Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:40
4117
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПочему нужно менять экономику игры
сча даже нет привязки артов из ларцов и производства и не должно быть, никакой связи нет между ними.
для VgameR:
как то слабо представляю, как прочку аренды привязывать к готовому арту на заводе) типо есть арт 60/60 если в магазе его взяли 60 раз то на завод упали деньги с магаза, как типо магаз купил арт? можно отбирать каждый раз на дробное число, часто 0.3 арта можно увидеть на производстве, в чём разница?
Продажа ресов * в воздух* с потерей 5-10% это то же золото из воздуха, только опять со скрытой порезкой, проще залить миллиард на завод и опусть еще зарплаты, зато все будут нормально кстраиваться без лищних нажатий кнопок. А аедь когда-то люди с 7-8гр за 1 кодотырк получали 1000 золота, 2 устройства и на бой в фуле готово, а теперь порезали не только коэф гр, но и саму зарплату, и еще мест нету нифига. Мб вообще ее убрать? Да и вообще все виды заработка убрать, тогда масса золота будет уменьшаться, элементы стомть будут копейки те будет дорожать золото, рары станут стоить копейки со временем и тогда будет смысл всес дркжно вводить реал тк золото взлетит до небес, а арты опкстятся, будет доволен и админ, и реальщики, а на нереальщиков пофик, они денег не несут. И назовем игру герои толстого кошелька.
Банально - нужен ивент хороший и интересный.
Нужен заработок на 1-7 лвлах.
Нужна приключенческая карта !!!
никакой связи нет между ними.
оба арта юзают в боях
ток арт из ларца рисуется с воздуха
арт из производства же запускает "экономику"

чем больше артов из ларцов тем меньше артов на производстве берут, тем самым обрывают круг оборота экономики гвд.

ларец должен брать арт из производства (вносится голд, правда проблема, тогда голд рисуется с воздуха) и типо кузнец империи далает повышенку из него) тогда хоть как то ларци не буду вредить экономике
для Moriland:
1-й вариант, 2 вариант. Как ты не поймёшь, что схема уже давно реализована и если будет вводиться то так же, как сделали в Ганже. Не станут админы переписывать с 0-ля, то, что уже написали и работает. Ну да, дохода нет или он минимален и что? Предприятия игроки себе заводят, а значит они нужны.
По поводу производства и добычи.

нельзя спрогнозировать даже на сезон вперед сколько за этот срок будет добыто ресурсов и сделано артов, а сколько потрачено и уйдет в воздух империи. Значит, нас ждет либо дифицит либо профицит в любом случае. В данном случае мы видим второе и вот вопрос, зачем тогда вообще нужны ресурсы? Ах да это атмосфера героев в которых я уже с оффлайн играю 10 лет, итак кто чего хочет? Бк хотят чтобы их заводы работали, игрокас надоело покупать ресурсы и гнаться за устройством, а администрации нужно чтобы много денег не приходило в игру.


Начнем с последних, золото будет меньше приходить в игру только если порезвть зарплату или ограничить ввод кодов, логично. Но почему бы вместо того, чтобы бороться с вводом золота, не подналечь нв его вывод? Игроки тратят охотнее, когда им есть что тратить и есть на что. Еслм у бомжа 10к на счету он копил их месяц(ну не согут некоторые тыркать 20кодов в дееь), то лн не пойдет в гт, он не пойдет в турнир, все это приелось и фана не прмносит. А что делать? Да не мешать зарабатывать золото, тот у кого его мало и так тратить не будет, а у кого много - будет. Просто люди будут дольше копить вот и все. Или в этом и еть смысл? Чтобы на пгв не копмть год лучше 80бр ввести? Ну тогда мне искренее жаль проект, ведь именно новые плюшки в виде ивентов, фишек и так далее приносят поток реала, люди сопереживают за проект, а когда гайки все туже - уже многие побросали свои аккаунты, я уверен что если не считать разовых массовых вводов(королевы и тд) то с общей массы игроков поток реала упал раза в 1.5 в сравнии с 3 годами ранее...


Так, теперь о сосуществовании бк и игроков. Что делать с заводами. Если есть возможность програмно отследить сколько,допустим, за сезон с поправкой на ивенты уходит того или иного продукта - то обнулить все склады в империи на товар и залить каждому по 10кк, дать возможность изменять самим бк цену на товар +/-5% это приведет либо к конкуренции либо к сговору, но товар бпать будут так или иначе.

вопрос в том что в конечном итоге мы опять толкнемся с проблемой профицита, а поначалу будет дифицит. Тогда нужно будет либо ещеквартальное вмешательство админа, либо останемся в болоте.

Тогда я предлагаю не повышать значимость ресурсов, а наоборот ее понизить, производится их все равно в разы меньше, тогда ввести шахты с мирными профессиями (типо лекарь) которые не будут не иметь никакого смысла кроме выдачи денег. Ввод денег из вохдуха? Шахтв тоже самое ведь в игре появлчется ресурс(при покупке золотом) тогда как за него можно купить кэквивалентные золоту плюхи.тогда зачем нам альтернативный денежный ресурс?


в общем написал какую-то ерунду. Даже миллиардные брокеры не построят экономику гвд юез внешнего постоянного вмешательства, можно уменьшить частоту вмешательств, но не избавиться от них. Если админу вообще на нас не пофик
Экономику менять не надо! Как можно поменять то чего нет)
Ну да, дохода нет или он минимален и что?
http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_5119724_13588311.png
Предприятие игрока. 1 рабочее место.
http://www.cccp-gw.su/nedviga2/index.php?prodres=%5BG%5D+%CC%E0%EA%EE%E2%E0%FF+%F1%EE%EB%EE%EC%EA%E0
Это доход. 60-т монет за час.
Стоимость такой плантации порядка зависит от района и может стоить как 4 так и 8 миллионов.

Каким образом это смогло бы помочь экономике - без понятия. Разве что всё будет захламлено предприятиями с 1-2 рабочими местами.
В идеале цепочка должна быть
бк дает завод=>игрок устраивается=>игрок скупает продукт=>бк получает деньги и жальше игрок устраиваетсч по кругу

однако после игрок скупает продукт=>конечный рынок сбыта и вот тут его нет. Точнен он есть, но даже если половину всех благ за золото сделать за ресурсы то этот рынок не поднять. Нет динамики сбыта, в в идеале этот рынок сбыта должен быть равен производству, чтобы мы не толкнклись с ди(про)фицитом, но такого рынка нет даже в реальном мире, фермер не может сказать сколько точно взрастет картошки, а магазин - сколько продаст этой кортошки за месяц. жля этого и сидят дяди аналитики и гребут бабло лопатой, но опять же ни один аналитик не может дать точные цифры. Именно поэтому когда товара нехватет тогда либо цены повышаются, либо делается больше ввоза в страну(аналогично вмешательству админа), либо наоборот больше вывоз(мы живем в такой стране что если перепроизводство то цены все равно не опутят, за редким исклбчением).

Так что все эти советы ремонт артов за ресурсы и так далее все равно что мертому припарка.

А админ в свою очередь выбирая между *стимуляцией* покупки ресов с заводов, он нас заставляет это делать пусть и заувалированно, ведь логично это же проще вместо лекарств смертельно больному лучше его добить и не надо ни за кем бегать:)

аминь
для umka318:
но такого рынка нет даже в реальном мире
неудачное сравнение.
то чего нельзя сделать в реальном мире, можно элементарно реализовать в игре.
Наступает затоваривание - включается ивент, начинается дефицит - ивент заканчивается.
В том и дело, что админы могут зафиксировать производство и регулировкой потребления держать экономику в балансе.
для Xmm:
Да? И как по-твоему вычислить ту величину, которую нкжно фиксировать? Прито и отток онлайна неуправлчем, нельзя узнать сколько человек будет воевать на ивенте и сколько артов сломать? А еще веселее с ресурсами. Где и сколько обнулить? И сколько быднт по-твоемк производиться и выводится ежемесячно?)
В данном слксае сравнивая с реальным миром
фермер - это игрок который тыркнет код(тут если будет всегда работа, то можно можно просчитать примерно)
А вот магазин - это конечный рынок сбыта, тут ты не знаешь сколько уйдет ресов на замки и арты м так далее
для umka318:
И как по-твоему вычислить
в чем вам видится сложность?
есть потребление артов на предприятиях и в госмаге, есть увеличение этого потребления на каждый вид турнира/ивента.
Производство должно соответствовать среднему значению.
Когда невозможно будет скомпенсировать производство активностью, будут резаться рабочие места.
Я вижу сложность в том, что реальная активность игроков не будет соответствовать 150к кодотырцков в сутки, как сейчас.
А это уже социальный бунт, на который админы идти не хотят.
Прито и отток онлайна неуправлчем
не волнует онлайн, волнует количество проводимых боев. вся статистика может быть легко собрана.
А еще веселее с ресурсами. Где и сколько обнулить?
да нигде и не сколько. столицу естественно закрыть с ее бездонным балансом. Еще раз повторю вам, что писал другим, баланс и оборот - не связанные вещи между собой. Нужно сбалансировать оборот и не заморачиваться на начальном балансе
И сколько быднт по-твоемк производиться и выводится ежемесячно?
конечно я могу прикинуть примерные цифры - но зачем, когда у админов есть точные и делать что-то все равно им, а не мне
для umka318:
фермер - это игрок который тыркнет код
неверно. фермер - это число рабочих мест.
А вот магазин - это конечный рынок сбыта
еще раз - не надо знать сколько уйдет, надо следить за оборотом.
становится отрицательным - одно воздействие, положительным обратное.
ввели очередное клан строение - накинули рабочих мест, завершились стройки - убрали.
ще раз - не надо знать сколько уйдет, надо следить за оборотом.

Лишний гемор. Когда админы начнут вводить мероприятия на которые будут тратиться деньги, тогда и будет оборот. А так складирование. У меня 400к, у тебя 1.5кк. Уже минус 2 ляма из оборота. На данный же момент единственная статья расходов- это анти, и то оно не нужно лесникам как таковым. Куда ещё тратить деньги?
- ГВ в фуле?- нафиг. До 5-й в мин. ОА добивается, а там вообще пофиг на эту динамическую хрень.
- Закупка крафта? - снова нафиг не нужен. События, где он необходим можно пропустить. На крайняк сделать себе меч на пару тыщ боёв.
- ГТ? - не вижу абсолютно никакой разницы с обычными боями в группах.

Куда тратить голд?? Не куда.
Куда тратить голд?? Некуда.

Т.к. боевая система построена на 2-х вариантах:
1. Не воюешь и копишь, находишь себе развлечения в других сферах игры.
2. Вливаешь в месяц баксов по 200 и более.

Ну и 3-й вариант- повоевал, деньги кончились, поныл о жадности админов и ушёл с проекта.

И менять систему не станут. Скорее ещё подрежут.
для Xmm:
Во-первых фермерименно количество игрков, которые забивают рабрчие места, ведь количество мечт не всегда равно количкству устроившихся на нмх.
Во-вторых твоя экономика построена на внешнем вмешательтве админов, админ какое-то время именно и занимался добавлением и обрезкой мест. Слитием излишков с шахт и пополнением баланса если ты помнишь.

*онлайн* я и имел ввиду не цифру справа сверху, а совокупность действий производимх этим онлайном - кто коды тыркает, кто воюет.

тут речь все поднимали о саморегулирующейся экономике где предложение равно спросу и где можно спокойно тыркать коды не покупач как сумасшедший рескрсы тем кому они не нужны, а чтобы они двигались стимулиповать их скупку, сейчас же идет тенденция *бери или не устраивайся*. Лкчше сидеть без золота но с ресурсом, чем без золота и без ресурсов, поэтому люди продолжабт их покупать.


А по поводу не надо ничего обнулять, по твоему еуда денуться другие десятки тысяч ресов по всей империи? А така настроить автоматический баланс вторичных ресурсов по цепочке первичка=>вторичка=>арт=>рынок сбыта?

Я думаю админ потратил бы время если бы можно было 1 раз мделать автоматизированный единый механизм саморегулирования и чтобы к нему не возвращаться, а каждфй месяц он не будет по новой резать и поднимать места и так далее. Уже проходили и он решил путить экономику на самотек, но как видишь немного дал плюх арты за ресы и тп. Но этого нереалбно мало, и баланса в экономике не увидишь покв в пвп не будет баланса, те никогда те нельзя автоматом уровнять камень ножницы и бумагу
118+ остаьные мом посты. Набираю быстро, много опечаток, какое слово непонятно - могу пояснить
Почему нужно менять экономику игры
Мог бы просто назвать - потому что я так хочу.
Смотрите, как добавить рабочих мест: берёшь и запрещаешь мультов/ режешь количество. Вливание бабла такое же, на онлайн пофиг, хомяки довольны кодотырку.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM