Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:25
3008
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторАльтапы фракции Варвар. Пофантазируем?)
огры варлорды - без откидывающего, но с огромным мечём и чем то вроде боевого па!
Лучше с умением колун. Или стрижающий меч
А вообще самый простой выход - сделать альтами орков из пятых и не вводить степных вообще =))
Гоблины-мародёры

Атака стаей, кому она нужна? бесполезный навык для игрока в любом виде боев.
по характеристикам +1 атака, -1 мин урон, +1 хп, +2 скорости, + бесполезная атака стаей, по твоему это альтернатива? явное усиление

Ну если атака стаей так бесполезна тогда какое тут усиление при плавающем сниженном уроне?
А по поводу бесполезности ты зря - поделил гобмародёров на стек и единички или на хаях на 2-3 стека и выноси подошедших рыцев или кого там чередой сильных ударов, при правильной тактике на охоте, как раз будет работать как двойной тройной и четверной удар. В пвп имбы нет ибо делать много единичек при малом месте расстоновки ущербно, да и люди не дураки снесут...
Альтер ап как альтер ап в чём то лучше в чём то хуже.

Волки наездники
+1 макс урон +3 хп, + оглушающий удар, +удар с разбега, - тройной удар.
равноценный размен? да это чито собаки чистой воды, огромный урон с разбега + оглушка, да еще и статы и хп.
Да ладно, прям чито, не настолько они стали толще чтоб быть танками, а при общей хилости армии варвара хп важнее многого, удар с разбегу есть у ящера и то что это мегоимба однако не плачут? К тому же, я сказал что над 2 умением надо подумать и не факт что удар с разбега(альтернативное умение предложено - Касач) Да и если подумать какой вар в пвп пошлёт своих не дико толстых кабанов к врагу под прямую стрелу через всё поле на убой? В пвп не руль, а без поддержки магии коей у варваров нет и вообще обычный стек...
Так что и тут нет никакого мегочита, а если учесть что отсутствие 3 удара надо чем то РЕАЛЬНЫМ компенсировать на охоте(особенно варвару, с его низкими показателями убиваемости охот), а не тасовать статы, то самое то...

орки вождки.
тут ничего не скажу, но я некий блок бы не променял на останавливающий и жажду, тем более и статы похуже.
Ну так это не мега имба, а альтерап...

Огры людоеды
+ 3 Атаки, +2 защиты + 5 мин и +4 макс урона -5 хп, +1 скорости, + регенерация, + храбрость (+3 бд), -ярость, - отбрасывающий удар.
По твоему это равноценная замена? да это мега читерые огры дадут прикурить любому.
Ну статы конечно можно подрезать, я то копировал с 3 героев, но в остальном какие претензии? Регенерация должна быть по любому, ибо во всех фентези и где тока можно огры, тролли и другие зелёные большезады - регенятся, пользы от неё мало для стека отрегенить 1 огра и то если он был покоцан это смех...
Храбрость и скорость это разумная альтернатива, ибо огр без ярости, отброса и БЕЗ магии карающего удара становится в армии варвара тупым медленным мясным баластом, который ни до чего не доходит и долго и мучительно сдыхает видя как сносят армию вара. Храбрость это всего лишь способ ограм реально сходить и принести пользу уроном да и то рандомный.

Имбы тут нигде не вижу, а вижу необоснованную критику..
Да тут маразматики одни собрались.
Ну если атака стаей так бесполезна тогда какое тут усиление при плавающем сниженном уроне?
+2 скорости = чит.

Да ладно, прям чито, не настолько они стали толще чтоб быть танками, а при общей хилости армии варвара хп важнее многого, удар с разбегу есть у ящера и то что это мегоимба однако не плачут?
С пониманием баланса тут явные проблемы...

Имбы тут нигде не вижу, а вижу необоснованную критику..
В баш однако )
Да ладно про баланс сказки рассказывать, чего то его уже 3 года не видать...
Имбы тут нигде не вижу, а вижу необоснованную критику..
А я мыслей не вижу нормальных.
Гидрам удар с небес 3х3 (с)
Альтап-наездников
Горный охотник
Внешность:
Обычный варвар держит в ошейниках двух псов.
Нападение-4
защита-3
урон2-4
жизнь-14
инициатива-9
скорость-5
Умения:
Выгул псов(Может отпускать псов,которые будут бить самостоятельно.
Количество псов зависит от умки)
Псы
нападение-4
защита-3
урон 2-3
ХП-10
Скорость-7
инициатива-10
Умения-атака стаей
Да ладно про баланс сказки рассказывать, чего то его уже 3 года не видать...
И не увидите.
Потому что баланс и кнопочка "Убить всех" - не одно и то же.
Альтап-наездников
Горный охотник
Внешность:
Обычный варвар держит в ошейниках двух псов.
Нападение-4
защита-3
урон2-4
жизнь-14
инициатива-9
скорость-5
Умения:
Выгул псов(Может отпускать псов,которые будут бить самостоятельно.
Количество псов зависит от умки)
Псы
нападение-4
защита-3
урон 2-3
ХП-10
Скорость-7
инициатива-10
Умения-атака стаей

ЫЫЫ, тогда ящерам способность откладывать яйца, из которых после хода вылупляются детёныши ящериц)
А вампиры пусть умеют обращать в вампиров стеки противника :)
Третий альт, что может быть лучше читошефов? Ничего (вмещающееся в баланс)
Нечито шефы с 12 инициативой, стрельбой без штрафов и усиленным выстрелом. Чтоб читоушаны не читерили.
не самая крутая обилка если у всех альтапов вара была ,,бестелесность,,
хобы с бестелесностью орки или волки просто читяра!)тогда было бы классно!)
для BySky:
А может всем умения спаривание?Пусть новые стеки рождаются прям на поле боя?
лучше дайте ограм круговой удар )
Огры людоеды
+ 3 Атаки, +2 защиты + 5 мин и +4 макс урона -5 хп, +1 скорости, + регенерация, + храбрость (+3 бд), -ярость, - отбрасывающий удар.
Ну статы конечно можно подрезать, я то копировал с 3 героев, но в остальном какие претензии? Регенерация должна быть по любому, ибо во всех фентези и где тока можно огры, тролли и другие зелёные большезады - регенятся, пользы от неё мало для стека отрегенить 1 огра и то если он был покоцан это смех...

175 хп надо им дать к регенерации. А регенерация залечивать полностью юнит должна. И нормально будет.
лучше дайте ограм круговой удар )
Ну это хрен отбалансишь. Забрасываем огров к группе вражеских войск и рубим все до чего дотянемся.
А как насчёт такого альтапа орков:
Орк-берсерк
+2атаки,+1скорости,+2ини,+1 к мин урону и +2 к макс урону, + калечащий удар, как у мастеров копья, + безумие(при смерти 2/3 отряда, стек выходит из под контроля героя, +5атаки, -2защиты, +2ини), НО -стрелок,-оглушающий выстрел.
Уважаемый Dagnir, то что вы и рядом в варварах не стояли, это конечно неважно при отстаивании варварского интереса
(П.С. - засмеять тему всегда пытаются фсякы ушаны и темноухи)

И не увидите.
Потому что баланс и кнопочка "Убить всех" - не одно и то же.
Не надо этих детских клеше, а ля "прыгнем с моста или зассал"...
Кому тут даётся руля?
Вот у ТЕ фурки бегают на 8 всадники на 7, почему не могут гобы мародёры ходить на 7?
Ахтунг, дескриминетион, русиш швайн и другая позиция двойных стандартов?
Вы бы бревно из своего фракционного глаза вынули и если не можете ничего предложить хотя бы смотрите молча...
:-(э У вас то будут альты известные и весьма отстойные, ну кроме гидры...
Орк-берсерк
+2атаки,+1скорости,+2ини,+1 к мин урону и +2 к макс урону, + калечащий удар, как у мастеров копья, + безумие(при смерти 2/3 отряда, стек выходит из под контроля героя, +5атаки, -2защиты, +2ини), НО -стрелок,-оглушающий выстрел.

сразу стреляем по оркам, они выходят из под контроля и идут рубить барба. xD
117 поправка
В безумии орк атакует ближайшую вражескую цель, если её нет, то ближаюшую союзную, вообщем механика как у гномов берсерков
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM