Автор | Балансировка армии ИИ на ивенте. |
Ау ку-ку алЁ ,не понял зачем приплетать ИИ сюда,так было есть и будет во всех ивентах.
если мало мяса то победа,много слив и не чего тут обсуждать.
у ТСа весенние обострение по ходу... |
ставлю жирный при жирный плюс. |
ставлю плюсь ТСу ибо ГВД - не стрелялка и не бродилка. в эту игру играют люди потому что любят подумать. а заградительные мобоотряды это беспредел. |
в эту игру играют люди потому что любят подумать. а заградительные мобоотряды это беспредел.
Вот интересно, если админу слушать игроков, то кого именно?
Тема создана любителем подумать, обсуждается в основном единомышленниками,
итог-шесть страниц, нелюбители думать довольны.
Если б не было уравниловки, то тема, созданная "нелюбителем думать"
собрала бы 100500 страниц за то же время, то есть целевая аудитория
игры все же не Фишеры и Суворовы))) |
для Тамба :
к сожалению ты прав. |
Балансировка на ивенте - норма. Можно было делать 40+ побед всем.
Убивает балансировка в ГТ...эт реально печально, и с нужно что то делать. |
на ивенте тоже не норма, когда бьёсся бьёсся и тут бах мясо у мобов подскакивает в разы ибо слишком много побеждаешь. сливаешь им и потом снова всё в норму приходит. это разве норма ??? по большому счёту на этом ивенте не нужно было думать в боях Совсем. |
для Hannibal_Barca_:
Кто хотел думать - думал. Но суть не в этом. Сложность армии увеличивалась постепенно, и не всегда балансировка шла именно мясом..часто ии делал достаточно умные ходы, что тоже не упрощало задачу по их убийству.
Пару раз случались нереальные расклады с батл амфами/рыцами 1х1, но и это я считаю вполне естественно, ибо это моб!
Другое дело ГТ, когда есть потолок в 5-6 побед подряд, а потом начинается откровенный бред, и не остается ничего другого, как тупо смотреть мультик с собственным убийством. |
1на1 на порядок армии больше даётся, чем 1 против 3 |
Балансировка на ивенте - норма. Можно было делать 40+ побед всем.
Норма была бы, если бы билды мобов были равнозначные, а то одному кинет рыца атакера, а другому хаосита. Нифига не равные условия |
для sanek_92:
Ты не поверишь, но для кого то хаоситы могут быть сложнее атакеров, особенно на поле 3х3))там столько абилок у существ, уменьшающих скорость, что мало не покажется.
Но в целом, да, рандом конечно пошаливает временами. |
для sanek_92:
над балансом мобов и ИИ хотя бы работают. а на баланс гт забили) воот где печалька |
для - Волчица -:
Ну да, тут индивидуально по фракциям, но суть то в том, что от того, что тебе кинут, зависит очень много |