Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:49
3610
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторБаланс на 12 уровне, миф или реальность (тема на вечер :)
Идеальный баланс - это когда при пересмотре проигранного боя находишь альтернативный вариант действий, при котором возможно мог бы выигратьНа самом деле, при идеальном балансе, победа, это как минимум или ошибка противника или рандом. +++
на данный момент мы от этого далеки...
для Sandro:
Идеальный баланс - это когда при пересмотре проигранного боя находишь альтернативный вариант действий, при котором возможно мог бы выиграть,
Может ли некр-травитель выиграть у батл-некра?
Смысл искать 'правильный' вариант после боя, ведь твой противник тоже может выбрать альтернативный (выигрышный) вариант.
Смысл искать 'правильный' вариант после боя, смысл в том чтобы увидеть свои грубые ошибки и следующий раз их неповторить
для Shadow_mage:
вся фишка в том что есть фракции, где сколько хочешь ищи альтернативы, ты их не найдешь. об этом речь
Баланс 12-го, такой же миф, как и баланс 11-го
для Неи100вый:
вся фишка в том что есть фракции, где сколько хочешь ищи альтернативы, ты их не найдешь. об этом речь
А разве должно быть иначе. Всё-таки ГВД не шахматы и зарулить всех одной фракцией неудастся в принципе. Иногда выкладывают логи боёв где и барбомагов заваливали и дефорыцарей которые считаются имбами.
непонятно как они делают этот баланс)админам выгоден дисбаланс .чем больше его тем больше людей меняют фракции а значит могут вложить реал)
для wwwew:
глупости...
В моем понимании баланс это тогда , когда игрок любой фракции посмотрев какие перки у соперника и как он вооружен мог изменить свои перки и вооружиться так что бы этого хватило для победы ( ну и конечно набрать армию как нужно ).
Пути для этого :
1.Снизить цены перков ( возможно добавить новые ) .
2.Расширить ассортимент артов .
а в моем понимании баланс -- это чтото похожее на Герои 5. Где нет мободрочеров качающих антиумки, гильдии всякие, которые дают преимущества тем у кого времени вагон на кач, ущемляя других. Но конечно же по жанру он-лайн игр такие "гильдии" необходимы ибо интересы у всех разные -- большинство тут все же казуальные игроки.
П.С.
В серьезных мморпг проэктах есть к примеру "адвокаты" класов. Это опытные игроки, которые вдоль и поперек знают свой клас (и другие тоже), фичи, сильные и слабые стороны и представляют игроков этого класа в игре.
При разных игровых изменениях "адвокаты" могут компетентно пояснить разрабам, где именно ущемили их клас или необосновано усилили сделав имбой. И процесс не сводится к всеобщему нытью которое непонятно админам.
В серьезных мморпг проэктах есть к примеру "адвокаты" класов. Это опытные игроки, которые вдоль и поперек знают свой клас (и другие тоже), фичи, сильные и слабые стороны и представляют игроков этого класа в игре.

При разных игровых изменениях "адвокаты" могут компетентно пояснить разрабам, где именно ущемили их клас или необосновано усилили сделав имбой. И процесс не сводится к всеобщему нытью которое непонятно админам.


Извини, тут мы вляпались в нивалячьи статы и механику, приправленые минимаксерами при свободном распределении поинтов.

Обьяснить почему маг заваливает рыцаря или эльф - некра можно в легкую.

Но есть нежелание Админов менять статы существ или урезать свободное распределение статов.

И оно имеет некоторое обоснование вроде разнообразия или резкого снижения эффективности некоторых фракций.

В конце концов они рискуют проектом, а не мы.

Низзя у магов забирать руль из-за их миников. Ловушка-с :Р
а в моем понимании баланс -- это чтото похожее на Герои 5
А я, нуп, так и не нашёл в 5-ых героях баланса больше чем тут....
110, 112

герои 5 это аццкий мободроч, а если еще помножить на общее время на ход и бои то еще и кликерство и крепость нервной системы + отточеность рефлексов.

Я сколько не предлагал играть 10+ минут с окграничением времени на ход -народ не соглашался.

16 фурами там снести 100 латов или гремами отбежать, подставив баллисту или гидрами грейжеными вейтиться против стрелков - много там гадостей есть..
А я, нуп, так и не нашёл в 5-ых героях баланса больше чем тут.... для Molok:

Видно мало играл или вовсе не играл. Вот представь, что до начала игры (возьмем к примеру дуэльку), соперник всегда ходит первым ибо у него +7% ини + 5-6 статов + 2 удачи а у тебя всего этого нет. Разве в героях 5 это все есть? в гвд же есть.
герои 5 это аццкий мободроч,
для Crag_Hack:
Крег, это если считать офф-лайн турниры, хотя не скажу что в пятерке это было ацки, там как раз проще этот вопрос стоял чем в тройке или же в четверке:) И однозначно не мободроч там решал (если я правильно понял тебя). В он-лайн же турнирах (на полных картах или в особенности в дуэльках) конечно же присутствует удача, но соперники начинают игру практически в равных условиях.
Может ли некр-травитель выиграть у батл-некра?
мог) навскидку пару примеров
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=17348837
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=17354370

Счас наверн нет - мифрил даж проклятья резистит + мяса стало много больше.

Смысл искать 'правильный' вариант после боя, ведь твой противник тоже может выбрать альтернативный (выигрышный) вариант.

нет предела совершенству) И как на практике - всем нам до него оч далеко.
Увы, рандомомясобаланс превращает стремление к соверпшенству в выгадывании прухи и пряток от антибилдов
+114 для Molok:
ах да, еще забыл антиумку гвд. В героях разве соперник может иметь 27% защиты от урона соперника просто бонусом?
П.С.
Мой главный "месседж" про адвокатов игры. Вот хорошо бы это реализовать, есть много достойных кандидатур. Кто с админами дружит, подайте им идейку, ноя будет меньше в темах и админам легче разобраться в промахах.;)
Кто с админами дружит, подайте им идейку, ноя будет меньше в темах и админам легче разобраться в промахах.;)
блажен кто верует))
16 фурами там снести 100 латов или гремами отбежать, подставив баллисту или гидрами грейжеными вейтиться против стрелков - много там гадостей есть..
да да да

Но в этом и прелесть =)
Даже в тройке при удачном поле гаргами можно было мобов за собой таскать, а гремами да магами отсреливать мобов, так что эта гадская привычка идет оттуда =)
Я сколько не предлагал играть 10+ минут с окграничением времени на ход -народ не соглашался.
А вот тут зря, все турнирчеги проводятся с ограничением времени на ход (с тройки повелось), так что за 1 ход много не навоюешь.
соперник всегда ходит первым ибо у него +7% ини + 5-6 статов + 2 удачи а у тебя всего этого нет. Разве в героях 5 это все есть? в гвд же есть.
Ну да, если там перс 20-го лева против 1-го опять таки почему-то возникает дисбаланс. ведь у одного куча перок, статов, а у другого их нет. Если тут такие кривые бои редкость(относительно 10000 игроков), то там это норма.
Я сужу по игре по локалке, ибо не играл в турнирах/сети всемирной =)
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM