Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | Параметр "Воинская Доблесть" |
во-во, и я про то же :) это просто бесконечный кач.
Если сделать вход на Темную Арену трижды в день, то
1. Бесконечного кача не будет.
2. Каждый бой для каждого участника будет ценен и будут играть на победу.
3. Лестница рангов, возможно с какими-то плюшками, усилит п.2. К примеру, 1% снижения любого урона даст выбор - или качать анти-умку, или доблесть, или и то и другое.
4. Отдельный рейтинг доблести также усилит п.3., при этом для миддл-левела будет возможность попасть в ТОП-100 по доблести, что даст дополнительный стимул.
5. Я бы еще вместо ненужной книги магии ввел предмет "воинский значок", который доступен к покупке или выдается вовеводой при достижении определенного звания. | для 101
я говорил про бесконечный кач ГО, ГВ. Что сначала получаешь 6ГО, потом хочется 7ГО, потом 8ГО и так до бесконечности этот процесс не заканчивается :)
а по поводу Темной Арены - не стоит пока все сильно усложнять. Введение очков за групповые бои, я думаю отрезвит многих игроков, и они вернутся от бесконечного прокачивания ГО,ГН,ГВ в групповые бои :) | для Condrat:
"если девка захочет - в замочную щелку даст"
вот об этом поподробнее если можно:))) | для merlin_from_rus:
думаю отрезвит многих игроков,
что касается меня, так я уже 4 день не пью, протрезвел тоже вроде:) | для RCAPDART:
только за! Давно пора. Кнутом нас гнали на пвп-ничего путного не вышло. Пора гнать пряником! ^_^
Хорошо сказал) | и они вернутся от бесконечного прокачивания ГО,ГН,ГВ в групповые бои :) Если пряник хороший, то вернутся. Но с технической точки зрения (и с точки зрения удосбства) мне больше импонирует Темная Арена:
Просто доблесть за групповые - пока соберешь, пока проведешь - гораздо сложнее, чем пару раз в день пойти на арену (да и темные побыстрее группы будут). Многие игроки ( и я в том числе) редко ходят в группы именно по причине нехватки времени и хаотичности их проведения. Выделить же два раза пл 30 мин. в день на темный бой сможет даже махровый мободрочер (особенно, если пряники хорошие будут прилагаться).
Кстати, вместе с введением доблести очень легко сделать адекватный клановый рейтинг - у боевого клана это сумма доблести его участников с коэффициентом за уровень | + | для Condrat:
Пряник должен быть очень хороший, чтобы появился стимул угробить час на один бой. Я за это время мободрочем, как вы выражаетесь, проведу 10-12 боев и набью в разы больше умелки и опыта. | И соотношение умелки к опыту, кстати, тоже куда приятнее, не надо поигрывать, чтобы опыт не зашкаливал.. | для Nazgul1975:
Пряник должен быть очень хороший, чтобы появился стимул угробить час на один бой. Я за это время мободрочем, как вы выражаетесь, проведу 10-12 боев и набью в разы больше умелки и опыта.
За час 10-12 боев?
бла бла бла - онли? | проведу 10-12 боев и набью в разы больше умелки и опыта. Хех, не зарекайся. К примеру, у меня все охоты недоступны, кроме новых мобов, задание ГН выкликиваю пару раз в день, раз в час убиваюсь об караван. Так что темная арена будет глотком свежего воздуха, как это произошло с турниром на выживание | Может я и нуб но я не буду кидаться помидорами...Я ЗА | По теме автора - великолепная идея, я обеими руками за | опыт за победу бы в группах раза в 2 повысить, тогда был бы стимул и тратить час+ и выигрывать ...... | Идея хорошая, но есть у админов другой более легкий для них путь(там урезать тут прибавить)
Я думаю, что они уже просто физически неспособны что то кардинально переделывать(они заложники игры в нынешнем ее виде)и чем дальше тем больше и больше будут (зашиваться). | У нас (без отдельной арены) это вызовет такую волну прокачек, по сравнению с которой антиумельщики детишками покажутся :)
Вот тут нападают на тех. кланы. Сейчас они практиче6ски не действуют. Развернулась во всю мощь клановая прокачка,которая давно превзошла прокачку на тех. кланах.
А с другой стороны,ну и что ? Каждый играет как хочет. Какие проблемы у противников кача?
Как уже здесь отмечалось,сегодня я в слабой команде клана,а завтра буду уже в сильной. Все друзья,все довольны. Вот и взаимная прокачка, реализованная даже без 'грамотных сливов'. | отличная идея!поддерживаю полностью. | И соотношение умелки к опыту, кстати, тоже куда приятнее, не надо поигрывать, чтобы опыт не зашкаливал..
Вероятно, вы пропустили Тему. где с калькулятором в руках показанно. что Соотношение Умелки и Экспы в ГО самое плохое.
На первом месте ГВ и Слифф в Групповом, потом Победа в Группе. Далее ГН и ГО (задания к примеру, убить монстра не считаем)
Вопрос в другом. если Ту тему Вы не читали. сами видимо тоже, не занимались подсчетом коофициента - зачем тут тогда "писать от фанаря" пытаясь ввести народ в заблуждение? | 116 +
У нас (без отдельной арены) это вызовет такую волну прокачек, по сравнению с которой антиумельщики детишками покажутся :)
- сорри,это цитата | Очень просто решаеться, за ПвП бой, если ОА < определенного значения - парамент "Доблесть" не начисляеться.
.. а еще лудще, понижаеться, вне зависимости от исхода боя :)
За первое огромный плюс. А за предлагаемое понижение такой же огромный минус - пусть каждый играет как ему удобно, но очки доблести начислять "настоящим" воинам.
Мне больше нравиться вариант Темной арены. И пряник должен быть ну очень хорошим, что б выманить из леса игроков :). |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|