Автор | Необъяснимая редкость ПвП событий в онлайн игре |
Ещё раз, сейчас нет ивента
Пвп события редки, ты сам сказал, это значит, что все фанаты пвп его будут играть
И что мы видим в итоге?
На отрезке 0-5 побед зависло 3697 игроков, это те люди, что пошли в состязание(ивент) и не ушли дальше
30 побед сейчас взяли всего 2072 игрока(хотя онт брались даже на зеркале)
Это же просто провал, такое пвп никому не нужно |
7866 и это общий траффик людей, кто вообще зашёл в него
Цифры говорят сами за себя |
Чем меньше пвп тем лучше
Пвп --------- |
Не так давно вроде жаловался
и сейчас тоже жалуюсь)
хотелось бы улучшить систему распределения, чтобы малые рейтинги не кидало к большим
жалуюсь я потому что люблю данный формат и хочу увидеть в нем хорошие обновы |
Вот давайте разберём пример этого игрока
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=7452651
Человек сидел в лесу, решил посмотреть что за состязание. Зашёл испортил мне бой, за что я назвал его форуме обидным словом за что получил бан на сутки. Человек после проигрыша вернулся в лес.
И вот я думаю с одной стороны человек отвратительно прокачан. А если дальше подумать. С другой стороны человек активно играет в свою игру. По сути у него сингл рпг но онлайн. Это хорошо или плохо? |
Это хорошо или плохо?
Это нормально |
Вот до чего пвп доводит
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2956988
Там таких тем во время ивента куча была, но это самая мемная |
Мне никогда не понять псж и рестарт |
для fata1ist:
Как-будто псж во время пве не пишут)) |
В своё время когда гонял в разные ММОрпг неизменно сталкивался что разная движуха там привязывалась к вечернему праймтайму(по москве) занимающего несколько вечерних часов. И именно в эти часы был максимальный онлайн. И это понятно. Большинство людей живут и работают в похожих условиях. Это учёба или работа в первой половине дня и несколько свободных часов вечером. У бОльшинства людей нет времени часами просиживать в игре. Тем более каждый день. И по своим знакомым также могу сказать что у них нет такой массы времени чтобы осваивать премудрости пвп. Пвп которое идёт в разы дольше чем пве, заставляет неотлучно сидеть дожидаясь своего хода и просто вымораживает когда вполне обоснованно их катком переезжают завсегдатаи ГТ доставляя негатив.
Ключевой довод который много раз слышал это что если в ГТ требуются для нормальной игры большие времязатраты(на саму игру и прокачку), то нафиг такую гильдию. И соответственно получается нафиг и саму игру если потом недокаченность в ГТ будет сказываться на общей прокачке и во всех форматах боёв.
ГТ отличная гильдия, но то что её сделали необходимостью для нормальной прокачки это просто нонсенс. |
да, ПВП прекрасное и ужасное
оно причиняет боль, но боль лишь вопрос эстетики
а из страданий рождается удовольствие |
1110+
для Asking Alexandria:
Пишут, но куда меньше |
отличная гильдия, но то что её сделали необходимостью для нормальной прокачки это просто нонсенс.
Так можно сказать про любую гильдию
А нонсенс в том, что спустя 16 лет, пвп до сих пор будто на стадии открытого бета тестирования |
Фишка в том, что люди идут за наградой и движухой, а в этом ПВП безбожно по милости админа отстает. 3 месяца против каждых двух недель. КАРЛ!
Поэтому и имеем кучу лесников-ивентщиков, недолюбливающих ПВП. Админ мог сделать с ПВП красиво, но не хочет или не может, а вы этому радуетесь и радостно пишите "ПВП НЕ НУЖНО! НУЖНЫ ТОЛЬКО СТАТЫ ЗА ГТ!1ОДИН" |
отличная гильдия, но то что её сделали необходимостью для нормальной прокачки это просто нонсенс.
Так можно сказать про любую гильдию
ГТ Единственная гильдия где нет ускорителей прокачки. И это это тупик т.к. обычно есть путь временных затрат и есть путь финансового бремени. Здесь лютые траты времени на каждый стат гильдии. Отправляющие Большинство игроков сразу за борт прокачки без альтернативы.
А нонсенс в том, что спустя 16 лет, пвп до сих пор будто на стадии открытого бета тестирования
Вижу в этом только одно решение. Это по примеру ивентов по ГЛ. Сделать мероприятие пвп где только ОДИН боевой уровень Скажем 18ый. И у всех одинаковые параметры(количество статов). Учитывая что все будут в одном массиве можно уже использовать разграничения по мастерству(лиги). Кто меньше 18го БУ может как в ГЛ купить себе временный допуск. Один боевой уровень намного проще отбалансить чем все 23 уровня. И народу будет предостаточно. А так будет на каждом уровне сидеть по десятку одних и техже лиц. |
для fata1ist: а что, 2000 игроков -это не люди? Их интересы не нужно учитывать? Учитывая, что онлайн в игре 4-5 к. в среднем (а не 600 к.), 2000 человек это значимая доля. А по факту в ивент играло гораздо больше, но в силу различных обстоятельмтв, не стали доигрывать. Я, вот, ГВД люблю только из-за PvP формата. Воевать с ботами скучно. Зачем играть в оодайн игру, где нет PvP? Ивеетов должно быть много разных, каждый выбирает в какие ему играть. Я многие ивенты пропускаю и ничего. Не понимаю людей, которые ноют, что им не нравиться PvP. Ну пропускай и жди другой ивеет. Кому-то это нравится, например мне. Это как шахматы, с живым человеком интереснее играть, чем с ботом. Я хочу, чтоб PvP ивентов было больше. Хуже от этого никому не будет, так как есть выбор, участвовать или нет. |
для fata1ist:
Тогда как любая победа в пвп одного игрока сразу же портит результат другого и приносит негативные эмоции
Как и в любом соревновательном спорте. Победа одного - это всегда поражение другого. |
для LrKrennon:
Сделать мероприятие пвп где только ОДИН боевой уровень Скажем 18ый. И у всех одинаковые параметры(количество статов).
Это называется МТ - полностью равный. Требования для вход - гос+фул + акционка, а не фарм пары десятков легендарок по 600к/каждя. |
Извиняюсь за опечатки |
Не понимаю людей, которые ноют, что им не нравиться PvP. Ну пропускай и жди другой ивеет. Кому-то это нравится, например мне. Это как шахматы, с живым человеком интереснее играть, чем с ботом. Я хочу, чтоб PvP ивентов было больше. Хуже от этого никому не будет, так как есть выбор, участвовать или нет.
К сожалению так не получается. Тот кто играет ивенты и скачет по уровням получает только умку, анти, лесные гильдии. А тот кто фармит гт тот в долгосрочной(!) перспективе весь опыт уровня укладывает в статы, а не в выше перечисленное(что можно темиже ускорителями легко выравнять). |