Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:14
3745
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

Автор[Опрос/Обсуждение]Лак. Лесные эльфы. Некроманты.
кроме удачи хотелось бы еще для некров ветку атаки и желательно недорого)
. Разложение и так убило некра
Да фиг там убило!
Теперь некры могут в ГН самих себя травить,получая при этом 0,5 умки на 0 опыта.
Что я видел на 1-9 уровнях:
Аутсайдеры по хп:
маги(только 4-7 уровни), степные варвары(не понятно еще), демоны, некроманты(только 3-7 уровни)
Аутсайдеры FV по защитным статам(ини, хп, макс урон)
I Маги II некроманты III демоны
Аутсайдеры FV по атакующим статам(ини, скорость, макс урон)
Маги Некроманты Рыцари
Самые дорогие навыки:
Маги, Некроманты, Гномы
Самые уе****ые колеса навыков:
Варвары, Демоны(ГДЕ ОБРАЗОВАНИЕ У КРИГАН Б***Ь), Маги
Для сравнения:
Наибольшие хп:
Рыцари, варвары, ТЭ
Победители FV защитных статов:
Рыцари, ТЭ, варвары
Победители FV атакующих статов:
СЭ, ТЭ, варвары, СВ
Самые дешевые навыки:
Рыцарь, ТЭ, демоны\св
Самые годные колеса навыков:(количество эффективных билдов больше 1)
Рыцарь(хорошие ветки тьмы и света)
ТЭ(универсал во всем, с темной силой лучше, чем маг)
СЭ(свет по 7, оразование, WTF, откуда это?)

Усиления:
Сначала надо сделать голсования, каким макаром игроки видят свою фракцию(атака, защита, магия, нуборандомщик), и от этого матать бОланзЪ.
Некроманты - защитные: ветка защиты 7, антипод - ветка атаки 13,(бб - 9 уровень, рандомщики с удачей в экстазе) ветка природы 7, образования 8, чародейство по 9. Удача некромантам НЕ НУЖНА. НОРМАЛЬНАЯ РОДНАЯ ВЕТКА ТЬМЫ
Маги - магические: хаос, чародейство, образование - 7. Природа по 10. Свет - 9. Замена центроперка, предположительно, увеличивающий урон магией. ВЕТКА УДАЧИ И АТАКИ ДЛЯ БЫРБОМАГА, ВСЕ ПО 10.
Демоны - атакующие: добавить ветку образования по 8. Хаос по 7. НОРМАЛЬНЫЙ ЦЕНТРОПЕРК ЗАПИЛИЛ!

Порезки:
ТЭ - увеличить хаос до 11. В противном случае убрать некоторые абилки и хп войск, по FIghtValue уравнять с магом. Атака по 7. Убрать образование. Мне не нравится что маг является унылым огрызком тэ.
СЭ - свет и природа по 10, но оставить битву до последнего.(пусть имбуют в лесу, ибо сэ) Оставить либо читодруидов и их передачу маны, либо образование, ибо слишком жирно, не юзая зелье, иметь ману и см. Демоны без ветки образования подтвердят.
Усиления существ:
Говноголемы(атк 160) - урон 5-7, 20 хп.
Говномаги(атк 280) - 34 хп.
говноРогачи(атк 80) - 16 хп. урон 1-3. Самый гавеный юнит. Третье место.
Говнозомби(атк 48) - 20 хп. Защита 6. Самый гавеный юнит. Второе место
угприведения - убрать бестелесность, подтянуть FV до уровня нуботавров.
уггаргульи(атк 45) - ини 11, иммунитет к магии хаоса. Самый гавеный юнит. Первое место.
скелеты(атк 50) - способность Скелет из героев 4
угскубы - 30 хп, больше выстрелов
говножеребцы - ну это вообще п****ц. Тут даже слов нет, как такое уг может кого-нибудь убить. Оно даже хуже читоящера школоТЭ, негрейженного.
говновампиры - 40 хп. Урон 7-10. скорость 7, телепорт, ини 10.
Порезки:
Нубофурии(атк 896) - без комментариев. фурия=1.75вампиру(атк 528)
Нуботавры(атк 311) - без комментариев нуботавр с бд(ини+50%)=вампиру
Читоящеры(атк 858) - без комментариев. ящер негрейженный=демонский негрейженный конь. Читерская абилка, которая круче рыцарской.
нубодруиды(мили атк 255, рейндж атк 510) - без комментариев. Говномаг(рнг атк 280, мили атк 140) нервно курит в сторонке.
Орк - неслабый стрелок. Нет штрафов в бб
эльф лучник(рнг атк 700, мили атк 175) - такого урона даже 3 героям не снилось. приведения и говноголем где-то в заднем проходе у этого юнита. Убрать двойной выстрел\привести к героям 2 - и юнит не так далек от баланса.
Самые сбалансированные юниты:(с кого брать пример)
Танец простой
огр
волк
хобгоблин
пехотинец
лучник
лич
адский пес
обсидан гарги
вампир
и так далее..

ИМХО, так будет лучше.
Накипело.
1.У СЭ слишком много удачи.
2.СЭ слишком женоподобны,хотя эта причина используется для красного словца все упирается в 1-ю причину.
И из-за первой причины СЭ так многочисленны.


мб из-за 2ой причины их так много?

а вообще 2 ветки по 7, табун читоброгов в густом дубовом лесу не может рнадовать при встрече напротив.
А мне эльфы нравятся, хотя суперсилы нет никакой, но интересно постреливать из лука и фыр-фыр дриадами делать.
что за бред ???
подсчет будет или очередной нубо опрос?
5, все остальное фигня.
4. Единая Россия. и сиськи тимошенко...
даже не побоюсь бана
1
3
У СЭ слишком много удачи.
Да ну?
Ветку Атаки с бб и пофиг на удачу.
4
для Moandor:
Бред.
Кони демонов пугают и очень инициативные.
Вампиры-то средние, но если дать волю - восстановятся с половины до фулл-стека. А высшие - вообще крутые. В том же ТнВ проявляются.
Големов улучшать надо - урон 5-7, но хп 24, плюс беск. отпор. В дефовом билде будут отличны, но были бы перки защитные...
Маги - они по 1-3 существа магией неплохо бьют.
Да и сквозной выстрел круто порой сносит врага с удачей. За хп - тебе к Архимагам.
Зомби, рогачи - апай их до чумок и ОД, там урон 2-3 и полезные способности.
ОД с ББ я только могу завидовать - куда больше выносят, чем мои копья, даже когда их 87.
Привидения - бестелесность нельзя убирать, учись снимать промахи. А хп поднимать не надо, ибо имбой будут.
Как вариант - 2-4 урона и 16 хп. Как в Героях 5.
Горгульи станут сильнее с ББ. А так их задача - выживать и летать по полю.
Рыцарь не только светом и тьмой, а еще и атакой, защитой, лидерством нормально играет. Воодушевление, битва до последнего, Боевое безумие - всё это крутые перки и заслуживает уважения.
Многим также известно, что некроманты(некоторые, не все) ноют
Те которые ноют это переодетые эльфы. Настоящие некроманты никогда не ноют. А по теме если то в гробу я видал вашу удачу.
Удачу в топку! Дайте ветку нападения и крик Баньши и я буду счастлив)
крик Баньши что за чит? что делает?
для Kamensky:
Герои Некрополиса сами могут понижать дух, удачу и инициативу своих противников умением «Крик баньши»(удачи и БД на минус 2 единицы, а инициатива на 10%)
3.Я не СЭ, резать уши по самые гланды.
Кони демонов пугают и очень инициативные.
Ох фэйспалм. Я НИ РАЗУ не увидел абилку в действии на своем уровне.
Големов улучшать надо
Все остальные не люди, окда? Геймплей должен быть интересным на всех уровнях. То что на хаях комфортно - как-то побарабану. Играть нужно сейчас.
Маги - они по 1-3 существа магией неплохо бьют.
...и так же неплохо сносятся нубодруидами
Зомби, рогачи - апай их до чумок и ОД, там урон 2-3 и полезные способности.
ОД с ББ я только могу завидовать - куда больше выносят, чем мои копья, даже когда их 87.
Привидения - бестелесность нельзя убирать, учись снимать промахи. А хп поднимать не надо, ибо имбой будут.

Никакого уважения к собеседнику. Сам учись уважать других.
Ты гном... хм, понятно, тебе ведь кто угодно по плечу. Активируй руну воскрешения, двойного удара, суперскорости, бестелесности, экзорцизма...
Раздавать перки, усиливающие фракции, видимо, не принято, даже в целях баланса. Оттуда и твое недовольство. Хотя, ты вроде бы и так нагибаешь некров за обе щеки. Не хочешь терять свое мясо, руны и магию света. Все с тобой ясно.
Поэтому я смогу отозваться о твоем посте лишь одним словом Бред.
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM