Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:03
3572
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторЧто дают новые строения
В этой игре нарушение равновесия всегда было и будет, так как игра делается постепенно...не возможно все предугадать, как и что, и кто кого...конечно начиная с 6 уровня маги значительно начали уступать всем и вся...ТЭ выигрывают магов за счет ударной силы и инициативы, теперь ещё и колдовство ,я не знаю что ТЭ возмущаются, знаете 1 колдовства роль раковую может сыграть, конечно только не против барбов..некров тяжело бить магам 1 на 1,на 1-4 уровнях это было вообще практически не возможно, на 5 было ещё более менее, на 6 с появлением скелетов в большом количестве и плащей ветров - это ни чуть не улучшило шансы, так как големы это единственная ударная сила у магов - медленная, да и маги становятся бесполезными как только расстреляют патроны, а зарядов ооочень мало ,да и редко маги доживают до конца боя, чего не скажешь про друидов...в групповых - да,2 мага вскроют любого некра быстро и возьмутся за второго противника...эльфы обошли магов из-за инициативы, брони, скорости и инициативы, но все равно им тяжело выносить магов...рыцари -для магов тоже не проблема, все будет зависеть от людского боевого духа..и наконец варвары...я не понимаю почему варвары возмущаются. мало того что у них БД инициатива атака защита скорость, орков фиг зарубишь на дальних расстояниях, так они же и бьют в ближнем хлеще, чем в дальнем и носятся как угорелые, +жажда крови ,но самое ужасное из-за чего магу нереально 1 на 1 вывезти варвара-это его уклонение от магии..с 5 фракцией попадание стало практически невозможным,да плюс если барб оденет халат ветров, то магу остается сделать суицид, чтобы не смотреть долго на мучение големов после систематических отбрасывающих ударов, так что вывод такой: стоит набраться терпения на лучшие времена, так как игра продвигается, кто-то слетает вниз, кто-то становится значительно сильнее...кстати говорят на 7 уровне маги лузеры ещё те, так как допустим на рыцарей не хватает силы магии, чтобы нанести значительный урон, а от големов толку маловато против такого колличества пехоты, а на 9-10 расы магов нет вообще ,да и на 8 только один по-моему...кстати про магов и ТЭ что уже было сказано выше - самое веселое это то, что МАГИ не владеют АСОРТИМЕНТОМ МАГИЧЕСКИХ ЗАКЛИНАНИЙ, и причем это не означает только атакующие заклинания, ауры и т.д и т.п.,а вообще по сути сила магов именно в этом, а сейчас этого нет, так что мы не маги – А ТОЛЬКО ЛИШЬ ФОКУСНИКИ ИМЕЮЩИЕ В ЗАПАСЕ 3 ДОХЛЫХ НОМЕРА...мало того что ТЭ стали равными в колдовстве, но и отличие от магов не сильное, только в более реактивном войске...да и в 5 героях сделана большая недоработка: чрезмерное количество у магов знания, но не колдовской силы....По поводу некров и их постройки-это как бы не их идеал, если бы дали им увеличение некромантии на 20-30% именно на количество воскрешаемых хитов, то бы они сказали спасибо это уж точно, а пополнение резерва и так приличное, некры же не часто проигрывать собираются, а значит и скелеты будут восстанавливаться..
В общем надеется надо на развитие игры, что в дальнейшем у всех будет шанс 1 на 1,но пока до этого очень далеко...многие говорят что ослабление магов на 6 и выше - это типо компенсация за прошлые уровни, но зачем тогда раса магов нужна вообще??? говорят что миниарты - это через чур круто, а вы знаете во сколько они обходятся? самое долгое развитие в игре происходит у магов, так как арты невозможно поставить обычными устройствами на работу, да и торг не очень помогает...а остальным расам можно лететь вперед, так как природная атака и защита уже имеется..здание магов почти бесполезно,+5 маны в час,дааа в битвах это Ооочень помогает, единственный толк от этого вступить в битву на 15 минут раньше и помереть там... варваров усилили прилично, для кого-то это даже через чур, толку возмущаться нет, остается ждать равновесия, которого достичь практически не возможно...
101

о_О лень читать, вкратце, это ты о чём?
1 см реально маловато.
Давайте посчитаем:
у меня 20 маны, значит я могу использовать за бой 5 стрелок, за каждую единицу см дают +8 урона к стрелке, 5*8=40, вот и общая прибавка к урону, который я нанесу магией.
У эльфов и рыцарей увеличивается шанс выпадения удачи или морали, а каждая удача или мораль в начале или середине боя - это примерно +100 к урону.
У барбов +3 к атаке, это в среднем +10-15% к общему урону всех существ барба, учитывая их колоссальную силу, это +150-200 к урону, причем наверняка, а не рандомно.
Это разве справедливо?
Кстати, я вот тут подумал, а что за чудеса барбы будут вытворять на охоте против зомби? Ведь фактически можно ходить только героем и отбрасывать их до бесконечности.
Админы, проверьте это, плиз, если это так, то надо бы пофиксить барбов.
101. На абзацы разбивать не пробовал? :)
А вообще, некров в очередной раз опустили ниже плинтуса. Какой смысл в этом подъеме, особенно после трудной охоты или группового боя? Лучше бы сперва вернули ту умелку, что была порезана.
Брать резерв в КЗС - самоубийство, ибо при таком раскладе, если среди противников нет твоего друга, некра вынесут первым не смотря ни на что. А в группу некроманты и так брали скелов.
Только вот набрать обратно в резерв удавалость штук 10-15, при том что погибало 40. Или нужно было тратить ману в конце боя на рессурект скелов, дабы уберечь резерв. Про охоту я вообще промолчу - ибо там убив 1000+ гоблов получаешь 7 скелетов. Я поражен такой щедростью.
ИМХО, самое полезное здание получили барбы, потом следуют ТЭ (все-таки +1 к стату на дороге не валяются, можно шляпу мага на шлем поменять), а некры плетутся в хвосте, собирая объедки.
АДМИНЫ, сколько можно над нами издеваться?
105
+1 к стату не навечно, а на час раз в 4 часа.
106. Да хоть так. У эльфов и барбов тоже плюс к статам временный.
105
Нормально все.С моей 5 умелкой на 5 уровне я могу брать 80 скелов, а восстанавливать такое количество трудно, теперь полегче будет немного.
107
+1 к удаче явно лучше, чем +1 к см, да и +3 к атаке тоже.

ЗЫ: АДМИНЫ, ПРОЧИТАЙТЕ 104 ПОСТ, НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОВЕРИТЬ.
101 Ниасилил.
110
А я осилил, не так уж и много, правда писал он быстро, ошибок дофига.
ап
ап
112. Че апать, админам все равно пофиг.
108. Я с 5 умелкой на 7 могу брать 101 скелет, зато резерв жгется на ура.
114
Вряд ли им пофиг на то, что барбы могут убивать миллионы зомби одним героем, вдруг они ещё не прочли 104 пост.
А то, что фурии это могут, им не пофиг?
111.
Спасибо за выносливость и внимание, писал я реально быстро, если кому нужно, то могу отредактировать, действительно сложновато читать))времени в обрез было..
116
Фурии с 8-го, эта постройка с 6-го, да и у фурий есть ограничения, если скорость у нейтрала вырастет до 10, то от них не побегаешь, а барбы могут так делать до бесконечности.
а669
как ты себе представляешь убийство одним барбом всех зомби? Физически не смогу - откидывает не на ход, а лишь на 0.2. Герою мораль выпасть не может. Я только отсрочу свой исход.
Успокойся, одну тему уже закрыли, не надо всё начинать в другой...
118
Фурий можно и на шестом построить...
А насчёт "если скорость у нейтрала вырастет до 10, то от них не побегаешь, а барбы могут так делать до бесконечности." - у барба свои войска посдыхают, прочитай вверху...
+119
к тому же, даже самые тупые нейтралы не встанут в один стек. Как тогда? Моск пасует?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM