Автор | О лвл-капах и целевой аудитории |
Убрать к лешему эти ожидания, если мы хотим динамичной игры. Проигрыши и рес будут "естественным" ожиданием/паузой.
Тоже думал об этом. Но тогда игра полностью превратится в соревнование кошельков, т.к. сейчас баланс траты/заработок возможен только за счет ГР. При быстром каче просто все станут нищими очень быстро. Возможно, выход в существенном повышении оплаты за ПвЕ. И еще - до тех пор, пока проигравший в бою становится слабее относительно победителя (соотношение экспоумки), никаких серьезных изменений в поведении игроков не будет. |
ничего не менять. все оставить как есть и не портить игру дальше. всем персонажам с id меньше 5495773 пожизненный форумный бан. |
Поставить фейсконтроль для тех, у кого морды кривые. |
Очень актуально как по мне. Пика не достичь новичкам. Вообще никогда. Поскольку пик будет все выше и выше!=) |
Лаки-Лаки Вот Вам конкретно. зачем СмТ в ГТ?
1. интереснее, чем внутри своего Бу
2. что-то новое
3. кривой рандом позволяет не обращать внимание на собственную криворукость и пробелы в прокачке |
убрать вообще это ожидание в гильдиях - кому оно нужно? какая от него польза? |
ГН:
20 минут между заданиями с репутацией = 10. Опять таки при полном отсутствии проигрышей.
В чистом времени:
5500 заданий для 10ой ГН;
= 1833,3 часов = 76,4 дней ожидания
11000 для 12ой ГН
= 3666,6 часов = 152,7 дней ожидания
В реальном времени, при
8 заданиях ГН/день: 687,5 дней до ГН=10; 1375 до ГН = 12
10 заданиях ГН/день: 550 дней до 10; 1100 до 12
12 заданиях ГН/день: 458,3 дней до 10; 916,6 до 12.
попробуй-ка "навыкликивать" нужных 8 заданий в день..
так что эти сроки смело можно умножать на 5.. |
ожидание в гильдиях - кому оно нужно? какая от него польза?
забота о Вашем психическом здоровье.
небольшая и запоздалая, но больше, чем ничего. |
Сказал задрот 16лв задроту 15лв. Радуясь тому, что его никто не догонит. |
для _Диклониус_:
ожидание в гильдиях нужно что б особо активные игроки не брали максимальные планки за несколько месяцев |
для _Диклониус_:
убрать вообще это ожидание в гильдиях - кому оно нужно? какая от него польза?
ГР задаёт ритм в игре - от неё все танцы идут. Гильдии без ожиданий приведут к быстрому финансовому истощению и придётся ещё больше ждать, бездействовать, а адамы за равномерное распределение сил игрока в игре, что бы он всегда активно в игре находился.
По поводу темы - а какая альтернатива продлению гильдий, объявить победителя и закрыть проект?
Кроме того не совсем понял чем так продление гильдий отпугнёт новичков? Если ставить задачу попасть в топ рейтинга - ну тогда да, но ведь можно и на четвёртом успешно нагибать и никуда не спешить.
Хаи это как люди-пенсионеры - все их слушают, уважают, но в глубине души они несчастны и одиноки, и исправить это уже никак получатся. |
для вор вар:
ожидание в гильдиях нужно что б особо активные игроки не брали максимальные планки за несколько месяцев кому это мешает?
для scuzz:
адмы за заработок в боях, а не в ГР
и за вывод золота
и за донат
мысль проста
для Фартовая:
люди в игре отдыхают.. |
для _Диклониус_:
ну достигнет нолдор за месяц 12 го и? что ему дальше делать в игре? |
для вор вар:
цель игры разве достигнуть 12 го? |
адмы за заработок в боях, а не в ГР
Тогда почему ГР ещё не убрали? Много ли игроков на боях обогатилось?
Вывод золота, донат - это всё понятно, я немного не о том - пришёл я в проект, одел полуфулл и за день провёл 40 боёв в гильдиях, а потом глянул сколько часов нужно отработать что бы новый полуфулл купить - плюнул и ушёл с проекта. Кулдаун - пауза между заданиями нужна что бы игрок равномерно в игре находился и проводил не 40 а 10 боёв в день при этом постепенно пополняя свои финансы за счёт ГР. |
Тогда почему ГР ещё не убрали? ты админа об этом спроси..
он это неоднократно заявлял
Кулдаун - пауза между заданиями нужна что бы игрок равномерно в игре находился и проводил не 40 а 10 боёв в день при этом постепенно пополняя свои финансы за счёт ГР. пиши проще и очевиднее - гр не позволяет игроку играть столько, сколько он хочет.. |
Не должно ли нас, игроков ГВД, беспокоить потенциальное наличие политики «на удержание» в ущерб политике «на привлечение», ведь со сниженным потоком новых игроков игра вряд-ли вырастет в онлайне
Должно и еще как.. Лично у меня создается впечатление, что тут не только удержание в ущерб привлечению, но и отбор, фильтрация *удержаных*, причем по нескольким направлениям.. |
для _Диклониус_:
убрать вообще это ожидание в гильдиях - кому оно нужно? какая от него польза?
гр не позволяет игроку играть столько, сколько он хочет.. |
А в целом имхо нужно разнообразить пвп контент, в идеале так, чтобы было 2 варианта прокачки - лесная и пвп. Ну и их различные комбинации) А то 3 пве гильдии да смурфы вс одна пвп. Перекосик... |
для scuzz:
не понял что ты хотел сказать.. |