Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:09
3653
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторРавноправие в магии и навыках
Ну, будет почти маг... Будет читер с бесконечной маной, искусным хаосом, искусками и дьяволятами.
Вообще, когда РС дали бонус к Свету, ДТ бонус к Тьме, а НПС бонус к Призыву, то баланс ещё дальше "закатился под кровать"
Возможно, но это не повод добивать ТЭ.
Создатели изначально продумали и установили баланс в игре, а В ГВД этот баланс можно просто скопировать из оригинала...
Нельзя. И опять-таки из-за артов, специфики гвд и многого-многого прочего...
Ускорение на продвинутом уровне магии света!!!
Забыл свой же первый пост? Там ты говорил, что из-за того, что ТЭ - злая фракция, магия света для них срезается. На всех уровнях магии.
Идея интересная, но чтобы ее реализовать, надо поменять пол игры, а это очень долго - народ желает ивентов и турниров
было бы неплохо. Хотя чтоб навыки за каждый уровень получал. А то за очки это ваще несерьезно. Навыков мало и играть тяжело.
Да? В самом деле? Давайте добавим лук +100% урону стрелков. Баланс не нарушится, ведь арты не влияют на баланс. Но то что с таким луком СЭ, рыцари и некры всех перебьют сомнений нет. А магу или ТЭ он нафиг не нужен...
Да! В самом деле!
Баланс определяется только силой самой фракции - то есть БЕЗ артов!!!

Одни фракции имеют офигенный крит или тренировки, другим дали темную защиту, которая не поможет ни при каких обстоятельствах
(Уже создавал темку)
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1979454
Представь скелолуков с дамагом 3-4(ББ+Зверобой), так еще и с благом.
Представь рыцаря с магией хаоса и латниками.
А, вообще, абсолютно у всех фракций есть магия тьмы и света. Бери тьму, кидай стрелкам РС забывчивость и не ной. Грядет век магии)
А, вообще, абсолютно у всех фракций есть магия тьмы и света. Бери тьму, кидай стрелкам РС забывчивость и не ной. Грядет век магии)
Не только Тьмы и Света, но и Призыв и Хаос, кроме варваров у них свои секреты!)))
Лига Теней: Элементальные цепи
Элементальные цепи позволяют войскам Чернокнижника (Тёмного эльфа) и его заклинаниям наносить дополнительный элементальный урон. Этот дополнительный урон наносится в случае, когда стихия атакующего отряда или заклинания противоположна стихии цели (кроме того, должны выполняться определенные требования, о которых пойдет речь ниже). Система элементальных цепей может увеличить урон, и, значит, стоит того, чтобы её изучить.

Что такое «стихии»?
Каждому существу и заклинанию школы Хаоса в «Героях Меча и Магии 5» приписывается одна из четырех стихий:
Воздух, Земля, Огонь или Вода.
Заклинаний школы Хаоса наносят прямой элементальный урон, соответствующий определенной стихии.
Например, Огненный Шар наносит урон стихией Огня, Шок Земли – стихией Земли, Ледяная Стрела — Водой и т.д.

Полный список ниже.

Каждому существу приписывается своя стихия, меняющаяся с каждым ходом героя случайным образом.

Требования
Для задействования элементальных цепей необходимо следующее:
1. Умение «Чувство стихий». Это умение позволяет игроку видеть стихии, приписанные существам противника. Без него элементальные цепи не работают. «Чувство стихий» позволяет наносить элементальный урон только с помощью заклинаний. Это означает, что ваши воины всё еще не будут наносить дополнительный элементальный урон.
2. Строение «Алтарь первородных элементов». Оно позволяет видеть стихии, привязанные к существам своей армии, позволяет вашим существам наносить дополнительный элементальный урон.

Примечание: «Чувство стихий» – это умение, которое разрешает работу цепей. Если герой обладает умением «Чувство стихий», но в вашем городе не построен «Алтарь элементов», тогда только заклинания будут наносить дополнительный элементальный урон. Однако, если у вас построен «Алтарь элементов», но герой не обладает «Чувством стихий», то ни армия героя, ни его заклинания не будут наносить дополнительный элементальный урон.

Суть работы элементальных цепей
При выполнении вышеприведенных требований элементальные цепи позволяют наносить дополнительный урон.
Элементальный бонус вычисляется как определенный процент от урона, наносимого существами и заклинаниями.
Элементальная цепь срабатывает, когда стихия отряда, являющегося целью, противоположна стихии заклинания или отряда, наносящего урон.

Противоположные стихии:
Воздух <--> Земля
Огонь <--> Вода

После нанесения элементального урона стихии существ (и атакующего и защищающегося) изменяются случайным образом. Так, если Огонь атаковал Воду, новые стихии могу быть какими угодно, например, Земля и Огонь, Воздух и Вода, Огонь и Воздух и т.д. Такой «жребий стихий» не дает существам всегда наносить дополнительный элементальный урон одним и тем же целям.

Однако стихии, приписанные заклинаниям, не изменяются никогда.
Строение «Алтарь первородных элементов»
» Требуется: уровень города = 3, строение «Алтарь элементов».
» Цена: 3000 золота, 5 руды.
Стихии, связанные с заклинаниями магии Хаоса:
Каменные шипы - Земля
Магическая стрела - Огонь
Ледяная глыба - Вода
Молния - Воздух
Кольцо холода - Вода
Огненный шар - Огонь
Стена огня - Огонь
Метеоритный дождь - Земля
Цепь молний - Воздух
Армагеддон - Огонь
Останавливающий Холод - Вода
Шок Земли - Земля

Заклинания из других школ магии не связаны ни с одной из стихий...
Часто задаваемые вопросы по элементальным цепям:
Где отображаются стихии, и где я могу их увидеть?
Стихии, приписанные существам, показываются в сражении. Стихия каждого существа отображается на его иконке на ATB-шкале и на экране информации о существе.

Могут ли элементальные цепи работать в обратную сторону? Что случится, если вражеское «огненное» существо атакует мое «водное»?
Элементальные цепи работают в обратную сторону только в том случае, если ваш противник — Чернокнижник (Тёмный эльф), имеющий, по крайней мере, умение «Чувство стихий». Тогда урон будет соответствовать строениям и навыкам, которыми обладает ваш противник. Если вражеский герой — не Чернокнижник, то он не может использовать элементальные цепи.

Что происходит, если при ударе срабатывает удача? И как насчет ответных ударов?
Если при атаке вашего существа сработала «положительная» удача, то пропорциональным образом изменится и наносимый элементальный урон. Например, если отряд «без удачи» нанес бы 70 физического урона + 7 урона Землей, то благодаря «сработавшей» удачи он наносит 140 физического + 14 урона Землей. Что касается ответных ударов – да, элементальные цепи работают и в этом случае.

А что происходит, если существа атакуют не противоположную «стихию»? (Например, Огонь против Воздуха)
Нет, ничего не происходит в случае взаимодействия не противоположных стихий - ни элементального урона, ни изменения стихий.

Что насчет существ, которые могут атаковать сразу несколько существ?
Для существ, выполняющих двойной удар (два последовательных удара) – элементальный урон, если он должен быть, наносится при первой атаке. Для таких существ, как гидры или черные драконы, наносящих урон сразу нескольким целям, каждая из целей является объектом для нанесения элементального урона (в зависимости от их текущей стихии).

Почему эта система называется элементальными «цепями»?
Потому что когда-то были действительно целые цепи стихий (во времена бета-теста). Та система была более «навороченной» и, соответственно, более сложной для изучения. Затем она была упрощена для более легкого понимания всеми игроками. От нее осталось только название – последний знак былого величия.
Бли-и-ин не туда написал(((
Чувство стихий - обалденное умение.
Не по наслышке знаю, играя за ТЭ в оригиналке.
Качала только магию хаоса, атаку и удачу до абилки "удачливый чародей".
Думаю, что альт-ТЭ как раз введут такое фракционное умение.
И это будет имбовая имба.
Да! В самом деле!
Баланс определяется только силой самой фракции - то есть БЕЗ артов!!!

Баланс строится в гфбк с ранним апом. Иначе с таким луком имбуют вышеописанные фракции.
Чувство стихий - обалденное умение.
Не по наслышке знаю, играя за ТЭ в оригиналке.
Качала только магию хаоса, атаку и удачу до абилки "удачливый чародей".
Думаю, что альт-ТЭ как раз введут такое фракционное умение.
И это будет имбовая имба.

Очень надеюсь. Но атака альту не нужна - большинство существ для мага.
для ВООООООООДКА:
Но атака альту не нужна - большинство существ для мага.

С этим я согласна.
Хотя в оригиналке при постройке алтаря стихий элементарный урон наносился еще и существами.
Можно было надавать неплохих люлей еще и врукопашку.
Хотя в оригиналке при постройке алтаря стихий элементарный урон наносился еще и существами.
Можно было надавать неплохих люлей еще и врукопашку.

Да, особенно гидрой и ловчими с хозяйками ночи=) Пока удар без ответа=)
гфбк
Ну, сократи-и-ил...
Вы мои темы слепили уже)))
полный бред,
тут не оригинал...
полный бред,
тут не оригинал...

Сказал маг 40 лвла!)))
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM