Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:36
4173
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторФракция "Болотный народ"
+
[Игрок забанен смотрителем Некто_К_Аннабис до 2010-06-19 00:06:00 // не несущее смысла сообщение]
[Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ]
[Игрок забанен смотрителем Некто_К_Аннабис до 2010-06-19 23:04:24 // тупой флуд]
[Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ]
[Игрок забанен смотрителем Некто_К_Аннабис до 2010-08-17 23:05:08 // тупой флуд. очередной рецидив]
Было интересно читать. Спасибо за труд. Только введут к 2015 году )
На мой взгляд, слишком много абилок у существ, стрекозу нужно старую вернуть, быстрая и с небольшим уроном. Типо дриад но увеличительной иней и хп, но с ответом.
для ILYA80:
На мой взгляд, слишком много абилок у существ, стрекозу нужно старую вернуть, быстрая и с небольшим уроном. Типо дриад но увеличительной иней и хп, но с ответом.
Ну в моём видении болотный замок вроде гномов, основные неприятности от абилок, а не от прямого урона. А стрекозу вроде такой и сделал :-))

Всем спс за озывы.
Мне понравилось, интересно было читать. Только они , на мой взгляд, имбой будут=) Если их введут в не измененном виде (в чём я, если честно, сомневаюсь) то нытики заполонят форум.
+
для Kolamir:
Мне понравилось, интересно было читать. Только они , на мой взгляд, имбой будут=) Если их введут в не измененном виде (в чём я, если честно, сомневаюсь) то нытики заполонят форум.
Тут мнения разделились, многие уверены что "болотники" в таком виде черезчур слабы :-)) Ну и править можно будет количеством. По моему умение предложенное мной проще вписывать в баланс нежели руны или боевую ярость (или как там её) у степных варваров.
идее + мне нравилась эта фракция в героях 3 но 1 минус есть там улучешеный 7 лвл существа гидра
для Artem12A:
В смысле слабый юнит, или то что он уже занят в замке ТЭ?
мысль класс,мне кажется фишка в том что они должны действовать в группе а не по одному,вот тогда это будет сила)
для ---лурц---:
мысль класс,мне кажется фишка в том что они должны действовать в группе а не по одному,вот тогда это будет сила)
В группе с их живучестью бой будет ооочень долгим :) Но в целом продуктивным, т.к. вынести по одному весьма сложно, опять таки из-за живучести.
Почитав о создании фракций на различных форумах, пришёл к выводу что необходимо немного поправить юниты и дать им дополнительное описание, которое позволит дать назначение юнитам на поле боя.
Поправил часть умений и статов, скоро начну выкладывать юниты заново.
Итак, начинаю постепенно юнитов выкладывать с новыми показателями, с оглядкой на критику и новые данные.
--=1а=-- Людоящер.
Абилки: отчаянность.
-Отчаянность: после первого урона по себе получают бонус к морали +1.

ХП: 5
АТК: 1
ДЕФ: 4
УРОН: 1-1
ИНИ: 9
Скорость: 5

Основа пехоты болотных войск. Набраны из среды простолюдинов болотного народа, которые только службой в армии способны заработать место в высших кастах. Простые ящеры не лучшие бойцы, но их количество и боевой дух способны привести к победе болотное войско.
Атака: Удар с размаха копьецом.
Движение: Просто пёхом.
Нейтральное действие: 2 удара копьём по щиту, при этом широко раскрывает пасть.
Внешний вид: идея целиком взята из 3-х героев, но со щитом, в руке маленькое копьецо, без наконечника, на теле роба, цвет кожи синий.
Смерть: Падает навзничь и поджимает лапки к животу, перед тем как замереть пару раз дрыгает ногой.

Тактическое назначение: Кусок мяса бегающий по полю боя. На первых уровнях выполняет роль прикрытия для стрелков, а единички снимают ответку, более не имеет никакой ценности.
ммм... чуть не забыл, наряду с самими юнитами буду постепенно выкладывать картинки с моим видением юнитов, концепт-арт так сказать :)
1.1а Ап: Ящер-громила.

Абилки: Калечащий удар, отчаянность.
-Калечащий удар: В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить «Скорость» жертвы на 50% и «Инициативу» на 30%. Ранение проходит через 1 ход. Вероятность зависит от соотношения ХП жертвы/атакующего.
-Отчаянность: после первого урона по себе получают бонус к морали +1.

ХП: 5
АТК: 3
ДЕФ: 2
УРОН 1-2
ИНИ: 10
Скорость: 5

-=ОПИСАНИЕ=-
Самых сильных и ловких ящеров из числа простолюдинов отбирают в особые отряды и снабжают более сильным оружием, способным нанести калечащие ранения врагам.
-Атака: Удар с размаха копьём.
-Движение: Просто пёхом.
-Нейтральное действие: Берёт копьё двумя руками и широко раскрывает пасть.
-Внешний вид: идея целиком взята из 3-х герове. Появляется маленький шлем, в руках двуручное копьё, на теле роба, цвет кожи синий. Копьё больше в размерах по сравнению с простыми ящерами, появляется наконечник с отливом стали и широким, листовидным наконечником, по кромке которого идут зазубрины.
-Смерть: Падает навзничь и поджимает лапки к животу, перед тем как замереть пару раз дрыгает ногой.

Тактическое назначение: Тот же кусок мяса, но уже способный существенно напакостить сопернику в ближнем бою. Единички при снятии ответки могут насолить вражескому стеку, что делает громил весьма полезным юнитом.
1.2а АльтАП: Ящер-защитник.

Абилки: Большой щит, отчаянность, костяной наконечник.
-Большой щит: Уменьшает урон от дистанционных атак на 50%.
-Отчаянность: после первого урона по себе получают бонус к морали +1.
-Костяной наконечник: В бою есть шанс (50%) что при ударе наконечник копья застрянет в теле противника. У противника начинается кровотечение, которое наносит ему повреждение равное random(3, количество существ в стеке защитников/5), инициатива снижается на (количество существ в стеке защитников/10)%, но не менее 3% и не более 10%. В конце своего хода (после выполнения любого действия) жертва пытается избавиться от костяного наконечника, изначальный шанс на излечение 60%, каждый последующий ход увеличивает шанс на излечение на 20%. При ожидании или обороне шанс излечения увеличивается на 20%. Костяной наконечник не может продержаться в теле жертвы более 3-х ходов. Потеряв наконечник ящеры теряют 1 единицу атаки и 1 от максимального урона. В конце каждого своего хода ящеры стараются прицепить на копьё новый наконечник, шанс на восстановление наконечника равен 50%, ожидание автоматически восстанавливает наконечник, но ящеры отбрасываются по АТБ-шкале на 0,6. Способность не работает против бестелесных существ. Элементали и механизмы не получают урона от наконечника, теряя лишь инициативу.

ХП: 6
АТК: 2
ДЕФ: 5
УРОН: 1-2
ИНИ: 9
Скорость: 5

-=ОПИСАНИЕ=-
Защитники вооружены теми же копьями что и простые воины, но щиты они получают самые лучшие, способные существенно снизить эффективность вражеских стрел. Для усиления боевых качеств защитников их копья снабжают костяными наконечниками.
-Атака: Удар с размаха копьём.
-Движение: Просто пёхом.
-Нейтральное действие: 2 удара копьём по щиту, при этом широко раскрывает пасть.
-Внешний вид: идея взята из 3-х героев. Появляется маленький шлем, щит превращается в осадный, на теле кожаная броня, в руке маленькое копьецо, как у простых ящеров, но с костяным наконечником, цвет кожи синий.
-Смерть: Падает навзничь и поджимает лапки к животу, перед тем как замереть пару раз дрыгает ногой.

Тактическое назначение: Сильная и защищённая прикрывашка для стрелков, при ударе могут немного напакостить, в целом просто мясо.
1:Фея=>дриада(улучшенная фея,и далее)
2:воздушный элементаль=>элементаль шторма
3:элементаль воды=>ледяной элементаль
4:огненный элементаль=>элементаль энергии
5:земляной элементаль=>магма элементаль
6:элементаль разума=>элементаль мысли (не уверен в точности названия)
7:Жар-птица=>Феникс

1-враг не сопротивляется+похожа на нашу фею только синяя
2-шторма-стрелок,50% сопротивление магии земли,летает+похож на движущися шторм,торнадо
3-льда-стрелок,50% сопротивление маги огня+похожа на рыбу,русалку,вся голубая
4-не летает,но телепортируется,50% сопротивления магии воды+похож на человека который весь в огне,похож на синиго человека с мелькающей белой молнией внутри
5-50% сопротивления магии воздуха+похож на большой ходячий кал =),человек какашка
6-сопротивление магии ВООБЩЕ 100% на все заклинания пофиг,враг не отвечает,бьёт всех рядом стоящих+выглядит так серая мантия до земли,на башке чулбан,в улучшенни тоже самое только мантия чёрная,с красными пуговицами,чем то напоминает дементоров из фильма Гарри Поттер =),только не летает
7-огненное пламя,после смерти возрождается часть стека!Большая огненная птица,типа РОКИ только вся в огне!
- я уже написал про фраку но так не очень вроде получается
для Ostrjak_Shytnik:
Ну это из другой серии, однако интересно. Только не понимаю почему ты не используешь элементалей из 5-х героев, им только апы придумать и можно в бой :-))
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM