Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Равномерное деление опыта и умелки между командой в группах |
Вот только нужно всё-же учитывать ОА. Неправильно будет, если нудисты будут зарабатывать опыт и умелу за счёт игроков в фуллах.
Как вариант, среднее количество ОА игроков в команде. И штраф/бонус соответственно.
Не среднее. Так нудистам тоже халява будет. Наадо сначала делить опыт и умелку, а уже потом каждому отдельно бонусы за ОА начислять. | Все равно остается вопрос вклада в победу - один баффал, второй дамажил, а третий тупил... Ведь бывает и такое? безусловно, умку и опыт надо начислять равномерно, а потом резать (или увеличивать) коэффициентами - за лев, за арты, за дамаг... Но, как считать пользу от бафов? | Зачем придумываете велосипед? Эти бои делать только для сформированных заранее команд. Друзья, сокланы, просто знающие друг друга по игре. договорились и пошли.
Ну а если вы сами по себе то ходите в старые добрые бои где каждому от набитого... | Идее + надоело что ТЭ убивают первыми Хочится хоть немного опыта получить | фуфло а не тема . я однозначно минус ---------- | +1 | + миллион, это уже игровая необходимость | + | Зачем придумываете велосипед? Эти бои делать только для сформированных заранее команд. Друзья, сокланы, просто знающие друг друга по игре. договорились и пошли.
Ну а если вы сами по себе то ходите в старые добрые бои где каждому от набитого... | идея+, но реализация ее может принести спорные мнения... | для Демиугр:
реализация любого серьезного предложения может принести спорные мнения.. Главное, что необходимость сабжа уже назрела. | Итак:
Равномерное деление опыта и умелки между командой в группах, версия 1.2 доработанная.
1) Вводится необязательная галочка при создании заявки (как вариант новый тип боев). Тип распределения опыта видно другим игрокам и они сами решают, стоит ли заходить в эту заявку, или создать свою по-старинке.
Опция доступна для создания заявки с разницей участников не более 2х уровней, чтобы предотвратить возможную прокачку мультов.
2) По завершении боя считается, что каждый из участников убил одинаковое количество армии врага.
К примеру, если в бою 3х3 у проигравших было 600 зомби и 300 скелетов, то считается, что каждый из победителей убил по 200 зомби и 100 скелетов.
3) Формулы начисления опыта и умелки не меняются.
а) Игроки, выбывшие по таймауту не получают ничего, в финальном подсчете не участвуют, также их дамаг в этом бою убирается из подсчета (как и сечас).
Пример: если игрок самолично вынес 60% армии врагов и вылетел, в итоге он не получит ничего, а его товарищи по команде разделят оставшиеся 40% армии между собой при подсчете опыта.
б) Действуют штрафы за уровень и бонусы/штрафы за арты для каждого участника в отдельности (как и сейчас).
в) Для проигравших действуют теже правила распределения опыта, с учетом штрафа за проигрыш естественно
Итак - какие еще видятся проблемы? | 1) Вводится необязательная галочка
Любо, жаль что этого не будет, "нудисты" ВСЕГДА будут заходить в заявки-уравняловки, в которых они и донаторы получают одинаково умелки/опыта.
При распределении умелки/опыта не учитываются тактические действия (бафнул, прикрывал, заблокировал, отвлёк и т.д.) | Эта опция бессмысленна в боях "случайно", "равномерно" и т.п., потому что врядли кому-то захочется отдавать свой опыт всяким нубилам, случайно попавшим в команду.
Я предлагал уже когда-то сделать деление опыта поровну, но только в боях "команда на команду". Прикол в том, что команды формируются заранее, и только из знакомых и проверенных людей, никаких случайностей тут не должно быть. Заявка должна создаваться именно в таком формате, а не по принципу "по желанию", где слева может быть такая команда, а справа обычно заходит кто попало, если заходит вообще | Эта опция бессмысленна в боях "случайно"
Категорически не согласен.
Зачастую рандомное распределение это единственная возможность более менее "по честному" раскидать неравноценных игроков - иначе результат боя может быть известен еще до его начала (примеры приводить надо?) и бой просто не состоится (никто в заявку на противоположную сторону не полезет).
"равномерно"
Тоже не согласен. Ситуация примерно та же, что и с рандомным распределением. К томуже, такие заявки заполняются чаще и быстрее, чем "по желанию".
врядли кому-то захочется отдавать свой опыт всяким нубилам, случайно попавшим в команду.
Так это все дело выбора - галочка не обязательна. Не хочешь, не создавай. Зато на высоких уровнях, когда "всяких нубил" и нудистов намного меньше, она будет кстати.
случайностей тут не должно быть. Заявка должна создаваться именно в таком формате
А зачем ограничивать?
Если вы правы, то никто и не будет ставить галочку на опыт в "случайно и равномерно", боясь нубил ;) - что плохого? Все будут создавать заявки по-старинке и нет проблем.
А если я прав, и всеже такие виды боев будут идти и с равномерным распределением опыта - то эта опция будет только "+" | В последнем бою (3х3 Случайно) я в фуларте набрал умелку/опыта заметно меньше голых союзников %)
Армия почти цела но это, видимо, не учитывается. Когда практически выиграли, Эльф с грифонами "погнались за экспой", а у моих Огров лапки коротки, волкам не пробиться через толпу единичек...где высшая справедливость?)
Я не ною, я голосую ЗА. | ну когда же админы это введут уже...
может тогда и буду ходить в группы, а то пока что всю экспу забирают варвары\демоны | тема нужная! очень нужно для нормальных ГРУППОВЫХ боев. +1 | +1 | теме + |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|