Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:32
1442
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторРолевая составляющая...или её ПОЛНОЕ отсутствие?
ыл бы он за 50, можно было раскошелиться, так сказать, себе подарок сделать ;)
и ходили бы все (ну явно не все, просто для красного словца) с уникальными образами... и какие они тогда уникальные?)

Хоть подумал, чего сказал ?
Именно у всех, у каждого, был бы свой уникальный образ.
Всего боев: 4645
У меня почти 7к, и что ?
...Лучше мы все будем отличаться друг от друга ! а не быть братьями близнецами
не к нытью у нас тенденция, а к развитию и разнообразию. Иметь выбор нескольких путей развития в пределах одной фракции это очень интересная идея. Можно тупо ветки перков разделить на три части со смежными ветками и отбалансить. Вот три готовых персонажа в одной фракции. Текст написать.

для дАртаньян:
Собраться командой в 3-4 человека с опытом и мозгами и можно нормально всё продумать за неделю-две.

ну как смотритель, приближенный к определенным кругам, вы хотите сказать, что там "наверху" некому собраться, продумать и сделать?
Эээ...кхммм...очень даже
афтар иди в WOW пойграй...))
для 103 вот чесное слово так и думаю :премию выиграли,бабло идет,чего еще заморачиватся.
во первых: вред!
во вторых: если такое будет онлайн с 20000чел. упадет максимум до 2000чел.
в третьих: не нравится иди играй в другие более интересные игры!
в четвертых: я после ночной смены и хочу почитать перед сном более интересное чем чушь.
Неточность в самом начале: "Ролевая составляющая...или её ПОЛНОЕ отсутствие?"
На самом деле: ролевая составляющая...или её ПОЛНОЕ отсутствие... или дурно сделанная ролевая составляющая?
По теме - полное отсутствие было бы лучше, чем дурно сделанная "прокачка". В игре переизбыток ГОВН (гильдий охотников, воров, наёмников). Для развития и уникальности персонажа достаточно медалей и регулярных пвп-турниров с войнами.
Антиумка малополезна, разве что до 3, а это и есть знакомство с фракцией. Гильдии специально качать не надо, сами раскачаются, проигрыш в 2 стата, при общем количестве в 50 некритичны, кривой баланс и рандом дают намного больше. Играй в свое удовольствие и не парься.
смотря в какие 2 стата)
вот инька порой решает...
для -BIOgraf-:

во первых: вред!


Почему?


во вторых: если такое будет онлайн с 20000чел. упадет максимум до 2000чел.


Почему?


в третьих: не нравится иди играй в другие более интересные игры!


Вы хотите сказать, что ГВД совершенны и не требует нововведений?



в четвертых: я после ночной смены и хочу почитать перед сном более интересное чем чушь.


Не нравится - читайте более интересные темы
Да я ещё проще вопрос задал :
В тактической пошаговой стратегии не должно быть элементов РПГ
Почему ?

А фиг то кто ответил...
"Патамушта гладиолус"©
для дАртаньян:
Идея поста №65 интересная, но окончательно похоронит баланс ;) Хотя может тогда может что то новое в игру вводить будут. А так по предложениям, интересно было бы узнать, если я к примеру захочу быть Паладином (ну не хватает мне магии света в игре за "тёмные" фракции), то я что получу все начальные заклинания магии света? Хорошо бы массово, но и так пригодились бы, по крайней мере игру бы это здорово разнообразило.
По мировоззрению не совсем понятно. Некр, ТЭ, Демон, Барб это по идее тёмные (Варвары в 5-ка тёмные). Рыцарь, СЭ, Маг, Гном это светлые. Рыцари - танки от этого здорово выиграют, а так в принципе норм.
По классам героя тоже не всё ясно. По идее только боевые классы будут востребованы, про "мирные" плюшки не совсем понятно, если чтобы заработать и рулить в крафтосете, но тогда они уж больно большие должны быть, а Админы на это врядли пойдут.
Да, The_BaziS совершенно верно подметил, что большинство будет стремится стать Хаотичного мировоззрения - +4% ини это очень много. Если только это мировоззрение будет большие минуса давать, тогда возможно. Но вообще ини очень сложно отбалансировать.
Ролевая составляющая, ролевая атмосфера и элементы РПГ - разные вещи.
Элементы РПГ - статы, перки, шмот.
Тактическая стратегия - игра, где побеждают, грамотно управляя юнитами. Если побеждают благодаря статам и билдам, если результат боя ясен заранее - это "+" для стратегии или "-"? Элементы РПГ помогают игре или мешают?
Похожая ситуация с ролевым отыгрышем. В НоММ полководец радостно нападал на всё, что мог победить, циферки, которые "прокачивались", добавляли фана. В ГВД циферок стало больше, но стало ли больше фана? Чем больше занимаются игроки - нудной, иногда подлой прокачкой или интересными, честными боями?
Ролевой отыгрыш возникает при адекватной игре своим персонажем, совершении адекватных игровых поступков, в согласии со своими принципами. Теряется при задротстве. Элементы РПГ здесь помогают или мешают?
Если циферок для прокачки станет больше - это будет новый фан или новый геморрой?
Я подумал:

https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=105921

Сейчас попробую для каждой фракции детальное дерево набросать.
В тактической пошаговой стратегии не должно быть элементов РПГ
Почему ?
- потому что смешение жанров это риск. У нас войну ввести не могут, а мы хотим вот тааакой риск...Хотя я бы был не против)
для дАртаньян:
Насчёт классов, с точки зрения баланса: классы похожие на 5-ых внесут нам дисбалансик( привет, ела!), ибо большинство ТЭ-воинов возьмёт усиление для фур, рыцы для арбов, у СЭ уже выбор между танцами и луками( или чем они там лупят)...
С моей точки зрения: я бы с радостью бы играл с классами) Товарищ Блэкрус тоже придумал много классов ( с точки зрения баланса опять же я его критиковал).

З.Ы. сам бы тоже с радостью поучаствовал в создании классов...
Все как в жизни рябяты. Есть светлая сторона, есть темная.

Вот например похвалил меня сёдня шэф на работе, молодец мол, карашо работаешь, а я взял сменил фраку на ТЭ пошел и съел в ГВ СЭ - баланс так сказать подправил.

Или жена наехала сутра, шо ж ты паганец пьяный вчера домой пришел матом грязно ругался, к теще приставал. Сменил фраку на СЭ побил в ПвП Демона, и опять же баланс восстановлен ;)))

Вывод: разные мы — разные (вместе и поотдельности) как ни верти ))
Идея ввода классов сама по себе довольно интересна. Даже в скрепке у админов есть кажется. А вот запрет на смену фракции и перок - бред. Именно разнообразие фракций и билдов тут держит. Хотите роли отыгрывать - идите в ВоВ, линейку. Здесь гораздо важнее и интереснее как уже многие писали тактические бои.
А разве кто-то предлагал запрещать менять фракцию и перки?

Я например пишу классовые бонусы исходя из того, что набор перков останется таким же, как сейчас.
для дАртаньян:
Спасибо за работу. На примере Рыцаря уже примерно понятно что будет с остальными фракциями. Элементалист как понимаю в природу, правда не совсем понятен элементалист у ТЭ, но там наверно в хаос. Идея очень хорошая правда баланс ... но играть будет гораздо интереснее.
Теперь главный вопрос :) Как будет происходить выбор мировоззрения и классов героя? По принципу перков, но с возможностью поменять классы героя раз в месяц к примеру? Ну и вопросик по мировоззрению, как наши поступки в игре будут на него влиять?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM