Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:36
4302
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторАдмины зачем вам нужен дефицит?
Кхм, мне интересно другое, кто додумался в столице такую цену на никель зарядить, даже сбывать его не выгодно)
Некоторые мысли:
1. Ненормальная ситуация, когда торговцы заинтересованы в стагнации производства, и таким образом создании дефицита, вместо увеличения оборота. Почему это так? Да потому что, если оборот будет большой, то любой может прийти на завод и купить вещь по себестоимости, а значит смысл торговли теряется. Решить это можно только ограничением доступа к предприятиям (да-да, именно так). Первое что мне приходит в голову, это продажа лицензий на покупку какого-либо товара с завода. Причем лицензии должны иметь временный характер (как в гильдии охотников), цена их должна зависить от вида товара и подобрана так, чтобы выгода была только в случае оптовой закупки товара(как именно? - *подумать*). Таким образом:
а) кто всерьез этим занимается будет заинтересован в более-менее скорой реализации товара, а значит цены на рынке не будут сильно завышаться. (лично я предпочел бы купить арт на рынке с небольшой наценкой, чем часами выгликивать его на заводе -- я не для этого здесь играю).
б) не будет покупки лицензии, чтобы прикупить арты "для себя". А значит, для основной массы торговые отношения будут существовать только на рынке.
Можно ввести даже гильдию торговцев со своими бонусами (бонусы должны распространяться только на торговлю, в общем - *подумать*).
2. Нераспроданный товар предприятие может отправлять на рынок на аукцион. Таким образом
а) будет решаться вопрос непопулярных у торговцев товаров,
б) будет определяться верхняя граница для цены товара на данный момент.

Btw, отслеживая торги на аукционе, торговцы смогут определить: на закупку какого товара стоит купить лицензию в данный момент.

3. Должно быть более гибкое управление кол-вом рабочих мест (пока предприятия не отданы в частные руки). А именно, если весь товар раскупается торговцами, значит есть потенциал для увеличения рабочих мест. Если нет, то стабилизация, а по результатам аукциона, возможно даже уменьшение.

Как мне кажется, это должно решить проблему гликерства и незаконного, но возможного использования скриптов.

Любая критика этой идеи приветствуется ( ой чую биться мне об гидру кучу раз :) )
101 ну зато продал и устроился на работу. -35 + 60 :)
103
Выгодно то в основном игрокам с высокой ГР ;)
А вот допустим сдавать такой никель на завод по производству кольчужной брони не выгодно никому
не забывайте господа,что война скоро,экономику лихорадит,разведчики демонов атакуют,совершают вылазки,вот вам и инфляция и дефицит!
Добавление:
Также, по-моему, необходима нормальная реализация конкуренции на рынке труда (устроился не тот, кто быстрее выгликовал, а у кого уровень гильдии рабочих выше). Например это можно реализовать так: первые 10 минут подаются заявки от на данный момент безработных игроков на устройство на данный объект. Потом система выбирает рабочих исходя из уровней гильдий, наличия ресурсов и уж потом только времени подачи заявки. Естественно, стоит разрешить подачу заявок сразу на несколько объектов.
Это
а)решит проблему непопулярных предприятий: новичкам придется вкалывать на рудниках :)
б) увеличит производительность более популярных предприятий, так как туда будут попадать монстры-трудоголики. :)
Ну и еще одно добавление:
В военное время, государство должно поддерживать тех, кто собирается "отстаивать интересы Империи". Поэтому, часть товара с предприятий должно идти на военные цели. Как это можно реализовать.. Ну например так: нет у тебя денег на закупку артов на рынке, но хочется продемонстрировать свой патриотизм и повоевать за Империю. Приходишь к воеводе и подписываешь контракт на вступление в регулярную армию на некоторый срок (например, на следующие 20 боев). В обмен на обязаловку не участовать в других сражениях, кроме как за Империю, и нигде не работать в это время - получаешь необходимый для войны набор средненьких артов во временное пользование.
З.Ы. Гыы.. выпил, и креатив попер :)
108 Ну хотя бы склад, с которого можно было бы купить за поинты полученные в бояхза империю.

Типа будлеж основных боев но расходующийся на хоз нужды.

Типа 5тыщ - колечко по госу 3 тыщи амульза гос и.т.д...
110
ну или так.
ситуация на Рынке игры напоминает "Совок" с его пустыми прилавками в годы его развала...когда каждый пятый, неработающий, ничего не производящий тунеядец, скупая на корню некий дифицит в магазине!, толкал его на стихийном "толчке" за + 30-50% и при этом гордо именовал себя "деловым" или "барыгой", по сути являясь убогим спекулянтом...столько лет прошло, подросло несколько поколений...выходишь в инет (высокие технологии!!!), а тут "Совок"((((...в самом примитивном его проявлении...
112
Однако стоит заметить, что ситуацию в совке создали все же не барыги. И правильным методом борьбы со спекуляцией оказалась не охота на них, а ликвидация причины их появления:-).
113 Ну тут - магазинную коррупцию (ктопервым гликнул) убрать легче легкого...

+ Для реализму надо импорт всегореализовывать + наверное дорогие ресы сдалть производисмыми за ед/час, но чтоб стоимость такая же (360-370) а налаог около 170-180 :)

Экономит рабочие руки и выводит баблос :)
114
Я пока видел только одно предложение - по поводу аукциона на предприятиях. Почему мне это не нравится, я уже писал.

Насчет импорта - чем тебе вбросы не импорт:-)?
114 ну вишь тут только первичня продукция ито возможно это то, что изначально было скуплено Империей.
116
И арты вбрасывались во время войны.
116 это да, но боюсь это единичный случай.
118
Может быть:-) Не знаю:-)
С другой стороны, все арты 7+, длинный лук и обе деревяшки - тоже импорт:-)
115
а 102 не понравилось? Лицензии на торговлю + (как корректировка) с другой стороны аукцион.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM