Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:52
4244
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПроблема травителей на хаях и методы её решения.
не неси тупого бреда, троль форумный Теперь если выражаеш несогласие с мнением чьим то то уже трололо?ок буду знать,сори ,что испортил вам ваш умнейший и продуманнейший топик своей тупостью...
для ГипноУтка:
За - не играл. А против более чем достаточно. То есть вы утверждаете что я не способен адекватно оценить эффективность этого билда?
но есть та же природа,её тоже нужно поднять,почему не о природе ,а именно о травле вспомнил?Потому что природа не слабая и вполне популярный билд. А травля слабая и вообще не используется кроме ксзс
для Ghost_vl-k:если способонен-то это хорошо.
+способы изменения немного мало-играбельны(или склонение в сторону очень слабого дебафа,проще уже взять ту же слабость например+замедление,либо усиление небольшого травли,слишком небольшого ,что б что то решить)и да,я не отрицаю что травлю надо поднимать на хаях,но не так как тут описано...

для obsa:я троль ,а ты нет?к тому же и хам,похоже
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1272476&page=5#17965571
1) Сильные яды.2) Долгие яды.3) Замедляющие яды.4) Быстродействующие яды.5) Разрушающие яды.6) Ослабляющие яды.
Идея оч. интересная, тьму в данном направлении нужно однозначно поднимать!!!, а то от войск бедного травителя ничего не остаётся стараниями молодца-рашера.
Травитель- идеальное средство с 0левой умелкой качать в кзс умелу)
для ARMORIN:
А на каких боях можно травителем в КСЗС выигрывать реально?


для I-SID-I:
Спасибо! :)
Эффект: увеличивает длительность отравления на 1 ход.Эффект: увеличивает длительность отравления на 1 ход. совершено не сопоставимо по силам с
Эффект: отравленные стеки получают -1 скорости до тех пор, пока не спадёт эффект отравления. и тем более с
Эффект: увеличивает урон от отравления на 50%, но уменьшает длительность отравления на 1 ход.

мне кажеться для хаев нужно формулу урона и площадь пересмотреть только....потому что на высоких лвл-ах травить по 3-4 лата при СМ 30 как то смешно.... они доковыляют и убьют всё то не убили хаосом.
для dead-Aivengo:
Благодарю за ваше мнение.
В посту 81 я уже согласился с относительной слабостью "Долгих ядов" :)

Я предлагаю в замену этому предложенное дАртаньяном:

Смертоносные яды.
Доступно: некроманты.
Требуется: Искусная магия Тьмы + повелитель боли.
Эффект: длительность отравления увеличивается на 0.5 хода. Отряды врага при наложении отравления немедленно терпят урон, равный 66% от нормального урона отравления.
Вообще на сколько помню в магии тьмы еще был перк проклятая земля 3 умножить на БУ за каждый ход тоже плюс для травителя.
Сейчас придет Трояк и закроет со словами: "Нытье травителей. Советую всем фракам прекратить пытаться наныть плюхи!"
для DiMoN_TD:
КАК это можно объявлять нытьём травителей, если я варвар-тире-гном? :)) Где у меня отравление? :)

для Миандор:
Кстати да, это было бы тоже неплохо :) Лучше, наверное, 3*СМ? :)
2) (updated)
Новое заклинание магии Тьмы на 4-м уровне:
Проклятая земля.
Стоимость: 18 маны.
Эффект: на протяжении некоторого времени битвы все существа врага, которые сдвинулись с места, терпят урон, равный (СМ героя)*(кол-во пройденных клеток). Урон наносится магией Земли, т.е. усиляется крафтом на Землю, на него действуют все иммунитеты от Земли и пробивы. Этому урону подвергаются и нежить, и элементали.
Сильная магия Тьмы: земля остаётся "Проклятой" 1 ход битвы.
Искусная магия Тьмы: земля остаётся "Проклятой" 1.5 хода битвы.

3) (updated)

А) Увеличением урона от отравления при взятии какого-либо перка.
Б) Значительным увеличением урона при снижении длительности отравления при взятии какого-либо перка.
В) Ослаблением вражеских войск.

Все три пункта я предлагаю реализовать введением перков у фракций, которым доступна магия Тьмы.

1) Сильные яды.
Доступно: рыцари, некроманты.
Требуется: Развитая магия Тьмы + повелитель боли + центральный перк.
Эффект: изменяет формулу расчёта урона от отравления на 25 + 5*колдовство.

2) Смертоносные яды.
Доступно: некроманты.
Требуется: Искусная магия Тьмы + повелитель боли.
Эффект: увеличивает длительность отравления на 0.5 хода. При наложении отравления цель терпит 66% нормального урона отравления немедленно.

3) Замедляющие яды.
Доступно: рыцари.
Требуется: Искусная магия Тьмы + повелитель боли.
Эффект: отравленные стеки получают -1 скорости до тех пор, пока не спадёт эффект отравления.

4) Быстродействующие яды.
Доступно: тёмные эльфы, демоны.
Требуется: Развитая магия Тьмы + повелитель боли + центральный перк.
Эффект: увеличивает урон от отравления на 50%, но уменьшает длительность отравления на 1 ход.

5) Разрушающие яды.
Доступно: тёмные эльфы.
Требуется: Искусная магия Тьмы + повелитель боли.
Эффект: каждый раз, когда вражеское существо терпит урон от отравления, его защита снижается на 2. Эффект подобен ослабляющему удару чумного зомби (не может быть снято ничем, следующий эффект складывается с предыдущим).

6) Ослабляющие яды.
Доступно: демоны.
Требуется: Искусная магия Тьмы + повелитель боли.
Эффект: каждый раз, когда вражеское существо терпит урон от отравления, его атака снижается на 2. Эффект подобен ослабляющему удару чумного зомби (не может быть снято ничем, следующий эффект складывается с предыдущим).

7) Конвульсия.
Доступно: некроманты, тёмные эльфы.
Требуется: Искусная магия Тьмы + повелитель проклятий + повелитель боли.
Эффект: отравленный отряд врага имеет 10%+1%*(колдовство героя) шанс принудительно пропустить ход (аналогично эффекту отрицательной морали).

8) Проклятие Земли.
Доступно: рыцари, демоны.
Требуется: Искусная магия Тьмы + повелитель разума + повелитель боли.
Эффект: урон от заклинания "Проклятая земля" увеличивается на 40%.
С 14 БУ у рыцарей, некромантов, демонов и ТЭ сделать в замке постройку "Академия отравителей", которая бы стоила около 20 000 золота и по 5 ресурсов. При постройке этой академии герой бы получал заклинание "Всеобщее отравление", которое бы стоило 18 маны и затрагивало бы площадь 4х4. При этом "Массовое отравление" за 12 маны на 3х3. для Савватий:а кнопку "убить всех" вам не дать..?;))
для Савватий:
Бедные фурии=)
для Ghost_vl-k:
Да, с первого взгляда так и кажется, но фуры ведь ходят до героя, который бы проклял землю, т.е. смогут безнаказанно 1 раз ударить. А после первого хода фур грохнуть их - святое дело :)))
для Савватий:
Да ясно:) это я так..
забить на этот билд и нет проблем. тарвилка не самая главная проблема на хаях чтобы в нее упираться
Достаточно убрать маг-резист на травлю.
Далее же,усиливать Травилок нету смысла,дефокнижек в игре и так хватает.
п.с.хотя я за разнообразие в ветках навыков.
трояк еще не заходил?)))
Пс нытье
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM