Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:13
4360
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторЗамки в кланах
P.s. Ого, больше 100 комментариев.
P.p.s Надо как то обратить внимание админов на эту тему
Рынок можно, если ты продаеш вещь через рынок клана, то 0,5% забирает игра (сейчас 1%), а 0,5% попадает в клановую казну.

При таком розкладе класно будет кланам не только военным но и торговым
Кстати здания которые приносят доход - это клас. Собрали кланом 50 к к примеру и поставили префектуру доход от которой 1000 монет в ден в клановую казну.

Или построить фабрику, где клан может изготовлять клановую вещь. При чем у каждого клана она своя, уникальная. И может использовать некий диапазон параметров. Например 50 единиц диапазона (назовем так пока)
Теперь например 1 удача 10 очков, 2 удачи уже 60 очков
1 атака 8 очков +2 атаки 24 очка +3 атаки 48 очков
1 защиты 8 очков +2 защиты 24........
1 инициативы 4 очка +2 10 очка и т д.
Каждий клан выбирает параметры оружия на 50 очков, и в зависимости что он выбрал, такие ресурсы ему надо давать на изготовление.

Потом можно повысить фабрику, тоесть зделать пагрейд, где можно будет использовать не 50 а 70 очков (это для +2 удачи к примеру).

Картинки можно рисовать, а можно выбирать из тех которые уже есть, только с надписю снизу. И это все продавать... :)
Плюс идее. Нужно это игре.
Идее + Кланы обретут свой смысл, а не просто существование
103/
идея про вещи клановых кузен.

можно предложить что они будут отнюдь не дешевыми.
и кланы однодневки ничего сварганить не смогут.
нужно сперва купить кузню..
потом очень недешевую весчу..
http://angry-wolf.clan.su/fr.swf
Вот. Намалякал за пару минут на основе замка бырбов. Можно даже сделать базу клановых замков на обычных. И чтоб фон зависил от фракции главы клана, а здания соответствующие нарисовать.
былоб круто
100
нее, лучшеб если защита +10%, вот тогда да, а то стена, да удачу... а вот если спецпостройка в замке, например, фонтан удачи...
кстати, а если на момент осады, защитникам замка дать такую плюшку, как временный эффект, который был до введения перков? т.е. эльфы получают + удачи, варвары +3 атаки и т.д.
а идея, очень хороша, +1
+
Скока идей это хорошо)Спасибо всем за помошь)
Можно существ на охрану замка покупать, и покупать арты на них.

К примеру нанял 30 луков, купил щит 40/40 прочности и мечь 60/60. После боя в не зависимости убили луков или нет каждый лук израсходует 1 прочности, и останутся арты 10/40 и 30/60. Так и арты покупать больше будут.

А после взятия замка придумать что получит победившая сторона.
А ещё денги с прохожих сшибать.

захотел дядько с улицы зарулить-на турнир там в замок-плати пошлину.
ну или ещё куда понадобится человеку в замке клана.
за вход.а как иначе?

на союзников есвенно нераспространяется.
для BigLag:
Аха хоть какая клану прибыль)
а если на замок будут нападать 13-ые а вклане одни 3-ие ... что будет ?
может зделать так ....чтоб на замок могли нападать только в том случае если там ктото есть ... ну сидит зелье варит или кует чтото... или я к примеру на работу собрался(в реале) с утра ...решил зайти попелить на лесопилке ...денюшку поднять а тут мне смс что мол вас атакуют... и никого нет онлайн...что делать ?
+++++++++++
Да, и добавлять еще какие-то рандомные события типа:
Умирает олигарх и решает оставить все наследство в качествек золота (1874 шт.) вам. Взять (забирает деньги) Отдать на благотворительность (+1 к БД на время следующего сражения в замке)
Осматривая замок, стража нашла древесину (6 штук). Взять (забирает дерево) Потратить на ремонт замка (все стены и башни станут крепче на время следующего сражения в замке)

Максимальное количество выпадения золота = количество героев в клане*10
Дерева и руды = количество героев/3
Редких ресурсов = количество героев/5
для кристиан-тайлер:
А мысль хорошая
117
ага,прикольно,но лучше без рандомных событий,и без ремонта замка,Шрек в своем клане потратит все деньги на башни,и фиг ты тот замок пробьешь!
Супер,только+
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM