Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Баланс - легенды и мифы героев войны и денег |
100
дайте кнопку "убить всех"за теже деньги
Не просто за те же деньги, но и чтобы была возможность её в любой момент вернуть, получив при этом 90% от вложенных денег. | 91.+1
88. Derryk, привязавшись к слову, ты пытаешься выйти из любого спора правым, где ты не прав(слово даже здесь не нужно).
Смысл моего поста был в том, маги заплатили гораздо меньше, чем об этом ведется разговоров.
Заплатили-получили чудо-кнопок. Но вечных чудо-кнопок не бывает.
Вечная чудо-кнопка- это ХАЛЯВА, которую ты защищаешь. Читай пост 91. | Я не спрашивал кто будет просто так разбирать только что собранные миники.
Если не разобрать миники - нельзя вернуть те пресловутые 90% стоимости...
Впрочем, это и без моего участия известно и понятно оппонентам. Однако идет попытка навязать общественности некоторую логическую подмену понятий. Причем отдельные оппоненты не брезгуют и инструментами известного д-ра Г. В самом деле, нечего сказать по сути - перейди на личность оппонента. В таком ключе дальнейшую дискуссию считаю для себя бессмысленной... | Слухаем твои предложения по определению, что есть Баланс!)
1. Надо различать между собой физический и колдовской баланс, т.е. сразу отделить зёрна от плевел, а именно - баланс силовых фракций и баланс колдовских фракций.
1.1. К силовым относим рыцарей, варваров и светлых ушастых. Это расы рубящиеся в физическом мире, а колдовство у них это издевательская шутка админов.
1.2. К колдовским относим магов, некров, ТЭ и демонов. При чём демнов - условно.
Смешивать баланс расс 1.1. и 1.2. глупо - это показала практика турнира, когда к примеру рыцарь против мага на 9 не выстаивал и пять минут.
Или после подъёма некром своих вампов и скелолуков, обескровленному рыцарю остаётся тока нагнуться, просунуть голову между ног и поцеловать себя в зад.
Поскольку я не отношусь к п.1.2., то рассмотрю баланс п.1.1.
Рыцарь VS Варвар: соотношение сил примерно одинаковое - и ут ех и у других есть и стрелки и силовая бронетехника.
Рыцарь VS Эльф: соотношение сил превалирует ИМХО в сторону эльфа, т.к. несмотря на эльфийских друидов и стрелков, соотносящихся к арбам и монкам почти вровень, есть читерский юнит дансера, который ставит точку на рыцаре свои круговым ударом. При этом огромной составляющей победы эльфа идёт их инициатива, вследствие кот которой рыцаря как это не прискорбно режут как свинью.
Варвар VS Эльф - Нет данных. Думаю варвары сами распишут как им. | 104 При ограниченном колве юнитов в стеке (Чегоя хотел долгое время для героев) балансить магию имайт гораздо проще.. | для Crag_Hack: чо? Что есть "имайт"? | для Crag_Hack: а ты не могу бы сделать над собой усилие, и писать по-русски, а? А то ведь не все такие продвинутые в мире героев и половина просто не понимает твоего специфического слэнга. | 104
то есть пусть магические фракции будут сильнее, и фиг с ними?
но мы же на одном поле деремся, как это "не смешивать"? | 104
Насчет магии у силовиков не скажи рыцарю да стрелочку в магию - отличный паладин получается.Я думаю эльфы тоже не откажутся,но а про барбов,не в обиду "тупые они" недано им магить,но уклонение от магии тоже норм,хотя как посмотреть думаю многие барбы не соглосятся)).И кстати если уж говорить о болансе,то какраз глупо чтото,от чего то отделять)).Баланс он и есть баланс - чтоб все было сбалансировано,хотя это к сожалению на данный момент утопия,как не прескорбно. | и майт- и плоть, то бишь балансить магию и меч:) | 109
мы с успехом обойдемся без магии, дайте нам школу бойца 2, 3 и выше. | Чтобы понять, что такое баланс, нужно сперва глобально взглянуть на фракции, четко разделяя бои с нейтралами, бои ГВ (формат боя, когда нападают со всех сторон, будь то герой-вор или караваны) и бои между игроками. Рассмотрим, какие фракции и где хороши...
Учитываю уровень 7 и выше.
1)Рыцари:
*бои с нейтралами - очень хороши (арбалетчики способны выбивать огромные отряды монстров);
*дуэли и групповые бои - плохи (слишком низкая инициатива у всех юнитов, кроме грифонов); посредственны (при наличии перстней +2 БД)
*бои ГВ - плохи (cм. пункт 2);
2) Светлые Эльфы:
*бои с нейтралами - хороши (боевое па танцоров, стоунскин, сильные лучники, дриады);
*дуэли и групповые бои - хороши (высокая инициатива у всех (!) отрядов, стоунскин, боевое па танцоров);
*бои ГВ - очень хороши (при наличии 2-го апгрейда), посредственны (без наличия 2-го апгрейда);
3) Некроманты:
*бои с нейтралами - хороши (при наличии солидного резерва скелетов-лучников), без него - посредственны;
*дуэли и групповые бои - хороши (см. пункт 1), очень хороши (при наличии Колец Сомнений), посредственны без резерва;
*бои ГВ - посредственны (зависимы от противостоящей фракции);
4) Темные Эльфы:
*бои с нейтралами - очень хороши (при наличии фурий), хороши даже без 2-го грейда (CМ, высокая инициатива бестий, разбег ящеров);
*дуэли и групповые бои - очень хороши (при наличии фурий, на высоких уровнях засчет СМ);
*бои ГВ - посредственны ("круговое" расположение менее удобно для фурий и ящеров, чем обычное);
5)Маги
*бои с нейтралами - посредственны (сложно справиться с большими отрядами, зачастую зависят от количества маны и срабатывания удачи);
*дуэли и групповые бои - хороши или очень хороши (степень зависит от качества мини-артефактов);
*бои ГВ - аналогично предыдущему пункту;
6)Варвары
*бои с нейтралами - хороши (реальные проблемы возникают только с очень большими группами);
*дуэли и групповые бои - очень хороши (тяжелый удар, суперволки, переносчики, кровожадность, сопротивление магии);
*бои ГВ - очень хороши (см. предыдущий пункт);
7)Демоны
*бои с нейтралами - посредственны или плохи (зависят от типа и количества нейтральных монстров;
*дуэли и групповые бои - посредственны, зависят от противостоящих фракций;
*бои ГВ - недостаточно данных. | для JSnYO:
для EVGENIIKNIT:
Вы меня не поняли-) Рассуждать о балансе силовых и магических фракций СЕЙЧАС это всё равно что рассуждать о конце света. Я имел в виду что рассуждение о том почему маги делают в турнире всех подряд несколько нелепо, вы не находите? Я попытался нарисовать проблеммную картину, вот и всё.
На месте админов, после турнира и форумных рассуждений, я бы сделал второй заход, но уже двойками - силовик+магический герой против такой же пары. Смешивать, т.е. ставить друг против друга мага и не мага занятие изначально гиблое в сторону не мага. | 113
в пятых героях, почему то, не гиблое, а вполне нормальное занятие биться воином против мага. | 113
находим и ждем изменений
"перемен требуют наши сердца"(с)В.Цой | для Merciless:
*дуэли и групповые бои - посредственны, зависят от противостоящих фракций;
можно по-подробнее? :) что-то мне не кажется, что демонам очень плохо в боях при нормально развитой умеле. | для Merciless:
Как можно говорить о хорошем для эльфом в групповых боях на 9+, если после первого-второго хода от их армии мало что дамагерного остается? Про дуэли я просто промолчу, ибо там ситуация чуть ли не хуже. | 113
да и с чего бы это должно быть так что маг сильнее война? дуэли-основной показатель. по ним и будем судить, кто кого как и почем. и очень бы хотелось баланса, для всех фракций, и не надо отделять магические/не магические.
и ваще, мужик, ты кого плевлами назвал?! штуко %) | 2.и что?!я бы не отказался за 2-3 лимона от кнопочки победить всех, а вы, маги, можно сказать живете с этой кнопочкой!!!!! | самая слабая раса на всех уровнях после 5-ого - лесные эльфы |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|