Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:46
3879
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторПобеда проигравшего или ( победа себе в убыток)
я бы предложил оставить такой как есть опыт, а соотношение опыт-умка зделать одинаковым. В топку приоритет проигрышной экспоумки. Получается, что поражение в пвп выгоднее победы - это не логично. Оставить надо только разницу экспоумки для разных типов боев - пвп,пве,гт,турниры.
смт-рулетка?)не смеши если трое стараются выиграть и не действуют назло друг другу-широчайшее поле для тактических действий(если конечно сопоставимая прокачка),а мт,как и баланс-камень, ножницы, бумага(опять же при сопоставимой прокачке,хотя роль тактики тоже важный фактор)
для Пастырь-Мёртвых:
Я уже не помню что там и как на 3 уровне.. Но на уровнях 13+ если порежут умелку за поражение- то в пвп вообще будет только человек 20 перекачей ходить.. а остальные будут сидеть в лесу.. так как проигрывать не выгодно.. в результате загнется интерес и у тех и у этих- а оно это надо админам?
создавай заявку случайно и будут шансы на победу при любой прокачке,а игра:один пинает ,другой сливает-большое удовольствие.интересно,горнис,вы к какой категории себя относите?)
для nikola_:
Я себя не отношу ни к какой категории- ибо баланс строится в идеале 50% побед 50% поражений- это и перекачи, и антифраки- ну рыц против мага или маг против сэ- расклад примерно сразу ясен.. Только вот когда все же проиграл- то утешением служит норм умка.. Тут как бы ориентированно все на нормальных людей.. А спец сливы как бы наказываются даже блоком( когда совести совсем нет)
вообще то было бы разумней сделать что при победе , что при поражении соотношение умки и победы одинаковое... и тогда все будут стараться выйграть..ибо на прокачку перса при победе зтрат идет меньше..с вводом ГТ плюс еще очки))
а это значит,что народ идет в пвп не за поражением и лишняя умка за слив,ничего не изменит.кто ходил в пвп,тот и будет ходить.
по 106:ну естественно ...
смт-рулетка?)не смеши если трое стараются выиграть и не действуют назло друг другу-широчайшее поле для тактических действий(если конечно сопоставимая прокачка),а мт,как и баланс-камень, ножницы, бумага(опять же при сопоставимой прокачке,хотя роль тактики тоже важный фактор)

Согласен) Последний СмТ был ужасный - напарники тупили и сливали :( а вот предыдущий принес мне медальку - играли в команде)
А может кому-то хочется не медапь, а место в рейтинге повыше, а там по опыту считают. Короче, однозначного ответа нет, и останется все как есть.
суть не в том что единицы будут иметь завышенные умки при частых поражениях а суть в том что большенство если захочет побеждать то будет наравне друг с другом , проблемы вообще не вижу . Ищи то в чём все похожи а не в чём различие , если будут все играть в удовольствие (а так оно и должно быть) то все будут иметь одинаковую умку , кто хуже играет будет немного больше умки играть а итог все равны , все похожи . Ура товарищи ! Хорошо жить в ГВД , все равны как когда то в СССР , и лишь некоторая малая часть игроков , которые не играют тут ради фана а играют ради цифер отличаются от всех нас .
для Горнис:
если порежут умелку за поражение- то в пвп вообще будет только человек 20 перекачей ходить.. а остальные будут сидеть в лесу.. так как проигрывать не выгодно.. в результате загнется интерес и у тех и у этих- а оно это надо админам

Скажи, а в чем тогда ценность умелки будет проявляться, если не ходить в ПвП? Для леса не так уж и значима умелка, можно и полифраком играть.
смт-рулетка?)не смеши
Если стараются, если хотят, если могут, если с другой стороны противоположно или нет, не слил ли кто по тайму, не залетел антиумельщик, не выпал противник перекач и тд.
Не, не рулетка :)
элемент рандома ,конечно,есть,но в большинстве боев все решает игра.
За поражение игрок не должен получать ничего: ни экспы, ни умелки, ни денег, ни очков каких либо гильдий. Возможно в некоторых боях вместо всего этого должен получать травму или небольшой денежный штраф.
За поражение игрок не должен получать ничего: ни экспы, ни умелки, ни денег, ни очков каких либо гильдий. Возможно в некоторых боях вместо всего этого должен получать травму или небольшой денежный штраф.
Приемлемый лично для меня вариант. Лучше чем сейчас по крайней мере...
делать смысл игры в прокачке перса - это по моему не правильный подход. И победитель не тот, кто имеет большую умелку, а тот кто побеждает
делать смысл игры в прокачке перса - это по моему не правильный подход. И победитель не тот, кто имеет большую умелку, а тот кто побеждает
И сия простая истина должна быть подкреплена в игре программно.
делать смысл игры в прокачке перса - это по моему не правильный подход
Вам не кажется, что вы колесо сейчас изобретаете? Во всех играх, прокачка перса основной элемент.
Как же наш народ до халявы падок, даже если эта халява только халявой кажется. )) Зачем, что-то делать, введите одну кнопку автобои, а там очень быстро и главное без усилий на 17-м уровне.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM