Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:01
3971
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторКаким вы видите для себя идеальный баланс.
100 Всех рвать это значит что рыцари станут самые сильные,значит опять дисбаланс,а такого быть не может))
Баланс это когда все фракции делаются только по принципу рукопашной схватки, т.е. без всяческих магических бластеров и прочих читерских элементов.

Я как рыцарь готов выйти на ТЭ 1 на 1. Но только если он не будет использовать читы в виде ледяной глыбы. А то что получается, мой герой ударом сможет сбить максимум 24 жизни с юнита ТЭ. А его герой этой дурацкой глыбой сшибает 50% стека латов! Несмотря на то что у меня крафт на воду стоит. Это что - баланс что-ли?!

Или тогда дать всем расам возможность юзать боевую магию. И плевать я хотел на ваших оригинальных героев! Почему у меня нет каменных шипов или того же бластера?! Или дайте арбам девайс на арбалет стреляющий три раза подряд. Так не дадите же...

Короче...магию оставить тока магам, остальных порезать нафиг! Эти все глыбы, шипы, молнии, двойники - убрать! Оставить тока руки и холодное оружие.
для Warman:
мммм сказочники то какие 50% стека латов, глыба нынче наносит 819 урона? %)
угу вот он идеальный баланс, как и говорили чуть раньше - это одна фракция с одним типом юнитов колличеством равных еденице. И шанс выигрыша 50 на 50, в зависимости от того чей герой ходить раньше будет %)
лепота.
для KoNniK:
Сказочки говоришь? А я в группы перестал ходить после одной такой сказки, когда меня, варвара и эльфа порвали на лоскуты некр и два ТЭ именно вашими этими читами. Мы даже до них не дошли блин, раздербанили как тузик грелку. Сначала фуриями, потом два раза подряд по две глыбы каждый, а некр довершил начатое. Старина Хельд может подтвердить этот позор...
Есть разные грани игры

1. Фарминг. В этой игре отсутствует способ фарминга на мобов, но если бы был, то возможность фарминга равной степени окупаемости для разных фракций.

2. ПК (в этой - дуэли, групповые) - тут баланс теоретически невозможен

3. Ивенты (бои более чем 5х5) - возможно, введут. Тут баланс должен достигаться разными фракционными плюшками (накачки, дефа, ХП, ДПС, лечилки), дабы имело бы смысл делать смешанные команды.
Идельный баланс только в Warcraft'e и более нигде ;)))
Sandro ответь пожалуйста всего на один вопрос. Что мешало некрам выигрывать груповые бои и бои 1-1 месяца четыре назад?
Очень некорректно ставишь вопрос =) Некры вполне нормально выигрыфвали и тогда - просто любой полноценный бой, даже победный приводил к трате резерва (столба, рынка и халвы с ботами не было)+ траты маны. Некром было неудобно играть, а не выигрывыать
Если будет идеальный баланс: пропадёт смысл присутствия в игре разных фракций.
Другое дело: когда вероятность выигрыша боя на более высоких уровнях не будет снижаться при аналогичном развитии противников разных фракций.
Если привести простой пример боя с лесными эльфами: присутствие фонтана удачи у которых даёт немало шансов на победу, тогда, как остальным фракциям
нужно покупать амулет удачи. Отсюда следует, что повального усреднения боевых качеств фракций не имеет смысла, просто не надо перебарщивать с дополнительными возможностями!
для Warman:
а я,демон+варвар слили вчера 3 рыцарям и что? несмотря на то, что пехов они фактически отдали. У нас нет арбов и монахов, фактически нет дистанционного урона кроме магии героя и хп меньше - так что нечего сравнивать почему одним магию дали, а другим нет.
для Тайпан:
у вас нету арбов и монахов, это правда, но у вас есчть магия, которая даже с плащем и небольшим крафтом против вохдуха сносит по 2 монка и по более чем 10 арбов (без усиления). Если подсчитать сумарный урон магией у магов и ТЭ, то оказывается, что они тупо магией сносят около 60-70% армии даже такой толстой расы как рыцари.
Теперь по сабжу. Для меня баланс - это тогда когда для того, что б выиграть в дуэли противники должны ДУМАТЬ, а не просто кидаться магией (ТЭ, маги) или отсреливать стрелками (некры). На данный момент боевые фракции (СЭ, барбы, рыцари) не конкуренты для этих 3 фракций, поскольку основная боевая сила (смертники и луки, налетчики, арбы или пехи) тупо сносятся магией или расстреливаются (даже пехи со своим щитом под огнем скелов теряют по 5-6 штук на прямой стреле).
З.Ы. Демонов почти не видел, поэтому про них не говорю
для Medium_MG:
ну да, конечно.. мы не думаем, когда кидаемся магией, а рыцари думают, когда стреляют арбами и монками. Афигенно :)
для Тайпан:
думаем, потому что через 2-3 хода урон отсуществ уменшается на порядок, а урон от вашей магии не уменшается, как бы ты не хотел.
Учитывая, что у большинства ТЭ и магов 5 знаний, итого 50/4 = 12,5, тоесть 12 ударов стрелкой, которая при СМ 14-15 наносит урон 136-144 без защиты от магии. Итого 12*(136-144)= 1632-1728 урона без защиты. Даже учитывая, что у меня есть плащ, получаем 0,75*(1632-1728)=1224-1296 урона магией.
Колочиство жизней у рыцаря (арбы 73*10, пехи 7*16, грифы 13*30, монахи 8*54) = 730+112+390+432=1664.
Итого получаем что без плаща ВСЮ армию рыцаря можна вынести тупо магией. С плащем "только" 73-77 %.
И кто после этого будет говорить что ТЭ нужно особо думать когда и куда кидатся магией ?!?!
При этом У ТЭ количество жизней армии фурии 27*16, мины 6*31, ящеры 12*40, гидры 5*80 = 432+186+480+400=1498 (всего на 166 меньш чем у "толстого" рыцаря). Учитывая то, что у рыцаря основной урон наносят войска, которые будут уменшатся по ходу битвы, то выиграть у ТЭ можна в 10-15% (а то и меньше).
Я тут даже не считаю ини ТЭ, безответные удары фурий и гидр, разбег ящеров и т.д.

Так вот, БАЛАНС для меня будет тогда, когда я смогу иметь больше >30-40% в дуэли обыграть любого думающего противника
для Medium_MG
Через 2-3 хода умирает вся армия ТЭ. Тема не про это.
для Medium_MG:
хорошо вам, а мы живем 2-3 хода вообще в бою, и даже думать для этого не нужно ... за нас подумают те кто вережет всю армию и не заметит этого %)
для Medium_MG:
Ну нытик... Ваши арбы под благом убьют ВСЕХ фурий.
О Богиня , когда же на мой уровень прийдут рыцари , которые позволят 12! раз кастовать !! :)

А по теме , баланс может быть только в скорости прокачки , в дуэли между определёнными фракциями всегда чьи-то юниты смогут реализовать свои возможности полнее .
для KoNniK:
хорошо вам, а мы живем 2-3 хода вообще в бою,
при правильном подходе у тэ 9 после откастовки 60 (всей) маны еще армия остается
я таких боев несколько видел
думать надо
Баланса не существует нигде и никогда. Это просто невозможно.

Смерь сразу для всех и вся - это и есть баланс. Нам нужен такой баланс? )
Смерть - имелось ввиду.
для dril:
при правильном подходе у тэ 9 после откастовки 60 (всей) маны еще армия остается
я таких боев несколько видел

Ну-ну
думать надо
Как думать ТЭ, если его валят втроем?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM