Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:33
4388
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторИтак, у нас "мечта Леопольда" или что?
для Skilord:
Вот именно нормальная Гр у тебя ГР=6 видно человек давно играет уже можно сказать "ветеран", но когда такие скороспелки заходят за тебя даже незнаеш чего сказать - без умелки без нормальных артов. Нет прокачка гильдий и левел ап должны быть обдуманными и своевременными.
96
Сакон
реальщики вкладывают деньги вовсе не из-за охот, тока ради фана "пабить-слабых-детишек-и-исчорас-паказать-сваю-крутасць" в ПвП(прошу при этом заметить , что господа в с/крафченых сетах - никада не выходят против таких же господ..., иб тада такой сет - теряет всякий смысл).
Лично я вообще считаю, что И умелу/И опыт - надо напрямую привязывать к хп мобов.Почему мой мульт, убив сотню гарг - получает >= денег и УМЕЛЫ, чем я, при завале, 1000 гарг? о разнице в стоимости боя - ваще умолчу, как и о пропорции усиления перса/мобов в этом контексте.

97
Art_Beerof
а)я об этом и тогда говорил. Тока все гыгыкали "нытик!" и кричали, шо денех у них на все хватит... ан не хватает всетки..)
б) несмотря на все твои привильные утверждения я все равно убюсь ап мага...) как бы ни хотел обратного.(этт я к отсутствию реального баланса и игрового азарта в боях ПвП)
Тока все гыгыкали "нытик!" и кричали, шо денех у них на все хватит... ан не хватает всетки..)
а мне хватает ... на 3 отстроенных замка, 2 крафченных (3*8 и 3*9) вещи и новый фулл в кармане ... что я не правильно делаю? %)
102
То чего ты хочешь можно назвать халява-утопия
Народ подумаете, у нас даже командного чата нет, какая к гидре тактика и ПвП!?
Когда делал рывок на девятый в полной мере убедился что группа это почти ксзс, ток там своих бить нельзя
для м-ком:
в роте проще.

На 12-13 нормальные группы. цель победа.

Хотя пора всем давать равный опыт и умелку в Группах.
для м-ком:
Проблему группового чата многие уже давно решили своими силами. Так что не надо на это силы тратить, лучше непосредственно к кланварам перейти.
Хотя пора всем давать равный опыт и умелку в Группах.
кац против.
и мне не нужен опыт, если я его не заработал, и мне не нужны нахлебники в бою.
107
Узнавать аськи всех союзников?
Маразм крепчает?
Даже в самых никудышных проектах с расчетом на ПвП есть командный чат, а админы говорят одно а делают другое...
103
KoNniK
*что я не правильно делаю?*
впирет не думаиш)

104
Сакон
поясни-ка. Ибо я могу очень много чего назвать очень по-разному...
но от этих "названий" - реальность не изменицца.
110
А че тут пояснять?
кто-то там за 100 гарг получил 0.5 умелки, а ты за 1000 гарг хочешь 5.0 умелки, извини, если это не халява, то что?
111
и почему халява? я потратил ГОД своего времени, чтобы развить перса до такого уровня... отчего же он не может получать умелу , АДЕКВАТНУЮ, наносимому им урону?
И пусть такую же умелу получит 5-6-7-8-9-й уровни , если они смогут уничтожить такого уровня мобов.
Давайте-ка в рассуждениях сначала ответим на простые вопросы:
а) Что такое опыт? Что он отражает? на какие качества перса указывает его увеличение?
б) Что такое умелка? Что она отражает? на какие качества перса указывает ее увеличение?
ПыСы: при ответах - желательно руководствоваться не сложившейся ситуацией в игре(ведь ее можно легко изменить), а принципом самих понятий.
ПыПыСы: и все равно не понимаю, почему случайно зашедший в игру нуб 1-го левла, наделавший в охоте с 10 крестьянами кучу ошибок и почти погубивший свою армию, но всетки выиграв за счет самоубийцтва крестов о свой сильнейший стек .... - получает вдвое больше умелы, чем мы с напарником , разбив 3,5к чумок?
для RealWild:
ПыПыСы: и все равно не понимаю, почему случайно зашедший в игру нуб 1-го левла, наделавший в охоте с 10 крестьянами кучу ошибок и почти погубивший свою армию, но всетки выиграв за счет самоубийцтва крестов о свой сильнейший стек .... - получает вдвое больше умелы, чем мы с напарником , разбив 3,5к чумок?

Есть относительные величины.


100 моих волков убивают 5к крестьян или 3 волка убивают 100-150.

Было бы по 5 умелки то все бы на 9 лве имели 9 умелки все
для RealWild:
а) циферки
б) циферки
и а и б ни чего в сушности не отражают, кроме времени и сил, затраченных на их прокачку.
Целиком и полностью солидарен с 1м постом, исключая долгие групповые - меня устраивает, это раз, второе - группы не могут быть быстрыми если это не КСЗС в минимуме артов.
для BOL:
то раз, второе - группы не могут быть быстрыми
мдя.
Группы могут быть очень быстрыми стоит одеть крафт.
Есть бои 2*2 которые не долгие.
113
Skilord
хух!... наконец-то хоть один чел задал вопрос по существу...)))
вот и давай-ка сравним мобов и силу игроков лоулевлов и хаев... в циферках.
Но заранее могу сказать, что соотношение "мощи перса"(сумма наносимого его армией,сумма ответки, сумма защиты, + урон-крафт самого гера)\(такие же показатели у мобов) на лоулевлах в разы(!) отличаеться от хаев....
И почему вы-мы не должны получать по 9+ умелки за бой? потому, что так привыкли? бггг...
Лично я считаю, что основное "торможение-хаев-ведущее-к-их-безразличию-к-игре" кроеться именно в несоответствии мощи перса и получаемых им игровых бонусов(експа.умела.гильдии.антиумела). На самом деле их добавлять надбыло, а не резать как сейчас...
Группы могут быть очень быстрыми стоит одеть крафт.
три слота на макс.крафт и сафсэм не брать защиты, полгаю мона управицо в менее чем полчаса;)
СкайЛорд, я знаю, сам иногда одеваю крафт.
Но фишка в том, что если крафт одевают, в большинстве случаев одевают все (бои 10- уровней). А от этого не сильно что меняется, и очень быстрыми я бы не назвал такие бои...
2 на 2 согласен, можно и без крафта быстро воевать, если с напарником слаженные действия, сам так бился одно время. Но 3 на 3 ОБРЕЧЕНЫ на "долгость"...
и еще. проэкту - более 1,5 лет. Что мешало увеличить таблицы? Чесгря, это самое минимальное действие, срок разработки-обкатки, которого,- вряд ли превысил бы... месяц...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM