Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:23
1028
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторDragon age 2
в Ме2 же весь фавор от игры приносит как раз сюжет
Я уже говорил, что наличие сильного сюжета не является необходимым для РПГ. Поэтому называть МЕ2 РПГ только из-за хорошего сюжета нельзя.

МЕ2 неплохая игра(хоть 1я мне и больше понравилась). Но сравнение ее с другими РПГ обречено лишь на негатив - потому что общих параметров для сравнения почти нет в силу разных жанров и составляющих.

Если существует мнение что ME - Action/RPG, причем созвучное с мнением разрабов самой игры, вестимо что где то в вашем утверждении "прокол", не?
Нет - это Экшен с элементами РПГ - именно в таком порядке по значимости частей игры.
Не было бы "цифр" - был бы чистый экшен - позиционный шутер. И что самое интересное - игра бы от этого ничуть не изменилась.
Были бы "цифры" и их значение для игры хотя бы на уровне 1й части - можно было бы назвать это РПГ.
Но т.к. "цифры" урезаны и почти не влияют на саму игру - я их отношу лишь к элементу РПГ в этом экшене.

К слову - а почему "цифры" урезаны?
Просто целевые аудитории Шутеров и РПГшек различны. Увеличить РПГ составляющую - значит уменьшить экшен составляющую. А на это ДЕВы пойти не могут - снизятся продажи.
Ну так если не прошли, значит она надоела раньше,
Все проще. Не тру-геймеры. Хотя игра действительно на любителя.

В последней половина игры там проходит. Насмотрелся уже на неё вдоску
Не, гарантирую, что ту не видел. Та Венеция фэнтэзиная. В общем с реальной Венецией не имеет ничего общего, кроме того, что город на воде. Особенно понравился квартал арсенала - эдакое местное гетто, с обвалившейся башней в центре.

Пейнкиллер
Это вы про водный город? Там же убогость какая то...
Я уже говорил, что наличие сильного сюжета не является необходимым для РПГ.
Для ролевой игры (обратите внимание на слово "ролевая", вдумайтесь...) наличие сюжета строго обязательно. Это факт. Нет - сюжета - нет роли - нет отыгрыша - нет ролевой части - итого: не ролевая = не РПГ. Видимо вы опустили мой малый опус про фрпг.

Не было бы "цифр" - был бы чистый экшен
Вы до сих пор не смогли внятно доказать необходимость цифр, а уже базируете на них свое опровержение. Вполне могу перефразировать: "если бы сюжет был вторичен, а действие первично - был бы чистый экшен"

Увеличить РПГ составляющую - значит уменьшить экшен составляющую. А на это ДЕВы пойти не могут - снизятся продажи.
Нелогично - на волне популярности DA (причем весьма нехилой), они могли сделать такую РПГ, как вам нравятся, и от этого бы только выиграли.
В ролевой игре игрок управляет одним персонажем или группой персонажей, каждый из которых описан набором численных характеристик, отвечающих его свойствам и умениям; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты и уровни. Эти характеристики подвержены изменениям; одной из целей игрока является повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обычно называемое «повышением уровня» и производимое чаще всего за счет набора специальных очков опыта. Игровой процесс, как правило, строится на обследовании игрового мира, боях с разного рода противниками и выполнении заданий-квестов, вознаграждающихся тем или иным образом.
Элементы игрового процесса CRPG встречаются в пошаговых стратегиях, стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением.
Граждане, я один что ли Википедию читаю? )
Я Вам больше скажу - нет компьютерных игр без цифр. Просто их совершенно необязательно выносить, так сказать, на поверхность.
"цифры" тут - это образно. Прокачка, уровни, достижения персонажа, серьезно влияющие на дальнейшую игру и необходимые для ее продолжения.

Основное в РПГ всё же действие, сюжет, выбор и его влияние на сюжет.
Нет, нет и еще раз нет - не надо говорить о том, что лично ВАМ нравится в игре и вводить это в канон жанра.
Если не пытаться искать черную кошку в темной комнате, когда ее там нет - все становится намного проще.

Адвенчуры-сюжет
Стратегии-командование
Экшен-действие
и т.д.
Это конечно примитивно - на самом деле жанров и поджанров больше. Но думаю суть понять можно.
Игры делятся по жанрам именно исходя из того, какая часть в них доминирует и является основной и обязательной.

Вот, допустим, препарируем Диабло.
Уберем прокачку.
Это будет уже не РПГ а банальный экшен(Не согласны?).

Еще уберем бои - добавим сюжет(Считаете, что это все еще будет РПГ?).
Это будет адвенчура - "броди по подземелью ради продолжения сюжетной линии".

Как ни крути, а получается, что бои и прокачка("цифры") являются основным элементом РПГ как жанра.
для Xopc61:
Заметье, вы описали CRPG. Здесь же у нас дискуссия о, так сказать, пограничных материях.
Как ни крути, а получается, что бои и прокачка("цифры") являются основным элементом РПГ как жанра.
Пожалуй повторюсь. Основной элемент жанра - возможность отыгрыша, а он не возможен без наличия дельного сюжета.
Нет сюжета - нет роли - нет отыгрыша - нет ролевой части - итого: не ролевая = не РПГ.
Попробуйте опровергнуть.
дискуссия о, так сказать, пограничных материях
Да я пару страниц форума назад тут уже был - знаю о чем дискуссия)
Граждане, я один что ли Википедию читаю? )
Ну - раз дошло до цитирования википедии - пора флуд заканчивать.
Все равно все останутся при своем мнении. ;)

Да и флуд ни о чем - тема то про ДА - а в ее РПГшности надеюсь ни у кого сомнений не возникает? Хотите обсуждать РПГшность МЕ1-2 - есть соответствующая тема.
тема то про ДА

Солидарен, упомянулся второй проект Биоваровцев и тема забылась)
Но (можно трижды но) о значимости МЕ говорит уже тот факт что вся эта дискуссия таки разгорелась, ведь вряд ли все собравшиеся начнут с тем же пылом обсуждать, скажем игру Avatar)))
Моя первая ассоциация с тру-РПГ - это настройка героя (партии героев) вначале (во вступлении) игры. И чем классичнее (и так уж выходит старее) игра - тем длительнее этот процесс. А порой - единственное ради чего ставишь старенькие игры... Сейчас такое редко увидишь.

ДА - понравилось, и возможностью настраивать параметры героя, и видеть результаты от этой настройки. Однако, как мне показалось, это процесс довольно облегчен по сравнению с теми же Невервинтер, ТЕС и т.д. Труднее вырастить неудачника.
п.с. а как насчет линейки M&M Heroes? :) Полагаю это тот кусочек мозайки, что не хватает Писфулу для описания всей картины жанров)
а как насчет линейки M&M Heroes?

Хех, ностальгия... Один из первых мною увиденных реальных оупен волдов)
Нет сюжета - нет роли - нет отыгрыша - нет ролевой части - итого: не ролевая = не РПГ.
Попробуйте опровергнуть.

Последнее на сегодня - хватит оффтопить...

Роль может быть без сюжета.
Т.к. действия персонажа в процессе игры сами по себе являются сюжетом. И через эти действия отыгрывается роль.
Яркий пример - Диабло. Сюжет в игре лишь объясняет общие мотивы ("иди убей Диабло - он плохой")
А отыгрышь достигается только за счет персонажа.
Могучий варвар, сокрушающий орды нежити - к примеру. Это РОЛЬ - в которую вживается игрок. И роль эту он пишет сам с помощью подручных инструментов (прокачки, шмота, орд нежити для убивания).
Могучий варвар, сокрушающий орды нежити - к примеру. Это РОЛЬ - в которую вживается игрок
Угу, а в ПакМане мы вживляемся в роль одинокого колобка, влачащего свое существование в сложном сюрреалистическом микромире)
Роль может быть без сюжета.
Нет, невозможно.

А отыгрышь достигается только за счет персонажа.
В диабло отыгрыш? Изыди демон! Свят! свят! Свят! В диабло нет отыгрыша - так как там нет адекватной роли.

Вы можете примерить на себя шкуру варвара? Я нет.

Все что я о нем знаю - это то что он больший, сильный и у него синяя полоска на физиономии. Ладно, фиг с непрописанным персом, но там и свободы выбора что бы проявить личностные качества этого варвара нет. Итого нет нормальной роли - нет отыгрыша. Так то.

Весьма интересная беседа получилась, я считаю.
интересная беседа получилась
Ндас, затронули вечные проблемы... Хорошо, хоть с курицей и яйцом уже разобрались)
Диабло строго говоря вообще не РПГ, хотя кое-кто его так называет. Я бы выделил подобные игры в отдельную категорию "диабло-подобные". Ну что в нём есть от РПГ помимо прокачки? Да ничего. Разговоров нет, квесты сводятся всё к тому же мочилову, все перки и скиллы строго боевые, никаких действий, кроме этого самого мочилова, нет. Никаких "украсть" или "уговорить", а только "убить" и еще 100000 раз "убить". Ну правда есть еще "вещизм". Это тоже важно, но опять таки не делает из игры РПГ.
Диабло строго говоря вообще не РПГ
Стоп! Спец для таких игр и ввели термин Hack and slash RPG)
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM