Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:59
4263
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторОпрос: самые нужные/ненужные апы
для м-ком:
атака стаей и укус ящера, имеют разные свойства
обьясните, тут я не вижу разности, и скорее всего я неправ.
Не вижу связи между крафтом на магию и уроном архидрулей

крафт на урон магией относится к архимагам, читаем внимательнее:)

для Flo:
спешил выложить инфу на форум, чтоб не разлезлась по страницам, действительно, много не учел + заметил обидный ляп в сообщении в 2 апе. Просто ещё не могу прочувствовать мифический лимит на 3000 символов в сообщении, просто старался сжать информацию.
+100.
Огры-маги. Кара - бог с ней. Суть в том, что у огров прибавляется +15 ХП, но самое главное: +1 скорости. Что дает очень сильную комбу с упором в огров вместо собак в кзс.

Верховные друли - получился полноценный стрелковый стек.
а я успел купить и посмотреть на 4 ап, причем не только у себя но и в групповых боях на 11-м, когда в прошлом играл за перса 11 лвл
Есть такая фишка что за другую фракцию играть всегда легче, а пост про четвертый ап является радужным описанием плюшек всех четвертых апов, и под конец, по традиции, эльфы заявляют о своей ущербности)
архимаги (хоть и самый дорогой)
101
Да про магию действительно наврал
обьясните, тут я не вижу разности, и скорее всего я неправ.
Атака стаей
Цель, которую атакует отряд существ, одновременно атакуют и все другие отряды таких же существ, которые находятся рядом с целью.

Укус ящера
При каждой рукопашной атаке на стоящий на соседней клетке вражеский отряд, существо нападает на него и наносит половину своего обычного урона.

Гримы урон наносят половинный, но удар может провоцировать любая атака на данный стек
для м-ком:
спс, теперь понял разницу, хотя в любом случае данные способности, хоть атака стаей, хоть укус ящера для эльфа, и не только, довольно неприятная).
призываю вас, как демон, чертят не порочить. Лимит чертей приносит герою 8 маны с призывом 10-11. Это уже на 5м. (т.е. вложив 1 стат в знания вы получаете 4-5 стрел). иня позволяет строить неприятные стены для дальноходящих стеков, а мендленных можно окружить со всех сторон мелочью и пинать по почкам голубыми бутылочками.
про гоблиноф - любой нормальный барбар лекго считает сколько ударит стек гобов, у них дамаг 2-2, считай вечный блесс. Видел урон стека гобов на 5м под удачей - становилось страшно. Чуть просмотрел их - вытаскивай булаву из уха.
Не бывает ненужных апов, бывают неправильные перки, неподходящий тип боя ну и просто кривые руки.

Рыцари:
Ополченцы - ТУЧА мяса под стойкостью, огромный шанс стана всем стеком, нехилый дамаг за счет колличества - кошмар любого мага. Если сравнивать размен относительно рыцарей (даже без стойкости) - то ополченцы выигрывают или равны по всем параметрам, кроме защиты от стрел.
Арбы - вне коментариев. Непревзойденный дамаг под благом (разве что эльфолуки с критом по заклу могут сравниться), даже в рукопашную (эльфолуки отдыхают), а точный выстрел почти всегда = смерть вражеского стека (или как минимум - коматозное состояние его владельца). Даже без блага могут нехило всадить любому вражьему стеку (но тут уж рандом-с). Куча хп под стойкостью, да и без стойкости не мало.

Эльфы:
Апнутые дриады хилые, но сцуко быстрые и дамажные. Вполне способны походить, сморалить и долететь до вражеских лучников еще до их хода. Массовый удар и безответка компенсируют низкий одиночный дамаг и хилость. Осиный рой = сратегичестой бомардировке - дамаг никакой, но напакостит и испоганит разброс линейки ини.
Апнутые танцы - один из лучших юнитов в своем грейде, наравне с фуриями - невероятно быстрые, дамажные (особенно под благом) - гроза скучковавшихся стеков. Относительно мало хп, но это обычно компенсируется камнекожей друида.

Некры:
Скелолуки под стойкостью и с резервом - непробиваемая туча ХП, которая еще и стреляет. Берут не качеством, а колличеством. В рукопашную бьются хреновенько, зато никто не в состоянии их вынести быстро. Перестреляют любой стек лучников противника, кроме рыцарей с макс арбами и стойкостью (тут уж как повезет на дамаг арбов).
Чумные зомбари - один из самых толстых юнитов своего уровня, и самые поганистые. Даже 1 зомбарь может подпортить настроение врагу. Никакая дальность хода, никакая инициатива, средний дамаг, но туча хп и ослабляющий удар + ярость. Вытягивают многие бои именно в конце, когда на поле остаются 1-2 стека и ослабление делает свое вонючее дело.

Маги:
Мастера гремлины. Маги набирать их не любят, предпочитая старую добрую и проверенную тактику "догони мою обсигаргу".
Имхо гремлины - выбор мага-воина. Отлично помогают големам (особенно когда будут апнутые големы), превосходная инициатива (почти всегда ходят раньше луков) и относительно слабый дамаг (относительно - передамажат гаргу без проблем даже на косой стреле). А еще их много - значит надо много миников, значит надо много денег - значит лучше взять обсигаргу ;)
Хотя мне страшно представить, что будет делать маг с гремами с тройными миниками на +хп (и главное, откуда он возьмет деньги)
Обсигарги. Обсигарги любят 2 вещи - углы и режим обороны (или режим обороны убеганием). Куча хп (даже без миников), высокий параметр защиты, резисты почти ко всей дамажной магии, высокая иня и дальность полета без дозапаравки - летающий ныкающийся танк - сначала надо догнать, а потом попытаться загрызть, что выходит далеко не всегда. Обратная сторона медали - низкий дамаг, который тем неменее можно разогнать миниками на атаку и удачу + магией света + яростью(но все равно он будет относительно низкий).

Темные эльфы:
Ассасины. Ассасины не популятны в темноухой среде, но это не их вина. Просто фурии слишком хороши, чтобы набирать ассов вместо них. Ассасины НЕ лучники (как многие ошибочно думают) - у них ужасные штрафы на стрельбу. Зато если человек знает, как делать принудительную рукопашную атаку - он увидит реальный дамаг. По хп набор ассасинов выходнее и фур и минотавров, но набрать их много не получится (иначе была бы имба). По дамагу (особенно с ББ) ассасины в клозе лучше минотавров (иня выше в полтора раза), однако примерно равны фурам.
Фурии. Эти Бегающие туда-сюда девки считаются лучшим вторым апом. Самая высокая инициатива, безответка, огромная дальность бега - фурии вполне могут считаться лучниками без штрафа на дальность и ближний бой - эффект тот же. Относительно мало хп, но это можно компенсировать лидерством+сбором войск, т.к. фур м
срезалось - ну да ладно. Демоны и барбы останутся тайной ;)
давным давно один мудрец сказал:"Сколько на земле людей, столько и мнений" и что удивительно все с єтим согласились))))
сколько эту тему не продолжай все равно будут протеворечивые мнения
Апы:
1-й ап: самый необходимый - скелолук. самый бесполезный - хоб.
2-й ап: самый необходимый - фурия, арбалетчик. самый бесполезный - чумки и демоны.
3-й ап: самый необходимый - цербер, призрак. самый бесполезный - тут бесполезных нет.
4-й ап: самый необходимый - архимаг, демонесса. самый бесполезный - ну скажу верховный друид.
111
интересно откуда ты знаеш об 3 апе???мультом отписался?
блин...народ уже незнает, чем себя занять....опросы на самые разные темы....
для PeacefullNub:
дриады роем не отбрасывают.
у эльфа все апы нужны и все в тему...дриады на охоте просто супер... танцы и мастера очень хороши... а верховные друиды.... судя по боям на 11 тоже неплохи...
1 ап лучший - скелетолуки \ худщий - пики
2 ап лучший - фуры \ худщий - налеты
3 ап лучщий - цербы \ худщий - мины
4 ап лучщий - гримы \ худщий - демонессы
Скелолуки под стойкостью и с резервом - непробиваемая туча ХП, которая еще и стреляет. Берут не качеством, а колличеством. В рукопашную бьются хреновенько, зато никто не в состоянии их вынести быстро. Перестреляют любой стек лучников противника
Согласен со всем кроме этого. Эльфолуки ходят первые и с удачей могут вынесут почти всех скелов.
это как должно пропереть, чтобы вынесло 200 скелолуков под стойкостью?
Извини конечно, но 1600 дамага никакие эльфострелки ни под каким критом не выдадут.
поправочка - 1200 урона нужно ;)
Ну 1200 конечно не выдадут, но это и не нужно
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=36524750
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM