытаетесь вставить квадратное в круглое?
для Samson:

О, читаешь
для Гольдман:
Там ещё иранцы и сирийцы
Казахи!
хорошее стоп-слово
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчиться с игроками, тем больше нытья будет в результате.

¤ Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.

¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.

¤ Награждение игроков
Невозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.

¤ Награды
Чем старее ваша игра, тем меньше благодарностей вы получаете.

¤ Джи Си Лоуренс об утопиях
Не преследуйте идеал, стремитесь к максимальной продуктивности. Вам не под силу создать утопию, да и жить в ней никто не захочет.

¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов.
Классика, да

forum_messages.php?tid=3038749&page=225#55899695


О, там Отец Дружин ещё там про Kings Bounty писал и шкатулку ярости. Верно про ГЛ и лидерство, неверно про покемонов)

Причем с верной идеей про то, что прокачка должна быть прозрачнее, но проблема в том, что прокачка взята не у Катаури, а у мододела к их играм)
для Жрецъ:
Я уже отвечал на этот вопрос, в игре есть в действительности скрытые логи, которые ни коим образом не открыть без соответствующего доступа.
Ага, воз и нынче там
Какая нафиг прокачка? Тебе даны исходные, побеждай! Пролкачка))))
для Жрецъ:
Это также, как со скриптами, когда уже привык к ним, становишься зависимым, всё просто объясняется, игра не менялась, это мы сделали игру под себя с помощью дополнительных инструментов
А ссылка на кнопку рестарта как относится к скрытые логи, которые ни коим образом не открыть без соответствующего доступа.?
блочить скриптоводов.
<<|<|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM