Автор | Скрытые перки? |
круто! |
Ини от логистики - вполне нормальный довесок.
1, 2, 3% |
100
Ангел-хранитель в Магии Света ) ты видел так много рыцарей с прокачанной по максимуму магией Света?) |
абалдеть |
81
Помню, была такая фишка, расщепление на элементы.
Вот если бы ввели, то нормально было бы.) |
86
Если я правильно помню, то чувство стихий у ТЭ появлялось после только постройки алтаря элементов, так что это и не перк, и не фракционное умение, а свойство фракционной постройки. А все остальное - это только усиление действия этой постройки.
Поскольку в ГВД алтаря элементов нету, то про что можна спорить?! |
Чувство стихий и неодолимая магия в 5 это ФРАКЦИОННОЕ УМЕНИЕ с двойным эффектом, так же как у рыцарей тренировка даёт войска и усиленый контрудар.
так что зависить оно должно от умелки и включаться на 3 уровне специальным зданием. |
вот когда рыцарям добавят в фракционые умения усиленные ответки, тогда и ТЭ дадут алтарь элементов :D
а по теме: кто знает, почему тогда этих перков нету в колесе ни у одной фракции? или еще не продумали окончательные бонусы? |
какие-то перки левые))) малополезные))) хотя видеть сколько стёков у нейтралов и неплохо, но есть более полезные умения!!! (тем более магам ибо все перки жрут кучу очков)
Хотя если они будут стоит по 4 очка, то может быть 5 умение и взял бы....(хотя оооооочень маловероятно) |
Чувство стихий и неодолимая магия в 5 это ФРАКЦИОННОЕ УМЕНИЕ с двойным эффектом
фракционному умению относится только Неодолимая магия,а чувство стихий,волна аркан и прочее-это просто ответвления от неодолимой магии. |
+10 |
для DurkHunter:
Уникальное расовое умение в Героях-5 у ТЭ - это "Элементальные цепи". То что здесь поминули как "Чувство стихий" (эт перк нужен для применения)
Побочный (второстепенный) эффект - это "Неодолимая магия" - то что в этом проекте стало фракционной умелкой ТЭ.
"Побочной" же способностью в Героях-5 был "Контрудар" у Рыцарей. |
Чувство стихий это фракционное умение (перк), позволяет видеть элементы у вражеских существ, чтобы наносить больше урона магией хаоса. Видеть элементы у своих существ, чтобы наносить больше урона при их атаках, позволяет постройка в замке.
А логистику отменили за ненадобностью, т.к. в этой игре движение героя не критичны, заодно отменили удачу в пути, дипломатию и управление казной, словом все небоевые перки.
1, 2, 3% ини - смешно, кто это захочет взять? Для примера сравните с 1,2,3 удачи или 10,20,30% урона |
А как админы изголились с нами варварами чуждыми этой системе навыков))) |
предлагаю при создании огров-магов - каст каменая кожа в добавление в карающему) извините за оф топ |
воо это пёрки надеюсь скоро выдадут |
предлагаю при создании огров-магов - каст каменая кожа в добавление в карающему) извините за оф топ
А че нормально было бы.Вот у меня стоят две разные версии 3 героев,в одних огры кастуют карающий,в другой камнекожу,так что каст им совершенно не чуждый. |
Ну в третих героях и герои варваров тоже могли чтонить слабенькое но кастануть))) |
118
Почему же слабенькое? Не слабее рыцарей и демонов,просто гильдия магии у тамошнего стронхолда всего до 3 левела строиться,зато у варваров войска дешевые и расстройка. |
119 именно по этому и слабенькое)))
Выгодней было вкладывать в навыки типа атаки и зашиты |