Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8
| Автор | Будущие ивенты и постепенное усиление мобов при победах |
| даже этот, в твоем понимании, "третий сорт", - нет, это в вашем понимании они таковы..я же за то, чтобы процент побед заложенный изначально - был равным у всех.. | Но с какой это стати процент побед должен быть одинаковый?
Хотя бы с точки зрения логики.
взвод на взвод = дивизия на дивизию.. все правильно все нормально | для Евклид:
ну сколько раз говорить, очки за бой - это еще не достижение нирваны
ивенты - они ради фана. какой фан в том, что у тебя 45 побед из ста - точно как у всех. когда столько времени и сил убил в игре, то побеждать хочется, а не на очки смотреть. | человек сливающий в крафте все равно наберет больше очков, а если делать баланс под гос - ты все бои выиграешь, это неинтересно )
Так со мной и было я благодаря крафту взял 1 степень , а вот до гномо-арта не дотянул 0,21 балла , что есть 0,3% от набранных мной баллов. | | Мне нужен маломальский шанс на победу, и чтобы исход боя зависл бы от меня и команды, а не от каких-то коэффициентов а так и есть..процент побед то разный при равном обвесе )) Значит у тех, у кого он был выше - зависело..а у тех, у кого выше не получилось - виновата динамическая балансировка ))) | подумать чуть перед тем как писать религия не позволяет?? Итак шанс выше - очков дают больше за победу ..
объясняю - шанс у пятого уровня такой же как и у 14-го получить рар т. к. существуют УРОВНЕВЫЕ коэффициенты, иначе только 14-15-е получали бы что-то на войне; кто из нас не совсем понимает - еще большой вопрос | я же за то, чтобы процент побед заложенный изначально - был равным у всех..
еще раз: хочешь равные шансы - пусть все у всех будет одинаковое. все выдадут одинаковых героев, армии, арты, мобов и поехали. устраивает? никого не устраивает...
если не утрировать - то пусть у каждого уровня будет своя стартовая армия мобов, которая не будет зависеть от ОА и фракции с усилением на 10% при победе и ослаблением на 5% при поражении (как в ГВ), НО: чтобы эта армия изначально убивалась только в фуллкрафте при жутком везении и только гением тактики. а ослаблялась только до предела ГФБК для того же гения тактики. тоже отличные и главное АБСОЛЮТНО РАВНЫЕ стартовые условия. нет? | | та каму нужен этот рар, не то сейчас обсуждаем. Надо чтоб игрок мог каким либо способом, кроме выкликивания и тупого везения, изменить процент побед. | Надо чтоб игрок мог каким либо способом, кроме выкликивания и тупого везения, изменить процент побед.
Т.е. не ручным изменением коэф. админами, а: прямотой рук, прокачкой персонажа и обвесом - т.е. всем, что он и нарабатывал часами сидя в игре. | для Glamo:
Ты так и не поняла о чём речь )) Перечитай внимательно тот пост, по поводу которого мы дискутируем ))
Т.е. не ручным изменением коэф. админами, а: прямотой рук, прокачкой персонажа и обвесом - т.е. всем, что он и нарабатывал часами сидя в игре ээээ, нет, лукавишь ты сейчас )) Оооочччень сильно лукавишь ))) Так как ты написал - так на гномоваре и было )) Т.е. не того ты хочешь, не того :) А вот какой из трёх компонентов у тебя хромает - тебе лучше знать ))
Все кто выступает за изменения в этом ключе - хотят рафинированных, тепличных условий для себя любимых ))) Причём сразу, со старта )) Форы хотим?? )) | зачем вообще войну то устраивать, коды писать, сценарий, механику - пусть все (у кого есть) оденут свой лучший шмот - админ посмотрит и раздаст соответственно шмоту и прокачке
Евклид прав
под нытиков отдельную войну над писать, простую до нельзя - нажмёте семь раз кнопку "убить фсех" получите рар,
только нам по правилам одмена играть не мешайте, нас, игроков, фсё устраивает! | | чтобы эта армия изначально убивалась только в фуллкрафте при жутком везении и только гением тактики. а ослаблялась только до предела ГФБК для того же гения тактики. тоже отличные и главное АБСОЛЮТНО РАВНЫЕ стартовые условия. нет? Дааа уж )) Равней некуда )) Зачем воду в ступе толочь: я уже предложил ранее - сравнить обвесы, прокачку, отстройку замков, время в игре (онлайн) - и раздать медали и рары )) | Равней некуда )) Зачем воду в ступе толочь: я уже предложил ранее - сравнить обвесы, прокачку, отстройку замков, время в игре (онлайн) - и раздать медали и рары ))
А чем это не равно? Или вы хотите побеждать "по мозгам"?)
Тогда вам в шахматы онлайн.
А в онлайн игре приемущество у того у кого лучше шмот, гилды.
А люди подобные вам кричат - давайте антиумку в малом турнире уберем. Ведь нечесно это)) | Армия должна быть одинаковая! (ну естественно с учетом динамической балансировки) вне зависимости от обвеса.
А уж если вам не хватает данного обвеса или сыгранности и оптимальности тройки для победы - то это ваши проблемы.
Вы видели в другой онлайн игре чтобы на ивенте мобы подстраивались под ваш шмот?)) | Все кто выступает за изменения в этом ключе - хотят рафинированных, тепличных условий для себя любимых ))) Причём сразу, со старта )) Форы хотим?? ))
это просто цирк какой то.
Уже понятно по результатам гномов, что пользователи крафта за то что его пользуют, получают рар. Вопрос в другом: С какой стати если за счет крафта у меня армия сильнее я должен проигрывать с той же частотой как и в ГФБК? Если все уйдут от крафта, то при любом раскладе рары кто то получит. Но вопрос то в том, что и процент побед особенно не изменится. Мы воюем для рара, для победы или для фана? Если для фана, то почему тогда не пускают в минимуме ОА? Если для рара, то можно сливать и в крафте, а если для победы, то тогда тем кто больше вложил для этого и количество побед, должно быть больше. | прямота рук при коэфе 0,4-0,45 решает максимум 3 боя из сотни, везение в самом боя - два-три, обвес - вообще ничего не решает, вкликивание в нужные заявки - 10-15 побед из сотни, прокачка персонажа - ничего (тот же Шрек с копеечной умкой в войну шел и - первое место по очкам, но процент побед - как у всех).
я хочу, чтобы:
1. разница при обвесе в десять раз, а в стоимости - в 150 и больше (ОА 7-9 и 80+)давала не 0% побед и гору очков, а как минимум 20% для мин.ОА и 60% для фуллкрафта соответственно. Потолок - 80%, выше него никто не прыгнет, хоть надвое разорвется...
2. в пределах, которые исходят из ОА, прокачка персонажа и прямота рук давала 20% побед, а не 0% как сейчас под стеной.
А на гномоваре была ересь, а не так - у всех одинаковый процент, только хитропопые немного прорвались вперед, а те, кому не перло (причем иногда жутко - нарочно не придумаешь) - были позади. Разница была максимум в 7-10% и прямоты рук и близко не было. Не в очках дело, так что не надо их опять приплетать. | Все кто выступает за изменения в этом ключе - хотят рафинированных, тепличных условий для себя любимых ))) Причём сразу, со старта )) Форы хотим?? ))
не понимаю я о какой форе может идти речь
если два одноуровневых игрока имеют разный обвес - у одного фуллкрафт - у другого минимум - попадая с разными напарниками в бой (которые имеют разные проценты побед-поражений), минимальщик может выехать на более высокий процент побед и соответственно заработать больше очков, чем крафтовик - только за счет китайского рандома и сочетания этого самого коэффициента побед-поражений, а не за счет прямых мозгов или нормального обвеса | Интересную систему предлагаете...
Но тогда слишком много раров/приличных медалек придеться раздавать...
P.S. А вот лично мне проще сет и медальки купить после войны, и не париться с вычислением нужных заявок, троек и т.п. :)) | для Michael_Lion:
мы не про рары, мы про фан и количество побед. побеждать хочется, а не сливать как все... не для того 2кк и больше в крафт вкладывали, чтобы процент побед был как у мин.ОАшника за 80 копеек за бой.
лишнего все равно ничего не дадут - тут админы строго следят. | ещё вспомнил, что не зная про процент побед на гномоваре воевать было довольно весило)
но теперь когда мы про него знаем воевать станет гараздо скучнее и не интереснее. Все будут ходить в минОА и спокойно сливать нужное количество боёв.
А значит схему нужно менять обязательно. |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|