Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:55
3694
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторOlden Era (HOMM 8). Кто что думает.
для Qwainos:
Так то, что ты описываешь и реализовано, я хз, что тебе еще от системы надо?
Нет, далеко не тоже самое
ну то есть реализовано тоже самое, просто ты называешь это не то же самое
понятно, иди лучше "легендарную" третью мучай дальше, казуальщина наше все)
для Qwainos:
ну то есть реализовано тоже самое, просто ты называешь это не то же самое
понятно, иди лучше "легендарную" третью мучай дальше, казуальщина наше все)

Согласись, нет в игре духа и атмосферы 3 героев.
Согласись, нет в игре духа и атмосферы 3 героев.

а игра называется Герои меча и магии Олден Ера копипаст с тройки?
а зачем создавать копипаст тройки, если есть тройка?
для Qwainos:
а игра называется Герои меча и магии Олден Ера копипаст с тройки?
не только. Тройка, со всеми ее агрегатными состояниями.
Поиграл за все 4 фракции представленные в демо.

Игра - ШИКАРНАЯ! Потенциал - ОГРОМНЫЙ!

То, что разработчики выложили демо нивелирует негатив от косяков. Понятно, что доработают. Косяки в основном с интерфейсом.

Я не ждал игру, думал, что как 7ка и 8ка будет, но Olden Era меня приятно удивила. Игра реально претендует на лучшую в серии!
Понравился новый тип атаки - через клетку. Такой был в 4ке у одного существа - копейщика, но в новых Героях это распространённая атака. Сколько ошибок было сделано! И какой тактический потенциал!
Надеюсь админы тоже играют и добавят такой тип атаки.
Баланс, конечно, сразу же полетит, а вот не расслабляйтесь!
Очень понравилась понравилась новая магия, но не понравились названия заклов и их отображения в ГМ(опять же претензия к интерфейсу)

Магия крайне сильна. Улучшения заклинаний тоже круто. Убрали масс замедло(только у уникального Героя есть), как в КБ. И вообще мастхевные заклы поубирали. С одной стороны. С другой - такие как Сумерки(запрещают стрелкам стрелять + понижают урон в ближнем бою) добавили. Таже Забывчивость была бы менее имбово. Думаю поправят
Понравилась тема с уникальной фишкой у каждой фракции. Раньше вроде как только некроманты имели уникальное умение Некромантия, а теперь у всех есть свое уникальное Умение.

По самим умениям опять же есть вопросы, о направление правильное
Неоднозначно насчёт законов. Это такая "Мета" твоей фракции. Идея спорная, но интересная. Надо смотреть
Немного личного - для меня фэнтези это эльфы, гномы и орки. Потму что так я познакомился с фэнтези. Здесь нет ни эльфов, ни гномов, ни орков. Понятно, что пока, но для меня это столпы фэнтези.

З.Ы.
Тёмные эльфы не в счёт. Для меня это такая же экзотика как Ктулху
Я думаю, их всех добавят в экспансиях.
Им же надо будет что-то продавать дальше.

Как в НММ5, варвары и гномы появились в дополнениях

А игра замечательная. Отполировать, пофиксить баги и скорее уже бы выпустили.
Жду, готов оформить предзаказ сразу же, как игра попадет в ранний доступ.
для Merciless:
Им же надо будет что-то продавать дальше.

Кстати, думаю тут реально фанаты. Деньги важны для них, но не первостепенны.

А игра замечательная. Отполировать, пофиксить баги и скорее уже бы выпустили.

Повторюсь, потенциал у игры огромный! Очень нравится
для Йопсель:
так эльфов там навалом
темные в темнице
преображенные в расколе
и лесные (снайпера всякие, друиды) в еще одной фраке, за нее не поиграть пока, по их юниты уже доступны на поле боя и в обзорах на ютубе

Мне не нравится ИИ, он тут на порядок слабее тройки, с ним не очень интересно играть.
Сча скатал каток 10 на аппокалипсисе на всех размерах на разных фраках (предпочитаю маленькие карты. на них сложнее всего( - итог один. Приходит бот с армией раза в полтора больше, автобой показывает, что ты проигрываешь, включаешь ручками и выносишь его вперед ногами почти без потерь (магией не умеет пользоваться толком).

Еще не понятно, как он эти армии получает. Я начиная с 2 недели начинаю пылесосить карту уже стараться, но мб 1-2 первый тир отсрою апгрейты за алхимку, негдее ее брать (не заходят на доп героев доп перки на алхимку, менов нет, артов нет), приходишь к боту, а у него в замке все 7 тиров апгрейжены... За месяц на малой карте. Но денег у него при этом свою армию правда нет наапгрейтить, это спасает. Но где он берет столько алхимки???
Еще ИИ очень агрессивен и бросается на тебя как только видит. Этим можно было бы совсем нечестно пользоваться и принимать его в замке, но это не интересно.
Есть заклинания максимально всратоимбовоупоротые
Например завал у стихийки. Просто берешь и по кд самый жирный стек в пве (а особенно если дележка на 1-2 стека) и бесконечно его блочишь и расстреливаешь...

Герои со встроенным массовым берсерком это мать его что такое?)
Особенно в сравнении с героями, где просто "ваше заклинания отчаяния будет работать сильнее, но на половину существ все равно не работает"
Или герой с +1 прирост к скелетам в сравнении с +1 с приростом к гидрам/рыцарям смерти
Ну типа камон, +1 скелет?) Разгонка стартовая от его армии конечно спасибо, но не более.

А герои, которые полностью блокируют 25% вражеских заклинаний выглядит адским перебором (блокировка ночи, дня и тд). Можно ослаблять, но полностью запрещать???
Массовые Сумерки жуткая штука. Полный форгетфуллнесс + еще и -15% урона.
для Merciless:
пока что пришел к выводу, что ни в демке со стрима (с фракцией Раскол) , ни с рутрекера (с фракцией зергов) играть на любой карте выше самой маленькой бесполезо. ИИ настолько слаб, что спокойно раскачиваешься, отстраиваешь замки и законы и выносишь вперед ногами.
Плюс он зачем то постоянно агрессивно кидается каждый раз, когда завидит тебя в поле зрения, даже не объединив армии (хотя сделай он это, потратив пару ходов, и победил бы). Видимо какие то неправильные алгоритмы оценки силы ИИ и игрока человека. Например в 99% случаях когда ИИ сам набрасывается (или когда я нападаю сам превентивно), автобой засчитывает мне тотальное поражение. Но руками все переворачивается, причем без всяких абьюзивных механик (из интереса просто пробую разные заклинания, а всякими паутинами и прочими не подпускаю жирнейшые ударные стеки, а не просто долблю там берсерком, или пылесосы дипломатией). Автобой точно не использует массовые бафы,дебафы. Но проводит оценку без них, а на основе этого управляет агрессией ИИ, это надо править.

Интересно только на маленьких картах на аппокалипсисе, где первую неделю вообще сложно без имбовых героев вылезать даже из каморки, отстраиваешься только только до 7 тира, а ИИ уже прибегает к тебе на 3-4 неделю с армией с двухкратным перевесом. И даже с фулапгрейтами, хз где он сток алхимки за 3 недели берет даже на 7е тиры. И все равно огребает. Но иногда и навалять может, если охрана неудачная была на важных точках, неповезло с ресами или доп героями (экономика с регеном алхимки и особенно сбор армии с х1,5 к приросту решают на малых картах неимоверно, без них вообще нереально даже апгрейты сделать.).
для Qwainos:
ИИ настолько слаб, что спокойно раскачиваешься, отстраиваешь замки и законы и выносишь вперед ногами.

У меня ИИ на 3 неделе приезжал с вампирами на мой респ, но

Плюс он зачем то постоянно агрессивно кидается каждый раз, когда завидит тебя в поле зрения, даже не объединив армии (хотя сделай он это, потратив пару ходов, и победил бы)
Да, +

автобой засчитывает мне тотальное поражение. Но руками все переворачивается, причем без всяких абьюзивных механик (из интереса просто пробую разные заклинания, а всякими паутинами и прочими не подпускаю жирнейшые ударные стеки, а не просто долблю там берсерком, или пылесосы дипломатией
Глянь в настройках. Возможно у тебя стоит галочка, что автобой не использует магию. Включено по умолчанию

Лично мне ИИ понравился тем, что теперь комп не ведётся на единички. Если есть возможность добежать до стрелка, то он не рвётся назад на подставную единичку, а бежит вперёд. Куда добежит за 2 хода.
Так же не блокирует стрелков, а не бьёт, если может умереть от ответки.
По-моему это сильно
Так же не блокирует стрелков, а не бьёт, если может умереть от ответки.


БЛОКИРУЕТ стрелков, а не бьёт
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM