Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Воровская фишка, ложка дёгтя в игре… |
Когда весь форум переполнен уже не нытьем даже, а наглыми требованиями халявы и указаниями администрации, что и как им следует сделать, чтобы всем было хорошо (а на самом деле, чтобы было хорошо тем, кто требует) - хочется в каждой теме указывать им на то, что, собственно говоря, они здесь не хозяева, хотя и благосостояние проекта зависит от них в большой степени. Только вот те, кто хочет больше всех халявы, обычно ничего и не делают для помощи проекту, кроме своих "гениальных" предложений, которые, будучи выполнены, только повредят.
Полностью присоединяюсь к вышесказанному ...
(только алекс83 выполняет в основном несколько иную роль, прямо указывая всем начиная от Администрации и заканчивая рядовыми "и неочень" :-) Игрокам - "светлый путь к которому всем следует стремиться", очевидно претендуя на будущую роль "Вождя Народных Масс" ...) | 101
Потому я и написал, что понимаю "со своей стороны" =) Имеется в виду, что тоже хочется писать в каждой теме одно и то же =) | Что именно начали в 97-м?
онлайн игры
Ошибаетесь, MUD стартовали если не ошибаюсь в 90-91-м ...
1997 год. Создана Ultima Online п
ервая по-настоящему успешная онлайновая ролевая игра.(c)
всё что было до этого
даже справочник такими не считает...
Я не стал читать всего, что написано на 5 страница. Если с кем иповторюсь, извините. Но я не могу не высказаться.
а зря, было, и ответ был...
Их надо дорабатывать
именно так
наглыми требованиями халявы
где тут требование халявы?
или ты думаешь что заплатив
становишься крутым барином,
а остальные плебеями и холопами
и должны сносить твои прихоти?
хотя и благосостояние проекта зависит от них в большой степени.
именно так, без рядовых игроков и богатеньким буратинам
тут будет нечего делать.
если будут слишком потакать узкой группе обладателей нала,
игра быстро потеряет и те немногие плюсы
которые хоть как-то выделяли её... | для ZVT:
Дык а о чем говорю. Автор создав даный топик, не привнес совершенно никаких предложений, а лишь ругался, жаловался (или как там еще это называется) на администрацию за то, что они сделали даный вид боев. А это попросту считается нытьем. Не надо ныть и орать на воров. Они всего лишь такие же игроки как все. Просто они хотят разнообразия. А в целом, воры не очень и мешают жить. После новогодних праздников я попался ворам всего 3 раза. 1 раз когда вместо нападения по Квесту в ГН напал вор. Остальные два раза в НГ-артах и вдвоем. И при этом мы их побили (воры были старше всего 1 уровень). Я по карте бегаю (делаю переходов) на дню по 30 раз, выполняя эти квесты. И попался всего 3 раза. И где воры-то скажите мне? | для Kaadooshka:
1. Ultima online - первая успешная коммерческая ролевая игра. А текстовые MUDы были довольно популярны, несмотря на то, что поддерживались на одном энтузиазме. Плохой у вас справочник =)
2. Доработать можно, никто не спорит, только в вашем случае "доработать" значит полностью исключить нападение на вас тех, кому вы можете проиграть (какой ужас)
3. Ну если бы я считал, что заплатив, я становлюсь "крутым барином", я бы тоже чего-нибудь потребовал =) Забанить всех нытиков, например =) Слог-то какой, Маяковский прямо =)
4. Ну про то, что без рядовых игроков будет нечего делать, правда только отчасти (кстати, богатенький буратино это я, что-ли? о_О). Без рядовых игроков проект, конечно, загнется, а вот уход пары десятков самых активных нытиков никто и не заметит =) Тех, кто воспринимает проект таким, какой он есть, гораздо больше, чем недовольных, представьте себе =) | 1997 год. Создана Ultima Online п
ервая по-настоящему успешная онлайновая ролевая игра.(c)
всё что было до этого
даже справочник такими не считает...
MUD (Multi User Dungeon, Dimension или Domain, русский вариант — МПМ (мульти-пользовательский мир)) — многопользовательская текстовая компьютерная игра, в которой присутствуют элементы ролевой, hack-and-slash компьютерных игр, а также обязательно чат, как правило разделённый на каналы.
В начале 1980-х Алан Клец (Alan E. Klietz) написал игру под названием Milieu (обстановка, окружение) на компьютере CDC Cyber. В 1983 он портировал её на IBM XT под именем Scepter of Goth (Скипетр Готов). Игра поддерживала одновременное подключение от 10 до 16 игроков. Это был первый коммерческий МПМ. Автор продавал право на использование игры, и его купили несколько компаний.
В 1989 году появился TinyMUD, в котором игроки получили возможность не только участвовать в игре, но и создавать мир, в котором играют. Вслед за TinyMUD такую возможность для своих игроков добавили ещё несколько существующих в то время МПМ.
В 1991 появляется DikuMUD, который привёл к появлению огромного количества hack-n-slash МПМ, основанных на его исходном коде. Также появились несколько основанных на нём кодовых баз (CircleMUD, Merc, ROM, NiMUD, SMAUG, Anatolia), которые до сих пор являются основой для написания МПМ во всём мире. | Вы вообще о чём?))) | bizon4ik KrogZZ
что вы мне толкуете в мои бои посмотрите и или на мою выписку
и если повтарюсь я вызову 10 ур. на дуэль то я идиот
а при нападении вора это нормально хотя даже растановка против меня
а предложение простое .отменить нападение на играка без армии. | для Kaadooshka:
если будут слишком потакать узкой группе обладателей нала
До сих пор мной в игру было введено 20 УЕ, так что к "узкой группе" меня отнести вряд-ли получится, остальные "финансы" заработаны честным игровым трудом ... :-) Что касается темы "обладателей нала" как таковой - об этом я уже говорил выше, по поводу "РАЗЛИЧНЫХ по вкусу и стоимости видов икры в магазине", как в Игре - так и в реале ... Хотите есть красную-(черную как в случае с алексом), будте добры - оплатите, либо ешьте "что дают" ... Либо - не ешьте совсем ... :-)
Без рядовых игроков проект, конечно, загнется, а вот уход пары десятков самых активных нытиков никто и не заметит =) Тех, кто воспринимает проект таким, какой он есть, гораздо больше, чем недовольных, представьте себе =) | предложение простое .отменить нападение на играка без армии.
Встречное предложение - убрать караваны - вернуть "как было" ...
С 5 "забывчивых" поиманных зарабатывается ХП примерно как с 20-25 караванов ... При этом шансов "слить" даже меньше ... :-) | 108
А кто говорит о том, кого ты вызовешь на дуэль? И где написано, что ты должен драться только с тем, кого можешь победить? | KrogZZ
я выбираю где и скем мне воевать а не кочать высшиее уровни на халяву
ты я смотрел твои бои тоже не нарываешься по напрасну. одно дело
амины разрабатывают что то опробывают или война а другое дело собиратель
халявы вор. | 112, а почему никто из людей, выступающих против ГВ, не хотят никак видеть, что мы не всегда выигрываем? что мы не выбираем на кого напасть? не видите, как мы сливаем караванам, а так же просто парочкам, которые на пару лвл ниже нас? сейчас воровское приглашение стоит оч дешево, возьмите в аренду и убедитесь, что всё не так просто, как вы думаете. я бы, блин, с удовольствием, например, воевала с героями только своего уровня, но увы, то Зубик2, то еще какой-нибудь красавчег попадется | С чего ты взял, что ты должен выбирать, с кем тебе воевать? =)
Есть куча игр, где и выбор, на кого нападать больше, и поражение от пкиллера ощутимее, и в них играют и не плачут.
А то, что я не нарываюсь понапрасну означает, видимо, то, что я не хожу постоянно по маршруту кэпитал-ист? Ну не надо мне этого =)
И если я попадаюсь вору, я стараюсь выиграть, ну или сливаюсь побыстрее, если шансов нет, а не иду на форум ныть. | Просто воровская гильдия - еще один способ накачивания игрока.. и если ты этого хочешь, если хочешь попасть в топ 100, если хочешь быстрее прокачивать уровни - у тебя все равно нет выбора - ты туда попадешь...
А то, что за большие деньги - это конечно минус... но иначе все будут ворами, и между секторами ходить будет невозможно. кстати, ни разу меня не обворовывали маги... может магам туда и соваться нечего:). В общем в раздумьях я, с одной стороны противно, с другой стороны качаться хочется. | Puzzycat
девушка вы еще и выигрывать всегда хотите жадные спасу нет
от своей плюшки ни крошки подавай вам играков и все для кача
так просто. не наподайте на человека без армии и все. | 115
Вы посмотрите, сколько опыта воровские бои приносят и не позорьтесь такими высказываниями-то =) А то у одного деньги воры зашибают, у второго опыт...
116
Всегда выигрывать хотите вы, воров устраивает текущая ситуация в общей массе, хотя и среди воров нытиков хватает, конечно =) | 166, ало, гараж! меня слышно? еще раз повторяем: мы не выбираем на кого напасть, на всё воля великого рандома. кроме того, вы не хотите проигрывать, раз ополчились против ГВ, а мы хотим выиграть. по-моему это банально и очевидно в нашей ситуации. | Вот уже и оскорбления в личку пошли =) | качайтесь, зарабатывайте деньги, становитесь ворами и не нойте! |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|