Автор | Перки. Маги |
Я помню было такое время, когда был максимум 17 левел и были на нем даже бои мага атакера с гремами против мага атакера с гремами))) |
для TEXHOMAH:
а схерали я должен чето нанывать! почему я не могу как нормальный рыц убрать всех латов и набрать куеву тучу арбов или как бырб убрать всех волков и набрать когал хобов, но 78 гремов это почти без гарг это смешно! - мне в МТ бырб попарля с 70!!! орками |
для чучундра83:
С орками это Барб, а не бырб=)
И да 70 вождей+ цики стреляют.
И все откидывают.
Нам к 150-ти гремам 50 магов нужно=) |
для TEXHOMAH:
А я еще давно предлагал сделать нормальный баланс набора по "весу" существ |
А может у нас в наборе просто баг? 106 гарг меняются на 51 голема. Бред полный. |
Мда уж,аль-существа полнейший бред.
Гремлины-вредители могут выключить механизм на 1 ход ЕСЛИ у них хп больше чем у механизма .... чушь полная
У стихийных гарг аура уязвимости в магиям,которая действует и на свои войска и на гаргу в том числе ... то ест теперь их много не возьмёшь к себе в билд иначе хаоситам будешь проигрывать.
У магнитных големов админы давно уж выключили магнетизм ибо работал с глюками.Так что кроме иммуна к магии (который пробивом пробивается впрочем) ничем особенным эта рухлядь не отличается.Ящер тот же самый в 1 удар снесёт это убожество.
Боевые маги - ещё большее убожество.И не колдуют и не помогают экономить ману - а только стреляют.Эльфолуками ещё до хода сносятся.
Визири джиннов - просто тупо стэк мяска.Делает удачу -3 у врагов вместо накладывания кастов.Типа против СЭ это его спасёт ...
Кшатрии ракшас даже безответный удар потеряли ... такой же стэк мяса как и джинны.
Громовержцы разве что ещё как-то хоть могут сравниться с титанами - но это несущественно ибо их всё равно не возьмёшь много в войско.
Вывод - каким бы ни был альтап - боевым или магическим - он будет убогим просто из-за существ |
Жизнь мага - череда невзгод и разочарований, горя и ненависти, боли и предательства... |
Ну не та у нас ситуевина. Не на абилках все строится, а тупо на количестве.
Все будет зависеть от количества мяса.
ДТ со всеми их абилками были бы ничем, если бы эти абилки не подкреплялись мясом. |
для Ghost_vl-k:
Вес слишком упрощенно... |
для Krumbler:
Чукча - писатель?
Гремы имеют 12 ини, а против норм игрока рес не катит все-равно = лучше обычных
Гарги имеют вилку 2-3 и 11 ини, аура работает только на противника (в гв так)
Големы - порезан урон, зато 9 ини - все зависит от их количества
Маги - не коцают союзника, а значит можно собрать коробочку
Джины дают +/-3 удачи и чуть больше хп
Ракши бьют по 6 клеткам - тут от ситуации зависит
Титаны - только на хаях, так что пофиг.
У мага классные альты для игры светом. По крайней мере относительно обычного мага |
для TEXHOMAH:
Все гениальное - просто (с)
Зачем придумывать кучу нелинейных связей, когда можно поставить ограничение по максимальному набору существ в каждом стеке и ограничение по суммарному "весу" армии. И при балансе менять толькоэти две величины |
для Ghost_vl-k:
Мелькнуло NEWS
И?
У мага классные альты для игры светом.
Опять мимо (((
Ларчики подвинтили.
Дык ждем-с... |
Гремлины-вредители могут выключить механизм на 1 ход ЕСЛИ у них хп больше чем у механизма
накинут их вам гору, если на то пошло.
У стихийных гарг аура уязвимости в магиям,которая действует и на свои войска и на гаргу в том числе ... то ест теперь их много не возьмёшь к себе в билд иначе хаоситам будешь проигрывать.
Для 2на2 с напарником Хаоситом будет классно смотреться. Их много брать и не надо.
У магнитных големов админы давно уж выключили магнетизм ибо работал с глюками.
Починят, не боись.
оевые маги - ещё большее убожество.И не колдуют и не помогают экономить ману
Не знаю, что у адмэ в голове, но вроде как маг будет боевой, а на кой черт ему экономия маны?
Визири джиннов - просто тупо стэк мяска.Делает удачу -3 у врагов вместо накладывания кастов.Типа против СЭ это его спасёт ...
Ващет и на своих кидать можно эту штуку, учитывая, что маг будет боевой, то весьма актуально. И делает не -3/+3, а от 1 до 3, так-то ...
Громовержцы разве что ещё как-то хоть могут сравниться с титанами - но это несущественно ибо их всё равно не возьмёшь много в войско.
Уже набор известен чтоль? По-моему рано ныть начинаешь =)
Вывод делать преждевременно. |
для Ghost_vl-k:
ограничение по суммарному "весу" армии. И при балансе менять толькоэти две величины
Сдается мне что админы уже этим путем ходили )
Представляешь сколько фур можно набрать на 60 зомби ?) |
Ну и если на то пошло...
Гремлины-вредители могут выключить механизм на 1 ход ЕСЛИ у них хп больше чем у механизма .... чушь полная
Родная иня 12 - имеем самого инициативного стрелка в игре.
У стихийных гарг аура уязвимости в магиям,которая действует и на свои войска и на гаргу в том числе ... то ест теперь их много не возьмёшь к себе в билд иначе хаоситам будешь проигрывать.
На своих не действует. Пробовали так со стихийками караванщика - по нам урон вырос, по нему нет. За урон 2-3 готов простить им уязвимость к хаосу. Защита от него все равно по факту бесполезна.
У магнитных големов админы давно уж выключили магнетизм ибо работал с глюками.Так что кроме иммуна к магии (который пробивом пробивается впрочем) ничем особенным эта рухлядь не отличается.Ящер тот же самый в 1 удар снесёт это убожество.
Ящер все снесет в 1 удар, даже латнику несладко придется. А магнетизм починят, если введут в эксплуатацию.
Боевые маги - ещё большее убожество.И не колдуют и не помогают экономить ману - а только стреляют.Эльфолуками ещё до хода сносятся.
Опять же типичная магомаговская точка зрения. Забудьте вы уже про хаоc. Его наконец то можно поставить в коробку. Ну и кулак с диспелом он кинуть все же может. И да, архи луков у меня почти всегда опережали.
Визири джиннов - просто тупо стэк мяска.Делает удачу -3 у врагов вместо накладывания кастов.Типа против СЭ это его спасёт ...
Хп больше, статов больше, резисты получше (хотя толку от них, повторюсь, мало). Да и задача этого джина - бить по башке.
Кшатрии ракшас даже безответный удар потеряли ... такой же стэк мяса как и джинны.
Зато получили удар гидры. Даже лучше.
Громовержцы разве что ещё как-то хоть могут сравниться с титанами - но это несущественно ибо их всё равно не возьмёшь много в войско.
Ставят преграду, снижающую урон стрелков и которая сама урон наносит. Прекрасно.
Так что - не надо забывать, что у медали всегда две стороны. |
Представляешь сколько фур можно набрать на 60 зомби ?) - штук 12-15. |
для Ghost_vl-k:
Тупо сделать набор армии как в портале времени. |
Не знаю, что у адмэ в голове, но вроде как маг будет боевой
Сам подумай - посмотри на альты.
Демоны - это дети тьмы во всех легендах,мифах и фантастике.Отсюда альт - демон тьмы.
Рыцари - всегда со светом ассоциируются опять же в тех же мифах и фантастике.Отсюда рыцари света.
Некромант же - всегда оживитель мёртвых во всех этих же самых фантастиках.Отсюда и альт - некр оживитель.
Маг - везде и всегда он колдун.Так что вот и думай сам каким будет альт,но наблюдая тенденцию становится совершенно очевидно что он будет связан с магией.
А существа не подходят ни для хаосита,ни для боевого мага.
Да и светом толку играть-то если магов расстреливать будут как орки так и эльфолуки ещё до ихнего хода.И гремы тоже вряд ли там стрелки крутые будут с них ...
А с кучей неповоротливых големов делать просто нечего.Если сейчас у стальных големов есть безответный удар и их не так-то легко прибить врагу,то магнитные големы когда к середине боя доберутся до центра поля - то с них просто сорвут ответку и зафокусят.
Так что световиком тоже нынешнему магу играть лучше чем альту |
для TEXHOMAH:
у каждой фракции свои значения суммарного "веса" и максимальных наборов.
для Геральт:
Слишком сложно, потому что зависимости степенные. |
для Krumbler:
Сразу видно, что ты не играл световиком:) Из всех нынешних абилок - световику полезны только кулак и рассей у архов, безответка у ракши и ярость у гарги |