Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:01
3782
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторВыбор апов и фраки.(типо опрос)
а лично мне понравился алтап ракшей который как танцы лупят....)
для Dark__MONK:
и с ответкой.... ИМХО раджи надёжнее
для Dimon1995:
от числа убитых.
для Dark__MONK:
Интересно зачем оН?Разве что барбомагам т.к. ракшы хоть без ответа,а эти с ответом.(на сколько я помню)
для maslovk:
А ну тупанул=)Я демонами предпочитаю играть и магами=)Рыцами почти никогда не играл=)
для Dark__MONK:
не как танцы. Толи 4 толи 8 клеток перед собой
для Dimon1995:
от убитых
СЕ
1. В Нимф нет маны, урон больше на 1, но есть сибиоз с Энтами, што делает их полезней Дриад.
2. В танцующих с Ветром нету Боевого Па, но зато очень хорошая прибавка к защите и скорость кажысь 7, но точно не помню.
3. Лесные Стрелки хорошы на далёких дистанцыях из-за отсутствия штрафа и чуть бульше урона, но на более близко растоянии лутше Мастеры, ибо в Лесных нету двойного выстрела.
4. Старшыи Друиды вообще фигня, имхо. они немеют молнии, передачи маны, но зато увеличивают СМ героя, но Светакам кулл.
5. Светлые Энты неимеют Резиста от магии, но зато любой бафф, который кидают на любой стек, как и союзники так и противники, накладывается на коня. Неплохо, если союзник или противник - бафер.
6. Дикие Энты ето полная противоположность Древних. Если Древний - танк, то Дикий - атакер.
7. Кристалический дракон имеет вместо дыхания дракона, молнию как у Громовержца. Мне он кажется лутше.
ТЭ
1. Ловчие. Ассы никогда не были стрелками, и тут наконецто они перестали притворятся. Зато у ловчого есть статы побольше и невидимость на 3 хода. Поетому Ловчие намного лутше.
2. Мегери. У них 24 хп вместо 16 у фур, но зато у них 14 ини вместо 16, и розброс урона больше. Фурии лутше, имхо.
3. Минотавры-Надсмотрщики стали более похожые на танков и лутше подойдут магу, но воину они бесполезны.
4. Проворные Наездники при ходье дают 25% урона всем, возле кого проходят, но из-за отсутствия Удара с разбега - бесполезны.
5. Кислотные гидры возвращают урон но без регенирацыи и кажется больше атаки, меньше дефа, но неуверен.
6. Хазяйки ночи имеют невидимось, но не стреляют. В Героях Ведьмы лутше, но в нас думаю будут лутше Хазяйки.
7. Красные Драконы без резиста на магию, урон послабее, но лупят 150% урона по противнику, стоящому на соседней клетке. Тут тоже лутше Ап, имхо.
109+
Минотавры надсмотрщики без Двойного Удару.
3. Лесные Стрелки хорошы на далёких дистанцыях из-за отсутствия штрафа и чуть бульше урона, но на более близко растоянии лутше Мастеры, ибо в Лесных нету двойного выстрела.
поммимо этого они игнорят броню, потому при стрельбе например по энтам много полезнее мастеров... и помоему могут значительно отбросить по ине...(опятьже лучше мастеров)
4. Старшыи Друиды вообще фигня, имхо. они немеют молнии, передачи маны, но зато увеличивают СМ героя, но Светакам кулл.
это для гвд фигя, а там эт оружие победы...
прикинь 4 стека друлей... на 10 лвл осаждаеь город противника и с помощью друлей накидываешь себе колдовство до 20...
СЭ хаосит та ещё вещь)
2. Мегери. У них 24 хп вместо 16 у фур, но зато у них 14 ини вместо 16, и розброс урона больше. Фурии лутше, имхо.
только если тэ не кастер ;)
Мне интересно, что они варварам приготовили.
а вообще альт апы в 5 героях были хорошы тем что их можно КОМБИНИРОВАТЬ, тоесть взял се 50 скелов для коробки и защиты от стрел, остальное всё в стрелков (у рыца с латами анарогично. для коробки остальное ревнители)

друли основа с молниями, парочку для кс (если нада взял)

и ещё у некров чит альт ап это астральные драконы, накладывают скорьбь (-2 бд и -2 лака) в купэ с криком баньши вещь незаменима... ну и сами посильнне призрачных.
Мне интересно, что они варварам приготовили.
Конечно магии всякие
а варвары и так имба им зачем альтапы.)))
шутка...

вот и проверим фантазию админов)
для Yuraska-punk:
Может быть, я в основном играл за Рыцаря и ТЕ кастера. ТЭ кастеры - непобедимы. Особенно если в накидке феникс, с трезумбцом молний и норм артами на силу заклов и СМ. Ток маны много жрут =(
Мне интересно, что они варварам приготовили.
Примерно вот что:
1. Хз, тут не понятно.
2. Точно не будет тройного удара. Мб атака получше или скорость, но иожет быть, что скорость и ини меньше, а другие статы выше. Плюс какая-нибудь умелка вроде ярости/жажды крови.
3. Не будет останавливающего выстрела. Может сделают их "чистыми" стрелками, со штрафом в ближнем, но без штрафов при стрельбе.
4. Усиление обычных огров, никакой магии.
5. Ничего не могу сказать...
6. Тут и думать нечего. Осаду заменят на что-нибудь более "злободневное". Может будет какая-нибудь воодушевлялка...
7. Сначала ап хотя бы увидеть))

Стоит помнить, что так мне сказали хрустальный шар и кофейная гуща, так что не воспринимайте как попытку реально что-то предугадать))
блин.. читаю вот тут про ловчих и просто поражаюсь... че.. никто кроме меня не додумался в пятых герах исчезать под конец боя, и давать геру 3 каста на халяву?
Дьяволята-с ними возможно станет играбелен демон хаосит или дебафер с магическими фракциями(так как они откачивают ману и передают герою/владыкам)
они передают ману не герою а владыкам
Гелиан
а ты додумывался играя за тэ взять основного героя мага:
1. в бою рядом со своим замком сначала выставить всех инвизников 3-4 хода кастовать
2. отступить
3. взять из замка черных драконов закидать армаггедонами
4. при необходимости отступить
5. забрать всех оставшихся (толстые гидры и ины) и опять в бой кастовать.

при см и зн мага вынес такими тремя волнами армию в пятеро сильнее моей (!)

из минусов только 5 к на рес гера в таверне... но думаю для такой победы эт норм)

ЗЫ: кста управление герами не своей расы эта то ещё читерство в герах 5...
например пару сотен огнедышащих латников (под управлением демона) сомнут любой стэк.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM