Автор | Литературная игра "Хевефаль" |
О, сотое сообщение в теме.
А моё стопервое. |
Ну где то 30-35 баллов. Я просто в них не мастер. |
для Аммоний
А в чем мастер?
Просто интересно..) |
В лит .частях я только учусь их писать.
Как там сдачатхолов проживает? |
для Аммоний:
Четверо сдали. |
Ааа когда итоги будут, а можно мне поранче итоги просто долго еще)) |
для Аммоний:
можно проголосовать за резы раз в день.
лично я б тебя поддержал.
но вряд ли хекс такой темп потянет, да. |
для Meuterer:
Не знаю, как Хекс, но я точно не потяну. |
Не знаю, как Хекс, но я точно не потяну.
+
Я бы даже сутки бы прибавил к текущему темпу |
для Meuterer:
можно проголосовать за резы раз в день.
лично я б тебя поддержал.
Я бы тоже был рад такому темпу игры, но врятли вытянул бы такой темп долго.
В целом. ведь и 1 ход в два дня не так уж и медленно, правда? Сейчас все, более менее успевают. |
Не знаю, как Хекс, но я точно не потяну.
+
Я бы даже сутки бы прибавил к текущему темпу
+ |
Соберитесь, тряпки!
Меньше стонов, больше размеры литчастей! |
для Ксайтр:
Я бы даже сутки бы прибавил к текущему темпу
Возможно потом, когда у вас будут более объемные ходы и у бого будет 100504 действия, я прибавлю 1 день к обработке (тоесть сдача будет понедельник-вторник, среда у меня на обработке и в четверг уже новый ход).
Но надеюсь мы еще хотя бы до 10-го хода продержимся в прежнем ритме. |
Для всех:
Карта:
https://drive.google.com/file/d/0B9vrMBb8Thn-WUwxMHZfek56SUk/view?usp=sharing
На карте "маленькие границы" внутри територии - это разделение окресностей между городами, которые определяю какие гексы к каким городам будут относиться.
Технологие обновлены, за исключением одного игрока. Его я смогу обработать только утром.
Тогда же будет и небольшо объявление. |
Кхе кхе кхе это я наверное тот игрок потомучто мутация не даёт не какого отката)ну пока не даёт) |
Для всех:
Несколько важных сообщений:
1 ход = 1 сезону.
1 год игровой = 5 сезонам (пусть будет несколько отлично от Земли).
Первый сезон – сезон Воды (тают снега на севере и ливни на юге)..
Второй сезон – сезон Земли (расцветают травы, и именно сейчас желательно сеять урожай).
Третий сезон – сезон Огня (особенно жарко на юге и могут быть как засухи, так и лесные пожары).
Четвертый сезон – сезон Ветров (на море обычно сильные ветра, что утрудняет судоходство вдали от побережья)
Пятый сезон – сезон Льда (на юге только холодновато (в компенсацию засух, на севере – снега).
5 ход будет сезон Льда. Зима будет теплой, так как и в южных не было засух. Но к следующим ходам постарайтесь подготовиться. Все же бы хотелось, чтобы хода отличались друг от друга не только циферкой. Сезоны вступают в силу с шестого хода.
ВАЖНО!
Экспедиции снаряжаются и отправляются 1 действием божеств, которое нужно продержать до тех пор, пока божество не доведет к разлому смертных.
С открытием картографии на снаряжение экспедиции нужно по-прежнему потратить 1 действие, но они дойдут уже сами куда нужно.
Торговля.
Еще ни у кого нету – но будет.
Торговля между народами позволит свободно перенять 1 неизвестную гражданскую технологию, которая используется вашим торговым патнером. НО для этого нужно иметь открытые границы (свободную торговлю), тоесть проложен торговый путь (дорога, или морской).
Чтобы создать морской путь нужно снарядить столько кораблей, чтобы хотя бы один уходил из порта, а другой приходил в него с товаром. Следовательно имея расстояние 9 гексов и скорость кораблей 3 гекса и создавая торговый путь с одной стороны, придется потратить 6 ходов (торговый путь считается занятым созданным когда первый корабль который отплыл возвращается в порт). Торговлю лучше создавать двустороннюю – так как будет потрачено только 3 хода.
Торговля по дорогам начнется тогда, когда будут проложены эти самые дороги. Они прокладываются автоматически (не нужно следить за этим) но по 1 ход в гекс, ко всем окрестностям и своим городам. Чтобы торговать с другой расой нужно потратить действие на создание этих дорог (3 гекса с каждой стороны максимум) |
Отношение между расами.
Для отношений между расами нужно изобрести «общее наречие» - чтобы они друг друга понимали. И желательно – валюту. Можно будет торговать одинаковыми товарами, что поднимет счастье за счет разнообразия (к примеру торговать одеждой).
Культура:
Расы с лучшей культурой» смогут «перетягивать» на свою сторону население рас с культурой пониже. Настолько сильно – насколько культура выше (при условии что культурный уровень у двоих не отличается значительно). Так же высокий «порядок» в стране может замедлить потерю населения при низкой культуре.
Такое возможно только при открытых границах и торговых путях, или же очень тесных сухопутных границах.
Порядок:
Чем выше порядок тем более утруднен шпионаж у вашем государстве и тем эффективней работает ваш соц. Строй.
Соц. строй в то же время может «улучшать» одну из технологий (добавлять к ним белый шарик с определенным шансом). Обычно улучшаются, или востребованные технологии и те которые соответствуют строю.
*К примеру деспотия не будет улучшать земледелие, ибо не считает нужной это делать.
Небольшая просьба:
Сдавайте раньше 10 вечера по Киева (11 по Москве) и не будет оплошностей с моей стороны по поводу вашего хода.
Уточняйте все «спорные моменты» заблаговременно. Я довольно часто онлайн и обычно отвечаю достаточно быстро (мне так кажется). |
Посните что в первом посте пишет:
Игра эксперемент
А эксперементы не гарантировано всегда удачные, или тем более продуманые. Так что прошу, наберитесь терпения по отношению к игре и её ведущему, учитывая что опыта у меня, как у админа, не так уж и много. |
У меня вопрос когда будет список технологий?
Когда ты скажешь что за откат у моей мутации.
Смотря как вот когда ты в игре я сплю))но будульники благо придуумали)) |
для Аммоний:
https://docs.google.com/document/d/15-GGym3BRJx04wCnCyj8hEfl1p6WpExTJC2_Sg53dW0/pub |