Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:16
3805
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|>|>>

АвторМиниРПГ «Маленькие истории»
Итак, вы капитан корабля, вам надо разгромить корабль противника.
Для начала выбираем корпус. Чем больше ячеек, тем больше вы сможете понести оборудования (В каждую ячейку устанавливается не более 5 систем) и тем прочнее ваш корабль, но, тем больше штраф на уклонение и дороже корпус. Каждая ячейка дает +1 к попаданию по вам. Итак, корпуса:
Катер (4 ячейки, 1м/яч) - 400 кр.
Эсминец (6 ячеек, 2м/яч) - 1200 кр.
Баржа (8 ячеек, 3м/яч) - 2500 кр.
Крейсер (12 ячеек, 4м/яч) - 5000 кр.
Линкор (20 ячеек, 5м/яч) - 10.000 кр.

На старте вам дается от 5.000 до 20.000 кр. (Тестим же)
Теперь, виды обшивки. В каждую ячейку можно установить свою обшивку (Да, обшивка устанавливается на отсеки, а не на корабль в целом. Нос можно сделать из адамантия, а корму из стали, и наоборот):
Стальная обшивка - 50 кр. (Обычная обшивка ничем не выделяется. Броня 1)
Керамитовая обшивка - 100 кр. (Более прочная, но и более тяжелая броня. Броня 3, +1 попадание)
Титановая обшивка - 200 кр. (Отличная обшивка! Теперь ваш корабль может выдержать несколько ударов прежде чем развалится на части! Броня 5, +1 попадание)
Адамантиевая обшивка - 500 кр. (Самая лучшая обшивка! Хрен пробьешь! Но весит огого и очень дорогая. Броня 10, +2 попадание)
Бронированные перегородки - 250 кр. (Снижают наносимый урон в отсеке на 50%)
Доп. бронелисты - 120 кр. (Добавляют +2 к броне, +1 попадание, по одному на отсек, 20хп)

Двигатели. Обязательно должен быть хоть в 1-чном экземпляре. Увеличивают маневренность корабля. Под буковкой «э» имеется ввиду кол. нужного для функционирования энергии. Если энергии хватает на 50% мощности, двигатель работает на 50%. А буковка «м» - занимаемое место в отсеке
Малый двигатель - 100 кр. (Стандартный двигатель космических кораблей, Попадание -1, 10хп, 1э, 1м)
Средний двигатель - 200 кр. (Более мощная версия двигателя. Попадание -2, 20хп, 2э, 2м)
Большой двигатель - 500 кр. (Только для больших кораблей. Попадание -5, 30хп, 5э, 5м)

Реакторы. Сердца корабля. Если кол хп становится меньше кол. производимой энергии, производство энергии снижается до уровня хп. Если реактор был уничтожен в течении 1 хода, вся энергия что была активной на начало хода освобождается, нанося всем системам корабля урон равный кол. энергии. Берегите реакторы.
Атомный реактор - 200 кр. (Мощность 10 единиц, 10хп, 1м)
Термоядерный реактор - 400 кр. (Мощность 20 единиц, 20хп, 2м)
Ионный реактор - 600 кр. (Мощность 30 единиц, 30хп, 3м)
Плазменный реактор - 1000 кр. (Мощность 50 единиц, 50хп, 5м)

Вооружение.
Пулемет - 10 кр. (Урон 2, 15хп, не требует энергии, 0,5м)
Пушка - 40 кр. (Урон 5, бронебойность 1, 6хп, 1э, 1м)
Лазер - 60 кр. (Урон 3, бронебойность 3, 4хп, поражает два отсека, 2э, 1м)
Большая пушка - 100 кр. (Урон 10, бронебойность 2, 12хп, 2э, 2м)
Большой лазер - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, 8хп, поражает два отсека, 3э, 2м)
Электрошоккер - 150 кр. (При попадании, выключает 2 системы на 1 ход, 10хп, 2э, 2м)
Мульти-лазер - 300 кр (Урон 10, бронебойность 7, 15хп, поражает два отсека, 5э, 4м)
Плазменная пушка - 500 кр. (Урон 30, не стреляет по мал. целям, 20хп, 10э, 5м)
Гаусс-пушка - 800 кр. (Урон 1д6, но выстрелом сдирает атомы с цели, тем самым сначала уничтожая броню, сводя её до 0, а потом уже и оборудование корабля. Не стреляет по мал. целям, поражает 3 смежных отсека, 30хп, 15э, 5м)
----------------------
Палубная авиация занимает 0,1 место в отсеке. За ход сo взлетной палубы может вылететь только 10 истр./бомб.
Абордажный бот - 30 кр. (Пробивает 3 брони, 0,5 места, +5 попадание, попадание 1-3, 3хп)
Абордажный шаттл - 70 кр. (Пробивает 5 брони, 1 место, +7 попадание, попадание 1-5, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, бронебойность 1, попадание 1-4, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, попадание 1-6, 5хп)
Ракета - 40 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, попадание 1-2, 2хп, поражает два отсека)
Самонаводящаяся ракета - 80 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, +5 к попаданию, попадание 1-2, 2хп, поражает два отсека)
Торпеда - 120 кр. (Урон 20, бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, поражает три отсека)
Вирусная торпеда - 50 кр. (Бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, убивает всю пехоту в 3-ех смежных отсеках)
ЭМИ торпеда - 90 кр. (Бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, вырубает 3 отсека полностью на 1 ход)
Сейсмическая торпеда - 300 кр (Урон 1д20 всем отсекам корабля, бронебойность 3д6, попадание 1-4, 5хп)

Хочу предупредить что если вы уничтожили одну из систем корабля, есть 10% шанс пожара в отсеке, наносящий 1д6 урона каждой системе в данной ячейке корабля. Если пожар не потушен до уничтожения всего оборудования в данном отсеке, он переходит на соседние ячейки и так далее.

Остальное оборудование. Любая фигня из списка ниже занимает 1 место.:
Ремонтный отсек - 100 кр. (Восстанавливает всем отсекам корабля 1 хп в ход, 15хп, 3э)
Навигационная система - 80 кр. (Попадание -2, 10хп, одна штука на каждые 5 двигателей, 2э)
Генератор помех - 120 кр. (50% что ракета или торпеда сменит цель, 10хп, 2э)
Система аварийного охлаждения - 60 кр. (После поломки реактора предотвращает взрыв, 20хп, 0э)
Маскировка «Хамелеон» - 100 кр. х Отсеки (Ваш корабль становится невидимым. Вас не могут атаковать (только на ходу когда вы стали невидимым), но когда вы выдали себя, например стреляли сами, включили двигатели (да, при невидимости надо двигатели отключать, ибо от них остается энергетический след) или выпустили авиацию, по вам возможен огонь с бонусом -10 на попадание. 1хп, за каждый отсек 2э)
Система жизнеобеспечения - 200кр. (Все оборудование на корабле получает +5хп, 30хп, 5э)
Реакторные нанитоиды - 150кр. (Восстанавливают реактору и двигателю 3хп/ход, 15хп, 3э)
Пожарный отсек - 150 кр. (С вероятностью 25% тушит пожар, 15хп, 1э)
Система наведения - 120 кр. (+5 попадание цели, подключается только к 1 пушке (можно переключить), 5хп, 2э)
Система внутренней защиты - 100 кр. (Атакующие десантники несут потери равные хп системы внутренней защиты, 30хп, 5э)
Фаерволл - 100 кр. (Устанавливается в целый отсек. Шанс 50% что защитить оборудование от шоккера или ЭМИ, 10хп, 1э)
Сканер - 150 кр. (Сканирует 1 отсек, но требует 1 энергии за каждую систему в отсеке. За 10 энергии обнаруживает невидимок с вероятностью 25%. 20хп.)
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп, 0,1м)
Экипажные спас. капсулы - 80 кр. (После взрыва корабля сохраняют жизнь 20 десантникам, 1м)
Оружейный погреб - 120 кр. (Предотвращает детонацию ракет и торпед при прямом попадании. Должен находится с ними в одном отсеке. 30хп.)
Пожарный отсек - 150 кр. (С вероятностью 25% тушит пожар, 15хп)
Генератор Пустотного Щита - 200 кр. (Создает силовое поле защищающее корабль от пушек и рак. оружия. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Энргетического Поля - 200 кр. (Создает энергетическое поле защищающее корабль от лазеров и плазмы. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Поля Геллера - 300 кр. (Создает энергетический щит зашищающий корабль при варп-переходе. Мощность = кол. энергии в щите. (10э = 100%). Если энергии меньше 100%, возникает шанс прорыва демонов. 10хп)
Аварийный генератор - 80 кр. (При уничтожении реактора 1 ход держит энергию бывшую в реакторе в начале этого хода)
Ракетные пилоны - 50 кр. (Позволяют выстреливать до 5 ракет в ход, 10хп, 1э)
Торпедные аппараты - 80 кр. (Позволяют выстреливать до 2 торпед в ход, 20хп, 2э)
Взлетная палуба - 100 кр. (Позволяют вылет до 10 единиц авиации за ход и её ремонт. 15хп, 2э)
----------------------
Данные предметы места не занимают, если не указано в хар-ках:
Батарея - 20 кр. (Дает 1 энергии на 1 ход)
Рем. комплект - 50 кр. (Восстанавливает 5хп одной системе)
Усилитель трассера - 40 кр. (+10 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 80 кр. (Попадан
(вот правильные)
Усилитель трассера - 40 кр. (+5 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 50 кр. (Попадание корабля -5 на 1 ход, 1 штука на 1 двиг.)
Десантник - 5 кр. (Абордажник, нужен для захвата кораблей и чтобы отбиватся от него же. 1хп, 0,1м)
Терминатор - 20 кр (Абордажник в тяжелой терминаторской броне. Игнорирует системы защиты, но не может управлять захваченными кораблями. Не горит. 3 хп, 0,2м)
Бочка пива - 20 кр. (Поднимает боевой дух экипажа! 1хп, 0,1м)
Профайл Темной Ереси.
Имя:
Родной мир:
Предыстория и внешность:
Карьера: (Опыт: )
Ранг: (Зарплата: ,Имеет: )
Предсказание:
Особенность:
Характеристики персонажа:
Навыки Стрельбы: (+БНС )
Навыки Рукопашной: (+БНР )
Сила: (+БСл )
Стойкость: (+БСт )
Ловкость: (+БЛ )
Интеллект: (+БИ )
Восприятие: (+БВ )
Сила Воли: (+БСВ )
Общительность: (+БО )
Таланты и черты персонажа:
1)
Приобретенные умения и улучшения персонажа:
1)
Раны персонажа: х/мах
Усталость: х/мах
Очки судьбы: х/мах
Очки Безумия:
Очки Порчи:
Инвентарь персонажа: (Вместимость: )
-)
-)
1)
2)
эээ? что это?))
В наличии:
Д. ствольный лазган
Стаб-револьвер
Автоган
Охотничья винтовка
Мельтаган
РГ (ручной гранатомет)
Ослеп. граната

Доступные модификации:
Переводчик вида огня
Штык
Лазерный прицел
Глушитель

Боеприпасы:
Стрелы/болты
Пуля
Патрон
Батарея (Пистолет)
Топливо (Ручной)
Разрывной патрон
Сверхзарядная батарея
Пробивной заряд
Бронебойный патрон

Броня:
Легкое бронепальто
Бронежилет
Панцирные наручи
Легкая силовая броня

Инструменты:
Автоперо
Инфопланшет
Магнокуляры
Набор для записей
Наручники
Пикт рекордер
Светошар/ Лампа
Тросомет

Наркотики и потребляемое:
Инжектор
Медпакет
Палочки лхо
Пойло
Рацион
Рекаф
Обмундирование и личные вещи:
Рюкзак
Страховочный пояс
Талисманы
Фильтры-затычки
Хроно

Кибернетика:
Бионическая рука
Комплекс Авгуров
Мини РПГ от ксайтра!
Славный империум мира вахи, снова в опасности, после очередного эпического побоища, косомдесант не смог собрать костей и теперь корабли вербовки пришли на наш форум!
Стань умным и вдохновляющим сержантом собственного отделения эпичных космодеснтников!
(Внимание!!! условия создания профа обсуждать индивидуально! здесь только механика и структура!!!)

«название отделения»
Стрелковый урон:
Рукопашный урон:
С-т)Статус/ Броня/ Стрелковое оружие(обоймы)/Рукопашное оружие/
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
Стрелковое:
Болт пистолет +1
Плазменный пистолет +2
Болтер +3
Штурмовой болтер + 4
Тяжелый болтер + 5

Рукопашное:
Боевой нож + 1
Цепной меч + 2
Цепной топор + 3
Силовой меч + 4
Силовой молот + 5

Броня:
Броня скаута + 3
Марк VI + 4
Марк VII+5
Марк VIII+6
Тереминаторский доспех + 7

Все подробности в приват и ЛП, Игра в скайпе в любое время( то есть тогда когда будут два три сержанта в сети и я)
Не упустите свой шанс, получит фан без кача. РПГ с элементами стратегии, ждет вас!
(Внимание!!!Знание вселенной не обязательно!!!)
А вот и первый сержант!
«Клинок Империума» - Сергейт
Стрелковый урон: 12
Рукопашный урон: 34
1) Терминаторский доспех + 7 /Болт пистолет +1(1)/Цепной меч + 2
2) Терминаторский доспех + 7 /Болт пистолет +1(1)/Цепной меч + 2
3)Марк VII+5/Тяжелый болтер + 5 (6)
4)Марк VII+5/Тяжелый болтер + 5 (6)
5)Броня скаута + 3/Силовой молот + 5
6)Марк VII+5/Силовой молот + 5
7)Марк VII+5/Силовой молот + 5
8)Марк VII+5/Силовой молот + 5
9)Марк VII+5/Силовой молот + 5
10)Марк VII+5/Силовой молот + 5
(Проф принят, отделение ждет в десантной капсуле на борту крейсера "Возмездие")
Крейсер "Возмездие" только что принял на борт еще одно отделение космодесната!
Отделение «Длань Императора» -Ричард
Стрелковый урон: 24
Рукопашный урон: 18
1) Терминаторский доспех +7/ Тяжелый болтер +5(6)/
2) Терминаторский доспех +7/ Тяжелый болтер +5(6)/
3) Марк VIII +6/ Болт-пистолет +1(1)/ Силовой меч +4
4) Марк VIII +6/ Болт-пистолет +1(1)/ Силовой меч +4
5) Марк VIII +6/ Болт-пистолет +1(1)/ Силовой меч +4
6) Марк VIII +6/ Болт-пистолет +1(1)/ Силовой меч +4
7) Марк VII +5/ Штурмовой болтер +4(5)
8) Марк VII +5/ Штурмовой болтер +4(5)
9) Броня скаута +3/ Плазменный пистолет +2(2)
10) Броня скаута +3/ Цепной меч +2
«Гончие псы» - Кролик
Стрелковый урон: 40
Рукопашный урон: 6
1) Терминаторский доспех + 7 /цепной топор +3
2) Терминаторский доспех + 7 /цепной топор +3
3)Марк VII+5/Тяжелый болтер + 5 (5)
4)Марк VII+5/Тяжелый болтер + 5 (5)
5) Марк VII+5 /тяжёлый болтер + 5 (5)
6)Марк VII+5/тяжёлый болтер + 5 (5)
7)Марк VII+5/тяжёлый болтер + 5 (5)
8)Марк VII+5/тяжёлый болтер + 5 (5)
9)Марк VII+5/тяжёлый болтер + 5 (5)
10)Марк VII+5/тяжёлый болтер + 5 (5)
( Отделение опустошителей, готово к зачистке, их церберы уже дрожат в нетерпении)
Еще одно славное отделение было найдено на борту Крейсера "Возмездие"
2/1/8 «Таргенс» - Двергар
Стрелковый урон: 47
Рукопашный урон: 5
1) броня скаута +3/плазменный пистолет +2 (2)/силовой молот +5
2) броня скаута +3 /тяжёлый болтер+5(7)
3)броня скаута +3/Тяжелый болтер + 5(7)
4)броня скаута +3/Тяжелый болтер + 5(7)
5)броня скаута +3/тяжёлый болтер + 5(7)
6)броня скаута +3/тяжёлый болтер + 5(7)
7)броня скаута +3/тяжёлый болтер + 5(7)
8)броня скаута +3/тяжёлый болтер + 5(7)
9)броня скаута +3/тяжёлый болтер + 5(7)
10)броня скаута +3/тяжёлый болтер + 5(7)
отважные космомарины выполнили свой долг перед империумом и императором, даль об это подвиге никто кроме самого бога-императора и не узнает...
«Клинок Империума» cачканул =)
*даль*
жаль
Я ввожу валюту называемой моим Снисхождением( к вам, игрокам)
Валюта зачисляется вам за ваши заслуги в моих играх, тратить их вы можете так же там, получая дополнительные бонусы.Снисхождения сохраняются за вами какой бы длительный срок вы не отсутствовали и возможность их использования будет отныне в каждой моей игре( Тесты обговариваются отделено) сколько плюшек вы получите за единицу снисхождение зависит от конкретной игры и ее механики.
Получения снисхождений не возможно за имперское золото.
Первые обладатели Моего Снисхождения:

Ричрад - 3
Кролик - 2
Двергар- 1
«название отделения»
Стрелковый урон:
Рукопашный урон:
Психическая сила:
1) Статус/ Броня/ Стрелковое оружие(обоймы)/Рукопашное оружие/
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)

Урон от оружия, прочность брони, значат его стоимость в очках. Боезапас дистанционного оружия равен его мощности, покупка дополнительного боезапаса не возможна. Прыжковые ранцы не могут использоваться одновременно с терминаторскими доспехами, так же как и тяжелый болтер.
Каждый десантник может быть иметь только один экземпляр дистанционного оружия и рукопашного. Сочетание рукопашного оружия с пистолетами дает возможность использовать в ближнем бою их одновременно. Десантников в отряде 10. Первый десантник отряда – всегда является сержантом, погибнет он -2, и т.д. В дистанционном бою вас могут спасти лишь укрытия (дают + 5 брони) или же надежная броня. Ближний бой очень опасен, если вы не уверены в себе то лучше не стоит допускать его, ибо в ближнем бою есть вполне реальный шанс не поцарапать противника и положить все свое отделение. Доспехи (в частности космодесантников) довольно прочны но и они не смогут противостоять сплошному потоку огня или же тяжелому орудую. Если урон врага не превышает защиту вашего доспеха, то он просто онулируется. После пробива доспеха ваши солдаты получают повреждения равные прошедшему урону. Каждый пробив доспеха снижает его прочность на 50%. Ваши космодесантники имеют следующие статусы: Здоров(не прописывается), Легко ранен, средне ранен, тяжело ранен, кома(может как перерасти в тяжелое ранение так и смерть), смерть.
Психическая сила зависит от живых членов отряда, восстанавливается на 1 за раунд . Далее будут предоставлены способности и цены за них:
Молния – сгусток энергии смертоносный для одиночных целей имеющий шоковый эффект для группы противников. (цена 1) Мощный урон игнорирующий броню.
Огненный взрыв – психическая мощь, воплощенная в очищающее пламя (цена2) воспламенят противника, игнорирует укрытия, ухудшает показатели брони на 50%.
Духовный щит – защищает от демонических сил (цена 5) дарует отряду + 20 брони против демонических сил на 2-3 раунда
Духовное оружие – насыщает оружие верой в императора(цена 5) дарует отряду 20 урона против демонических сил на 2-3 раунда
Холокост – молот психической ярости обрушивается на врагов императора(цена 10) наносит 100 урона по площади, игнорирует укрытия и броню.
Стрелковое:
Болт пистолет + 6
Плазменный пистолет + 7
Болтер + 8
Плазмаган + 9
Штурмовой болтер + 10
Лазерная пушка +12(+10 тех.)
Тяжелый болтер + 15

Рукопашное:
Боевой нож+3
Цепной меч + 4
Цепной топор+5
Двухсторонний цепной топор + 6
Меч Немезиды +7(+10 дем.)
Алебарда Немезиды +8(+10 дем.)
Силовой кулак + 9
Энергетические когти +10
Силовой меч + 12
Силовой молот +15

Броня:
Броня скаута + 4
Немезида IV+5(+10 дем.)
Немезида V+6 (+10 дем.)
Немезида VI +7(+10 дем.)
Немезида VII+8(+10 дем.)
Немезида VIII+9(+10 дем.)
Тереминаторский доспех+10
Тяжелый доспех Немезиды+15(+10 дем.)
Снаряжение: в скобках стоимость
Осколочная граната +20(2)
Мелта Бомба + 30(8)(+20 тех.)
Крак граната + 40(5)
Прыжковой ранец +5(5)

Герои:
Инквизитор ордо-маллеус
Стрелковый урон: 20
Рукопашный урон: 20
Психическая сила: 50
Броня: 10

Дредноут
Стрелковый урон: 30
Рукопашный урон: 35
Психическая сила: 5
Броня: 30

На миссию именно с вашим отрядом действует один герой, вы им и управляете.
(на отряд выдается 200 очков, один герой на выбор - бесплатно, героев не может быть двое)
<<|<|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM