Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:23
2774
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5053|5054|5055|5056|5057|5058|5059|5060|5061|5062|5063

АвторПерки. ТЭ
для parrfumerr:
С 17 на 1 Иню больше у хаоса, 11,2 и 12,2 на искусном чародействе реально заметна, но суть не измениться, он также будет проигрывать половине билдов)
Иня с ветра + на хаосе очень важно добрать все перки на магию, а именно 3 хаоса, 3 чародейства, притяжение и манаредакшн(хотя бы один), каждый взятый перк ОЧЕНЬ много дает хаоситу, и взять это все как раз можно на 18+ лвлах
для parrfumerr:
Так же вопрос — как поменялась логика игры на 16 уровне относительно 15.
Я долго изучал 15 ГТ и там самый норм билд был через тактику от дефа. А на 16 все резко переобулись и играют от атаки.
Так вот кроме начального образования, которое дало 4 стата, что так сильно изменило баланс игры и билд из полного дефа в полного атакера за ТЭ

Ничего пне изменилось, добавилось статов, смыла атакером играть нет, эффективность не возросла)
Можно и дефером играть и атакером, с начальным образом можно клевер брать для 1 удачи )
для Spassk-Dalny:
Хз пока смотрю на 16 атака популярнее чем на 15, ну буду пробовать.

То что 4 стата можно заменить на клевер, ок. Хотя все равно логику не понимаю, на 15 клевер был противопоказан, а тут уже вариативность появляется.

Я даже спрашивал как то, сколько примерно статов балансит одну удачу, как понять когда выгоднее брать и что. На 15 мне сказали нисколько, всегда бери деф)

Так что вопрос про кольца солнца. Я верно понимаю, что их логично брать под раш билд, чтобы пойти первым если повезет. А если нет — быстро закончить игру.

Если так, тогда и сапоги нужно брать ветра а не солнца,

Подскажи по одежке что лучше. Я скупить всю акционка какая есть в игре)
А вы как это посмотрели про самого результативного и как посмотреть самого результативного на 12 лвл? На 12-м щас нет норм тэ, как и вообще на лоу. Когда я там играл, был единственным с норм винрейтом. До 13-14-го лвла это неиграбельная раса в 2х2, к сожалению. По билдоу там все просто и безальтернативно - бб, сбор. лак, макс фур, ящеров, минов, статы в атаку

Тэ атакер сильно проседает после апа на 17-й и выше, но с 14 по 16 у него пик силы. Я бы почти всегда брал масс ускор во все виды боев - он слишком много вопросов решает)
для Teufelslied:
Он в дуэли не играет на 16(((
Я давно играл 12 , но до 14 уровня вообще норм заходил Тэу через фул деф и рушкой, бои долгие но мины вывозили в соло обычно. Хот я это было лет 8 назад


Что меняется с 17 уровнем у ТЭ атакера? Там же как раз драконы апаются
для Spassk-Dalny:
Одна игя это смешно, как она против эз через 4 лака и 5 бд поможет? Да и в целом Иня это даже не стат,
для Teufelslied:
Пока в топе по винрейту в дуэлях на 16 хитрый лис, он масс ускор вообще не берет никогда… видимо на любителя тема

А можно и Макс ускор и тактику, вот была бы житуха
Сорри за спам вопросами, тем не менее

Если 4 стата можно заменить на один клевер с удачей, то можно ли заменить на 1 кольцо с бд? Или удача как перк сильнее бд? Просто 1 удача ни о чем а 3 бд уже что то
в топе по винрейту в дуэлях будет кто угодно, дуэли это тупой гринд. На хитрого бедриллу лучше не смотреть, он ужасен)

Что меняется с 17 уровнем у ТЭ атакера? Там же как раз драконы апаются
черные драконы слабый ап, плюс у тэ не растет мясо, тогда как другие фракции получают по +10% юнитов
Драконы не прям слабый ап, там только проблема что это отчасти нерф) На них нельзя кинуть кару(как раз им обычно и хочешь ведьмой кинуть по шкале под врыв) и ускор
Относительно других апов драк самый беспонтовый. Если сравнивать с даунгрейдом в некоторых ситуациях он даже хуже
На них нельзя кинуть кару(как раз им обычно и хочешь ведьмой кинуть по шкале под врыв)
Кара для драка и ящера очень редких каст, так как добавляет очень мало % урона (из-за статов драконов и игнора ящера, ему например Кара дает 15% урона примерно) тогда как фурам минам гидрам дает 35-45% урона
Дракам чисто дать и отправить их умирать, снесут они не 3 инка и 30 Арбов с продува, а 4 инка и 35 (продув то еще режется защитой от стрелков )
для Teufelslied:
У тэ их хотя бы 4, самый бесполезный у ТЭу
2 дракона слишком мало, учитывая, что армия у ТЭу растет также как у Кд (никак)
для parrfumerr:
То что 4 стата можно заменить на клевер, ок. Хотя все равно логику не понимаю, на 15 клевер был противопоказан, а тут уже вариативность появляется.
Клевер дает 1 лак и 1 Иню
Амулет холода 4 стата.
Можно брать и на 15
Тут суть в том, что хочется, чтобы был в Билле хоть 1 лак, так как в ОВД псевдорандом с обязательными проками
Если в навыках берется удача, то и не нужен клевер
Но у тэ на 15-16 обычно без лака в навыках,
хотя есть билд на 15 бб, ускор и 3 лака)
Да, в сравнении с теми юнитами, которых много, естественно
Зато чд не слепится и летает по всей карте припускать эльфа)

Для хаоса чд супер жирич еще один опорный стэк который и подкайтить может

+ игнор к дебаффам и от хаоса меньше получает

На 18 наверное чд топ 3 стэк после фуры и грима у тэ. Правда больше стэков и нет…
для Spassk-Dalny:
Я к тому что дак круче бд?
Просто лак сложно спрогнозировать, а лишнее бд это всегда хороший мы и больше тактических маневров. Он не может сработать на холостую как удача, которая продает на добив юнита … в общем вопрос скорее в этом, удача или бд и как их забалансить и что лучше выбирать при прочих равных (если модно либо. 4 стата либо 1 удача либо третий перк в бд)
<<|<|5053|5054|5055|5056|5057|5058|5059|5060|5061|5062|5063
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM