Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:48
4008
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5135|5136|5137|5138|5139|5140|5141|5142|5143|5144|5145|>|>>

АвторПерки. Маги
для Геральт:
Вечно ты какие-нибудь извращения придумываешь)
Рыцарь-природник... Он же не относится к стандартным билдам для РС на 15?
для Skoragh:
анти убить нельзя.
главному это невыгодно.
грубо - на 10 учитываются анти по 3, на 14 - по 5, на 16 - по 7.
или другие цифры, неважно. пусть зануды-математики считают среднее арифметическое, геометрическое или гармоническое.

важно - все придут.
для Eurena:
на халявный фул тоже пришли многие
Рыцарь-природник... Он же не относится к стандартным билдам для РС на 15?
Но в ГВ разбирается с карами не хуже мага-природника.
Хотя нет, хуже.
Но не надо заново обучаться.

потратить в ГВ и ивентах на анти?
это значит - потратить его на дело?

"Шутку понял. Смешно." (с)
Ну, все лучше, чем очко перекачам подставлять, да еще и платить самому за это.
для Skoragh:
мы про разное.
халяву любят все.
играть в пвп любят почти все. но не все хотят, хоть и любят.
птмушта - зачем 'убивать фулл' , если я ниже баланса? (тут нет сарказма неожиданно, я с вами)
единственно возможный баланс - не мини-баланс мясом, а фикс мяса + антинакрут. Нолди в МТ на 3 уровне - ему развлечение и челлендж, рестартерам челлендж и стимул. хорошо всем. и главному траффик и брюли.
Ну, все лучше, чем очко перекачам подставлять, да еще и платить самому за это.
Если сказать точнее - помогать перекачу стать еще сильнее. Ну чего проще - сделать коэф экспоумки зависящим только от ОА. Т.е. победитель получит в 2 раза больше умки и в 2 раза больше опыта, чем проигравший. Тогда при проигрыше не будет убиваться прокачка игрока относительно перекача, просто качаться проигравшему выйдет вдвое дольше и дороже.
для Ed_War:
непонятно. ОА в МТ у всех одинаковые, не?
и соотношение экспы к умке даже при поражении такое же, как при победе в ГВ? где убиваем прокачку?
для Eurena:
Нет. Просто в МТ одна экспоумка, в ГВ другая, в ГО и т.д. Но, например, в МТ в равных ОА победитель получит 8000 опыта и 4 умки, проигравший 4000 опыта и 2 умки. Естественно, чем больше урона нанесет проигравший, тем больше умки и опыта получит. Т.е. выбил 25% армии - получит 1000 опыта и 0.5 умки, выбьет 75% - 4000 и 2. Главное, что опыт/умка=константа при одинаковых ОА в МТ.
Прошу прощения конечно что снова беспокою но никто не против побиться и потренироваться перед МТ? Никто не хочет попинать некрятину?
для Leverkusenez:
я могу, только по уровню не пустит
для Leverkusenez:
тут старичики... пойти кости размять, что ли?
для Eurena:
кокай опыт какая умка вы о чем
админ все порезал
соотношение уже нечего не стоит
Вопрос????
Вроде сделал как учили. Почему берсы не ударили ближнего арха?
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=532457252
Берсерки использовали руну энергии.
Берсерки нанесли 98 повреждений Архимаги. Погибло 2.
Архимаги нанесли 16 повреждений Берсерки.

если ты про это, то там гном сам выбирал кого бить.
для SemMag2:
не силён в рунах. эт значит нужна ярость чоб летели на ближнего?
для tf4xzr:
нет, это не руна нужна. Это, у берса способность такая, гном нажимает на кнопку и берс, впадает в ярость и атакует ближайшего врага, а если не нажимает, то просто так бьет.
Я от гремлинов играю. Вообще, реально демона убить?
для Кровь и Сопли:
не играй от гремлинов. Ужс, кто тебя учил воще?
гремы прикольны только на некоторых бу в качестве закрывающего опасный стек юнита (например ящеров тэ)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5135|5136|5137|5138|5139|5140|5141|5142|5143|5144|5145|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM