Автор | Замки в кланах |
P.s. Ого, больше 100 комментариев.
P.p.s Надо как то обратить внимание админов на эту тему |
Рынок можно, если ты продаеш вещь через рынок клана, то 0,5% забирает игра (сейчас 1%), а 0,5% попадает в клановую казну.
При таком розкладе класно будет кланам не только военным но и торговым |
Кстати здания которые приносят доход - это клас. Собрали кланом 50 к к примеру и поставили префектуру доход от которой 1000 монет в ден в клановую казну.
Или построить фабрику, где клан может изготовлять клановую вещь. При чем у каждого клана она своя, уникальная. И может использовать некий диапазон параметров. Например 50 единиц диапазона (назовем так пока)
Теперь например 1 удача 10 очков, 2 удачи уже 60 очков
1 атака 8 очков +2 атаки 24 очка +3 атаки 48 очков
1 защиты 8 очков +2 защиты 24........
1 инициативы 4 очка +2 10 очка и т д.
Каждий клан выбирает параметры оружия на 50 очков, и в зависимости что он выбрал, такие ресурсы ему надо давать на изготовление.
Потом можно повысить фабрику, тоесть зделать пагрейд, где можно будет использовать не 50 а 70 очков (это для +2 удачи к примеру).
Картинки можно рисовать, а можно выбирать из тех которые уже есть, только с надписю снизу. И это все продавать... :) |
Плюс идее. Нужно это игре. |
Идее + Кланы обретут свой смысл, а не просто существование |
103/
идея про вещи клановых кузен.
можно предложить что они будут отнюдь не дешевыми.
и кланы однодневки ничего сварганить не смогут.
нужно сперва купить кузню..
потом очень недешевую весчу.. |
http://angry-wolf.clan.su/fr.swf
Вот. Намалякал за пару минут на основе замка бырбов. Можно даже сделать базу клановых замков на обычных. И чтоб фон зависил от фракции главы клана, а здания соответствующие нарисовать. |
былоб круто |
100
нее, лучшеб если защита +10%, вот тогда да, а то стена, да удачу... а вот если спецпостройка в замке, например, фонтан удачи...
кстати, а если на момент осады, защитникам замка дать такую плюшку, как временный эффект, который был до введения перков? т.е. эльфы получают + удачи, варвары +3 атаки и т.д.
а идея, очень хороша, +1 |
+ |
Скока идей это хорошо)Спасибо всем за помошь) |
Можно существ на охрану замка покупать, и покупать арты на них.
К примеру нанял 30 луков, купил щит 40/40 прочности и мечь 60/60. После боя в не зависимости убили луков или нет каждый лук израсходует 1 прочности, и останутся арты 10/40 и 30/60. Так и арты покупать больше будут.
А после взятия замка придумать что получит победившая сторона. |
А ещё денги с прохожих сшибать.
захотел дядько с улицы зарулить-на турнир там в замок-плати пошлину.
ну или ещё куда понадобится человеку в замке клана.
за вход.а как иначе?
на союзников есвенно нераспространяется. |
для BigLag:
Аха хоть какая клану прибыль) |
а если на замок будут нападать 13-ые а вклане одни 3-ие ... что будет ?
может зделать так ....чтоб на замок могли нападать только в том случае если там ктото есть ... ну сидит зелье варит или кует чтото... или я к примеру на работу собрался(в реале) с утра ...решил зайти попелить на лесопилке ...денюшку поднять а тут мне смс что мол вас атакуют... и никого нет онлайн...что делать ? |
+++++++++++ |
Да, и добавлять еще какие-то рандомные события типа:
Умирает олигарх и решает оставить все наследство в качествек золота (1874 шт.) вам. Взять (забирает деньги) Отдать на благотворительность (+1 к БД на время следующего сражения в замке)
Осматривая замок, стража нашла древесину (6 штук). Взять (забирает дерево) Потратить на ремонт замка (все стены и башни станут крепче на время следующего сражения в замке)
Максимальное количество выпадения золота = количество героев в клане*10
Дерева и руды = количество героев/3
Редких ресурсов = количество героев/5 |
для кристиан-тайлер:
А мысль хорошая |
117
ага,прикольно,но лучше без рандомных событий,и без ремонта замка,Шрек в своем клане потратит все деньги на башни,и фиг ты тот замок пробьешь! |
Супер,только+ |