Автор | О четвертом апе |
для strANGELive:
абсолютно не актуален. Отравление слишком мало
кто-то говорил про отравление в качестве ударной силы?
посмотрите бои на 6-7 уровнях, где у ТЭ практически нет бестий.
никогда не видел подбора армии с мах лазутчиков, а с мах ассасинов видел, так что разнообразие тактики имеет место быть, что делает 1 ап полезным и нужным
(ДО апа, разумеется)
сами ответили на свое возражение.
для начала смотрим тему - 4 ап доступен будет на 10+ уровнях, все апы предыдующие имеют место быть, скорость ничуть не мешает, тактика бывает разная
"читом" я бы это не называл
готов согласиться, надо брать в кавычки, "чит фракции" - самый полезный ап фракции - обсуждать другие фракции некорректно - смотрим суть обсуждения
единственный способ ТЭ выжить - это двигаться и маневрировать, а скорость минов связывает войско
не все билды ТЭ-воин, не все бои - дуэли
не надо путать ситуацию с проституцией
опять же читаем все посты |
для strANGELive:
/вспомните размер жизни фурий и уровень/
пытаюсь вспомнить второй уровень с большим количеством жизней чем - Как маложизненные бест-/фур-ии. На ум приходит только - зомби - будем сравнивать? |
Любой лук может успеть отойти до того как его клюнет грифон с небес. И грифон соответственно ударит по пустой клетке. Ну не стрельнет у вас лучник первый раз, ну и что? В коробку только их не ставьте и всё. Против рыцаря это совершенно не обязательно делать. Араб с монком правда тогда всей своей некоцанной мощью по вашим лукам отстреляются и на второй раз их сходит дай бог чтоб половина (в случае скелетов) или жалкие остатки (в случае мастеров лука). Ну и что? Зато вы всей массой (оставшейся после рыцарской стрельбы) сможете навалиться на грейднутого грифона с бесконечным отпором (на которого герой предусмотрительно камнекожу +12 защиты накинул), и подставиться под вышедшего в центр карты к тому времени латника. :) |
для Елендар:
а если бой 3-3, и что, всей команде бегать?
и кто сказал что надо в луков?
можно и в медленные толстые стеки типа гидр или толстых прикрышек - зомб
+ можно рассчитать и в центре подловить.
вариантов масса. надо как то ограничить взлет (как перенос РОК) напрмер спикировать только в радиусе хода юнита |
для Lord_Violator:
Ну как же, есть различия.
1. При атаке стаей отряд поддерживают атакой только аналогичные существа (мятежника - только мятежник, волка - лишь волк) а ящер поддерживает своей атакой любые союзные существа. Почему с минами он и стучит два раза. А если бы налеты (что пока невозможно) то кусал бы 3
2. Укус = 0,5 основного урона. Стая = 1
Вот некоторые измышление рейтинг полезности.
1. Грифон ибо зло. Увеличены все параметры. Гарантированный взлет вверх (ини то 15+) и двойной урон решают. Ложишь на него благо и/или ускорение и тогда точно кирдык...Если сморалит так не будет у врага двух штурмовых стеков или одного жирного.
2. Темный наездник тоже зло) просто киллер для любого стека. С тактикой еще хуже. Увеличенная в 1,5 раза жизнь не позволит быстро умереть. А вреда будут охохо.
3. Демонесса Также потяжелее хр в полтора раза. Цепной удар почти в два раза увеличивает урон, сметая всякие перекрывающие/снимающие ответки еденички. А если по прямой с лаком...
4. Архимаг много полезных заклов повысят универсальность (Карающий ваще отлично в группах). В боевом варианте большее хр позволит успеть раскатать всех теперь уже 4 выстрелами.
5. Огр-маг. Ежели он будет такой теоретически) 6-12 урона 75 жизни. возможность наложить 3 Карающих... Вот урки с налетами обрадуются.
6. Высший вампир. +2-3 урона и 5 жизней. +3 атаки и защиты. +1 скорости и тип перемещения "летающий". Не так шикарно как у остальных, но станет смертоноснее и маневреннее. Гораздо лучше, чем привы будет крыть стрелков (теперь его не остановить преградой)
7. Верховный друй. Теперь три молнии. Экспертная кожа. +5 атаки и макс урона. Не так уж и плохо... более сильный стрелок и вроде лучше стал в поддержке основных сил.
Я возможно оклонился в своих рассуждениях от реалиев ГВД, т.к. сам 10е не "щупал")
Но верю наступит баланс в мире и всякий найдет свое место в бою) возможно асы и гремы (а может даже ополченцы?!!??!) даже когда либо станут полезны как скелы и черти... |
для Maximum_Damange:
А можно дать ходить грифону всего один взлет и с обычным уроном)
Он все равно не утратит эффективности, но и не будет читерским.
А садится гриф и так случайно и как правило в среднюю линию поля. Можно даже манипулировать посадкой, подставляя еденички. |
вариантов масса. надо как то ограничить взлет (как перенос РОК) напрмер спикировать только в радиусе хода юнита
Не надо ограничивать взлёт. Он и так ограничен тем что грифон ударит через ход. Ход на взлёт, ход на удар, который может и мимо попасть между прочим. Вам мало? А то что ини у него быстрей фуриного будет, так это так и надо. Именно надо чтоб он успевал в некоторых случаях взлететь и клюнуть юнита, который просто не успеет выйти из-под удара. |
для 7Devils:
ошибаешься
Он все равно не утратит эффективности, но и не будет читерским.
А садится гриф и так случайно и как правило в среднюю линию поля. Можно даже манипулировать посадкой, подставляя еденички.
Взлет ограничивать не надо. вполне сносно |
Демонэссы будут круче всех))небольшой стэк будет сносить пол армии героя)) |
109
надежды юноши питают(с)=) коцать будут немного только. Интересно, их цепной удар будет действовать против других демонов? |
Интересно, их цепной удар будет действовать против других демонов?
Не должен. В пятых не действовал и тут не вижу причины, почему должен. |
для DemoHoid:
недумаю(придется их брать наверно что б почуствоывть урон... |
А почему у Темных Всадников 7 скорость? Должна же быть 8. Я расстроена. |
для DemoHoid:
нет. но на союзников не демонов будет |
Варвар- лучший друг в ПвП теперь) |
А почему у Темных Всадников 7 скорость? Должна же быть 8. Я расстроена.
...и 50 HP вместо 60 ) и это при общем, совсем небольшом количестве остальных наличных войск ). |
надо как то ограничить взлет (как перенос РОК) напрмер спикировать только в радиусе хода юнита магам огнешар сделать только на растояние 6 клеток как прямой выстрел у луков:))а то лижбы что кому срезать |
...и 50 HP вместо 60 ) и это при общем, совсем небольшом количестве остальных наличных войск ).
Адмы наглеют ) Ослаблять наислабейшую расу - это, конечно, просто, но... |
Адмы наглеют ) Ослаблять наислабейшую расу - это, конечно, просто, но...
С тем, что слабейшую - не соглашусь.
Но все-таки хороший вопрос - куда 10 хитов дели? Друидам отдали?)
Я понимаю, 8-я скорость. действительно жуткая вещь, так с первого удара можно почти любой стек грохнуть. Но хиты то куда убрали?) |
Но все-таки хороший вопрос - куда 10 хитов дели? Друидам отдали?)
Я понимаю, 8-я скорость. действительно жуткая вещь, так с первого удара можно почти любой стек грохнуть. Но хиты то куда убрали?)
Так, я кажеццо понял, только щас додумался, что идут бои с фиксированным числом 30 юнитов. Т.е потом это обязаны вернуть - ящуркоф то меньше, чем тех же огров или суккуб. |