Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:21
3566
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторСветлые ушастые, где баланс?
Ну да танцоров смертников мне ещё пахать и пахать, но своё слово выскажу.

Эльфы, они на то и эльфы, что бы брать инициативой

Заклятых врагов на всех не поставишь, если посчитать, то выйдет, что-то около 4% на юнит (допустим умелка 8, то у заклятых). Итого, максимум, шанс, что 1 из твоих юнитов будет в закле 12%
А уж о том, чтобы вся фракция в закле была... Ну это уж слишком.. Хотя видел, как опытные светлые ставят в заклятые только рыцарей

"+ 2 удачи"
- У некров, вон, +3...
- У остальных бывает +1


Камкожа - единственное, что могут "хорошего" (по сути) сделать друиды. Тем более, что это надо ешё и скастовать.

ЗЫ1: Видел как 40+ смертников вынесли 36 арабов (арабы вынесли сметников) с одного выстрела...

Зы2: Сужу с позиции 5-го лвл. Но смотрел не мало боёв 7+ уровней
Сандро, Вы высказали отЛИЧную мысль:)

Эльфы должны чем-то жертвовать. И таки жертвовали - хитпойнтами. Юниты (до друидов) хиленькие и защита у них не ахти, НО...

С введением КАМНЕКОЖИ + 9 этот единственный недостаток ушел на "нет"! Потому что теперь эльфийских лучников и клинков под чертовой кожей не пробьешь. Раньше эльфы были сбалансированы, теперь нет.

Может, кожа и должна быть, но прибавлять никак не +9!! к защите, а 4-5 МАКСИМУМ!
Как меня это убивает плачуться рыцари, кому кому а вам бы молчать понимаю плакаться некрам, без резерва и маны они ничто, и то там как повезет с гостами. Я не понимаю почему именно эльфов урезать, никто не говорит о налетчиках, которые со снятой ответкой наносят урон одним ударом как смертники, но там еще есть 2 удара. Про друидов молчать надо их и так меньше чем всех во вторых это кусок мяса от которого польза только кожа. У эльфа нет ни одного живучего юнита, кроме единорога, но их не затрагиваем... 40 смертников много а вот 70 арабов это самое оно!!!!!
103

Поосторожнее со словами, молодой человек. Никто не "плакался", я привел страницей раньше общую статистику. Я хоть словом обмолвился где-нибудь, что РЫЦАРЯМ плохо? На высоких уровнях - нормально, но все же эльфы намного (!) сильнее всех остальных. А некрам действительно худо, это и по моей же "скоростной" шкале хорошо видно.

Про "арабов" хотел привести цитату одного 8-го, прозвучавшую ранее. Чтобы попасть под точный выстрел арбалетчиков, особенно эльфам, надо просто либо не уметь играть, либо сделать конкретную глупость! На что иначе кнопка "ждать"?
104
уважаемый ты сам понимаешь то впринципи если клинки умирают, то армии нет, или если подойти и пару раз не дать эльфу стрельнуть то тоже, считай эльф умер. Я вот у же вижу как будет ругать народ когда будут апгрейд 3 юнитов когда пехи смогут прикрывать близ стоящих юнитов, вот тогда попробуй убить арабов... и темболее эльфами... Вот тогда тут бурно будут решать где и кого резать...хотя могут это и не ввести! Про ныть извини, я тебя не имел ввиду, но это практикуеться среди населения...
97 Открыл Америку... Читаем "особености фракций" :
Варвар - атака +1
Маг - знание +1 (имеет заклинание).
Некромант - знание +1 (ну у него много особеностей, все перечислять влом).
Рыцарь - защита +1
Тёмный эльф - знание +1 (имеет заклинание)
Эльф - ИНИЦИАТИВА +3% (!!!)
Ах вон оно что ! Это за полгода до вас дошло, что инициативу надо мерять в количестве, а не в %%. А когда танцоры, имеющие ини 11, разгонялись до 11.4 - вы чего то молчали. И так ясно, что эльфы будут делать ставку на скорость... даёшь статистику по другим параметрам. А так я согласен - надо было эльфам +1 к инициативе изначально давать, и все арты, и все бонусы мерить не в %%, а в абсолютных величинах.
99 насчет "бьют всех вокруг" - согласен... перебор. Многих "фич" из HMM тут нет, а танцоры имеют свою главную фичу. Хотя бы яд ассасинов в HMM по другому действует. А остальное бред. А если фурии, да с магией, да с удачей ! А если орки, да с удачей, да с моралью. А если в привов, да промах, да промах... и т.д. и т.п.
100 И что ? А у других этих бонусов нету ? А в КЗС на 5том лвл (ещё нет танцоров со смертью) заходят орки, у них атака 27, защита 20, и ход вперед, чем у эльфов. А если они прикроются волками с защитой 22 с одной стороны, да ограми с другой - танцорам и вовсе ловить будет нечего. А если огры их оглушат, а волки покусают ? Скорость у друидов - сам смотри "средняя". А ведь следующий лвл существ - у рыцарей - палладины (как там скорость), у ТЭ - владычицы теней (как там атака ? и ини ?), у магов - ракшасы (с дашем). И когда доживем (думаю к новому году) все сбегут из эльфов в ТЭ/магов/рыцарей (я один эльфом останусь :) )
Гм... меня глючит, или у магов должен быть "диспел" - против камнекожи ?
97 + (в добавление к 97)
всё таки главный читер "смертников" не скорость и сила удара (да не ахти они у него), а "смертельное па".
По сути это "удар по площади", вот его и можно посчитать по фракциям :
1. Рыцарь - у лучников стрельба навесом (а нету больше).
2. Варвар - удар по площади мне неизвестен.
3. Маг - удар по площади мне неизвестен.
4. Некромант - личи - смертоносное облако (по идее не должен действовать на нежить... не проверял). И всё...
5. Тёмный эльф - гидры - "удар тремя головами". Другие мне неизвестны.
6. Эльф - феи (смертельные брызги), дриады, танцующие со смертью...
7. Если появится инферно - у демонес должен быть "цепной удар". Так может и не будет.

Действительно, как то многовато получается.
108
А тебе в голову не приходило, что три юнита, названые у эльфов - взаимоисключающие? Так что у нас тоже 1 юнит с "ударом по площади", но на все уровнях разный.
C балансом эльфов до 6-го левела проблем нет. Проблема появляется только с появлением танцоров со смертью. "Смертники" в совокупности со всеми остальными эльфийскими бонусами получаются действительно уж слишком сильными.
Буквально минут 40 назад бой сыграл. Я - 7 лвл с арабами, противник - 7 лвл с танц-смертниками.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=2269038

Эльф почти без артов был. 1ый ход танц-смертников - коробка вскрыта, он моралит. 2ой ход прижимает арабов. Я даже ими стрельнуть не успел.))
С грифами я тупанул, сам знаю - надо было на луках остановиться, а не к танцам лететь... Ну а дальше можно увидеть, как одним ударом сносятся 4 стека пехов.)
111
Я тож там тупанул в начале, не прикрыл лучников друидом.
Мне вот интересна какая фича - зная, что танцующие со смертью бьют по нескольким войскам - дать им шанс бить эти войска - т.е. поделить пехов по максимому. Если прикрыть арбалетчиков 1 стеком грифов и 1 стеком пехов - пехи все равно сильные войска + большой щит от луков - не будет ли такая тактика более эффективна ? Уж если клинки прорвутся - так прорвутся, все равно не дадут арбалетчикам выстрела. А то напоминает, как нубы делят крестьян по максимому в бою с ТЭ, который их шипами ложит.
мое мнение, как игравшего за эльфов и варваров,
на 4-5 эльфы под варвара ложатся, особенно на 4, на 5 у них появляются шансы

а по теме - у некров с 5-го в боях с артами появляются конкретные проблемы, чем дальше, тем больше
114
на 4-5 эльфы под варвара ложатся, особенно на 4, на 5 у них появляются шансы

Я бы сказал наоборот. На 4 я варвара рву достаточно легко, а вот на 5 проблемки есть.

И вообще, народ, я эльф, ору что я самый крутой, и чуствую это, знаю что играю за самую сильную фракцию в игре, и единственная проблема - союзники которые иногда играют "не очень хорошо"... Вы ноете (не все, но очень многие) что играете за слабых, вас рвут все... как вы можете победить, если считаете что вы проиграете? У меня половина боёв начинается с поздравления союзников с победой (из них проиграных 3, один я сам доошибался, ещё один раз совсем не грамотно ходил союзник, и один раз удача+мораль+рандом опровергли мои слова).
Причём фракцию я выбирал ту, которая больше всего подходит под мой стиль игры, а не ту которая рулит! Попытался играть за барбов, и что? Не получилось, хотя врядли кто может сказать, что варвары слабее эльфа на 5ом уровне.
115. Абсолютно согласен!
Особенно подпишусь под словами
" фракцию я выбирал ту, которая больше всего подходит под мой стиль игры, а не ту которая рулит!"

Чего и всем остальным советую

ЗЫ: У нас тут не герои 5-ые
эльфа один на один побить можна,
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=2275933
а вот двух эльфов незя.
был у меня бой я и темный эльф против двух эльфов - никаких шансов!!!
Так, господа и дамы! Мы ушли от главной темы сегодняшнего заседания: баланс нарушается не на низких левелах (там-то как раз с балансом все более-менее в порядке), а начиная с 6-го. Именно там появляются (у реальщиков) арабы у рыцарей, десдансеры у эльфов и фурии у ТЭ! Вот три юнита, которые на данный момент являются imbalance. Плюс ко всему у друидов появляется "Кам.кожа".
А с 8 лвл этих же юнитов получают и простые игроки. Вот тогда-то начинается резня в прямом смысле. Да, ТЭ пока относительно слабы, но это временное явление. Думаю, что скоро они набьют умелку до 6-7 уровня и начнут "жечь". Их успехи в охоте уже впечатляют.
Мне понятно возмущение эльфов - их преимущество над другими на хайлевелах пытаются урезать, но иначе баланса не будет.
Либо стоит ослабить перечисленные юниты и заклинание, либо усиливать остальных. Меры по балансировке предлагались неоднократно и самые разные, выбирать есть из чего. Ждем решения администрации. И ДАЙТЕ НЕКРАМ НОРМАЛЬНОЕ ЗДАНИЕ!!!
118. Не вижу обоснования с твоей стороны почему нужно "резать" эльфов...

ЗЫ: Кстати, какмкожа с 5-го лвл


108. Ну знаешь, придраться к одной из способностей существ... Как-то странно...
Поправочка небольшая
- Маг: Раксаши (или как их там)
К тому же, тебе уже ответили на это в 109 посте


И ещё. Друиды беруться в ущщерб тем же самым данесрам (по крайней мере на 5 лвл так), а толку от них... 2 раза камкожу кастануть и всё... Как стрелки - слабы, как войны - слабы, как маги - только поддержка, иначе слабы. А то что у них 34 хп, так это для того, что бы их другие маги не вынесли с 1-го хода. Зачем им ещё столько жизней, в голове не укладывается.
Комментарии к фракции рыцарь:
неужели не понимают наши враги, что рыцари берут кол-вом НР.
арбалеты стреляют 0,8 раза за ход.
Хотите нас урезать??
Я за... толькк увеличьте у пехотинцев скорость и инициативу на 1 и 2 ед. соответственно.

рыцари это танк, который малоповоротлив, но имеет сокрушающую мощность.
Если уберёте у нас башню, получится, что мы из танка станем бензовозом...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM