Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:36
1105
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

Авторкосяки ИИ в автобоях
видел косяк: герой разрушил защиту у дружественного перса
имперки падают на убитых (приоритет одинаковый, поэтому пока упадут - уже убили, как правило)
Могли бы по командному говорить самим себе, что того-то лука можно не трогать :)

Ну и максимализм - эт да...

А так Мобы - умнее людей!
видел косяк: герой разрушил защиту у дружественного перса
Быть такого не может. Пруф?
Фулл стек друидов ложит камнекожу
видел косяк: герой разрушил защиту у дружественного перса
зеркало у мага было?
давайте!пишите!уже дописались,что мобы в ГО игнорят фантом и гейт...давайте поможем администрации убить гильдии и демонов!
гриф мог бы стоя на месте ударить, но зачем то отлетел от блокнутого друля...
Хотя всё равно сдох с ответа)))
да там один сплошной косяк, че вы тут распинаетесь то?
гидра не АП бъет две цели так, что попадает только по 1, хотя может преместиться на клеть и схавать обоих
Герой у некра:
не ресает привидений вообще,
ресает не вовремя (например, зомби - когда осталось 1 или 2 шт, а если 3 шт - так и сольётся, не реснув),
ресает стек только один раз, даже если есть мана на рес,
на малых лвлах ресает только один раз
имеют место множественные овердамаги, когда бьётся существо с бОльшим приоритетом но маленькой численностью. например вместо того чтоб убить у демноа 10 коней убивает 10 церов... примеров туча.

есть идея с реализацией третьего режима боя - ожидания, когда существа ждут когда им подставятся, и лишь тогда атакуют. мб читом будет для стрелковых билдов, которые и так хороши в авто.
фуры останавливаются возле личей, зачем?
мага и архимаги бьют рельсой зацепляя своих,порой 2-3 стэка сразу цепляет
ссылки на бойц прикрепляйте епт
И что интересно - в ТТТ интеллект у мобов был заметно выше, чем у "игроков" в автобоях. Может не изобретать велосипед, а просто использовать его?
p.s. Косяков так много, что не перечислить всего. Для примера:
- фурии "блочат" полными стеками монахов, выставленных вперед. И дохнут сразу от них, латов и пр.;
- 10 гарг в обороне зачем-то атакуют 10 рядом стоящих гидр, с которых не снята ответка;
- вообще из рядом стоящих врагов чаще всего атакуется тот, который ответкой убьет стек полностью;
- если осталось 70 гарг против 20 гарг, то 70 будут сидеть до упора в обороне, пока их не расстреляет чужой герой. И еще, в обороне гарга никогда не улетает от медленного стека.
и т.д.
Герой у некра:
не ресает привидений вообще,
ресает не вовремя (например, зомби - когда осталось 1 или 2 шт, а если 3 шт - так и сольётся, не реснув),
ресает стек только один раз, даже если есть мана на рес,
на малых лвлах ресает только один раз

Во-во:)
Абсолютно нерациональное использование маны. На малых лвлах некры ещё любят покидаться кулаками, хотя рес был бы куда нужнее. Ещё раздражает ситуация с привами. Сильный стек два раза промахнулся по привам, и тут подбегает какая-нибудь единичка, бестия, к примеру, и попадает, а потом эти привидения едут всех вымешивать.
Раздражает очень:(
Ах да, ещё дурацкая ситуация с коробкой для лучников.
Если ставить в автобоях тактику атаки, то коробка спокойно уходит, оставляя луков без прикрытия.
Если же ставить тактику защиты, то все стеки стоят обороняясь весь бой, и из-за этого нельзя получить пусть даже самую ущербную умелку(её в автобоях и так немного дают), но луки будут стоять и мирно поплевываться, пока коробку не убьют.
Из двух зол выбирают меньшее, как говорится. Но здесь ситуация непонятная:(
С одной стороны луки наносят хороший дамаг, и их желательно бы сохранить, а не убивать в начале боя. А с другой стороны хочется побольше умки.
для -Коварная-:
пробовали ставить коробку из единичек луков?
видел косяк: герой разрушил защиту у дружественного перса
Где косяк брал?)
теперь с грифами беда. раньше спокойно улетали на стеки, сейчас тупо идут в бой и убиваются. может это такая приманка, но сильно много теряется на ней.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM