Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:32
1262
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКризис 12+ и вообще.
Имхо, приоритетная задача админов сейчас - прорыв на рынок буржуинов и набор массы он-лайна там в кратчайшие сроки
Вот темы про "скукоту на 11+" и мешают этой задачи. Кого заинтересует такое? :)


А вот надо с причиной скуки бороться, а не со следствием. На коме таких тем наверно нет пока, рановато.
Сначала допустили безграничный кач-что можно было тот же 11-12 уровень получитьт за 3-4 месяца,а потом лапу сосать,а потом резко прервали,когда было уже поздно-все позабирались до предела,а ввести-еще ничего не ввели,а заняться-то и нечем.
Первый год игры бал куда насыщеннее,имхо.Все-таки групп-бои куда так непринужденно пытается затолкнуть администрация-это прекрасно,но нужна какая-то встряска,эвент-не раз в сто лет,а почаще...
Первый год игры бал куда насыщеннее,имхо. + он был эээ... креативнее что ли. Были не только технические решения, но их еще и подавали творчески, с фантазией. А теперь этого нету( Что-то потерялось у Администрации: игра стала более навороченной в техническом плане, даже разнообразнее, но вот красота как-то исчезла.
игра стала более навороченной в техническом плане, даже разнообразнее, но вот красота как-то исчезла.
ет иллюзия, первые дозы зафсегда больше кайфа дают;)
для DurkHunter:
Сначала допустили безграничный кач-что можно было тот же 11-12 уровень получитьт за 3-4 месяца,а потом лапу сосать
это распространенная ошибка всех админов проектов, которые делают игру впервые. Ошибка как раз в том, что допустили этот безумный кач.
ет иллюзия, первые дозы зафсегда больше кайфа дают ээ, нет, не скажи: ГВД у меня далеко не первая игра - поэтому от иллюзий давно уже избавился. В принципе, то, что что-то изменилось, легко увидеть даже по такой мелочи, как Новости: раньше даже появление новых артов в магазине сопровождалось небольшим бэкгрундом (мол, купцы после войны узнали какие-то новые секреты и т.п.). А теперь даже этого нету. Такое ощущение что кто-то из админов по началу пытался делать для геймплея "историю", а потом просто махнул рукой: мол, и без этого обойдемся.
Я наверно идиот или блаженный, или это от того что я стабильно ухожу от игры в "отпуск", через каждый месяц или два, но мне тут все нравится. И поверьте мне даже через месяц отсутствия, становятся очевидными нововведения. (играю со 2 октября 2007)

Может просто не стоит ВСЕ время отдавать игре?

Считается что через полгода совместной жизни люди перестают замечать изменения друг в друге, может здесь у вас то же самое?
Считается что через полгода совместной жизни люди перестают замечать изменения друг в друге, может здесь у вас то же самое?

100%.. на самом деле изменений полно, мы просто не замечаем!

Вот 35 пиксел слева с верху немного оркас поменял!
106
может тот_кто_пыталсо_делать_историю в отпуск ушёл, может вернёцо есчо)
102
Сначала допустили безграничный кач
Виной тому оружейный крафт...
Кризис в том что нет идеи. В любой локалке смысл дойти до конца игры. Тут конца нет. Значит надо стать первым. Но разве Шрека кто-то догонит?.
Войти в топ-25, топ-100 - класно. Дальше что? Вот введут 14, 15 левел будет смысл.
"Перемен требуют наши сердца".)))))
Виной тому оружейный крафт...
ну это было еще до оружейного крафта...Когда ограничили опыт за охоту-вроде как задумались.А так загонял големов или зомби-и вот тебе тыщ 10 опыта,набеги в ГН.
Единственное,что пытаютсая загнать в группы без полной балансировки,а это не есть хорошо.
давненько не было расширения границ-тоже была такая своеобразная фишка перед войгами,а сейчас все-напали,прибежали,захватили...
давненько не было расширения границ
О_о 2 сектора после войны с магами? ...
2 сектора после войны с магами? ...

Когда это было то? :)
О_о 2 сектора после войны с магами?

Да не в том суть же=)
Я имею ввиду,как было с Волчьей долиной-перед нападением нежити,перед войной с ТЭ и ЛЭ
112
ну это было еще до оружейного крафта...
Крэг хак до крафта ещё как-то мог соревноваться за 1-е место, а после крафта сильно сдал позиции. Крафт сильно усилил сэт наёма, который между прочим оказался самым эффективным и самым дешёвым сэтом в использовании... Понятно, что помимо крафта нужно ещё вливать тонны реала, чтобы держаться на 1-м месте.
Крэг хак до крафта ещё как-то мог соревноваться за 1-е место
ну там ещё Навь копошился немного, даже вроде в лидерах побывал.
Вот "Тема"самое оно!
Едва ли не единственная правильная тема за последнее время.
Сам почитал с удовольствием и Админам посоветывал бы почитать.
Есть тут над чем пораскинуть...
Ну, не знаю на счет крафта. Я использую очень слабый крафт: 2*5 на меч и 2*5 на лук. Этого в принципе хватает, чтобы бить максимальные (то бишь которые по 6500 опыта) отряды мобов. Не думаю, что крафт так уж сильно позволил первым оторваться. Вот в боях с людьми там крафт, наверное, важен и очень, а на мобов и слабого крафта хватает
для Певучий_Ос -- очень верно подмечено, после войны с магами ролевая составляющая в новостях ушла (хотя мне было бы интересно, как выглядела бы новость про ОА "Королевским указом всем рыцарям приказано в бою при себе иметь меч, остальные приравниваются к холопам и обязаны работать на благо Империи в рудниках":-))
Самое очевидное решение скуки - забросить игру на пару месяцев, но сил нет - засасывает, (у меня рекорд за полгода игры - две недели перерыва на Легенду о Рыцаре). К тому же, имхо, большинство игроков 11+ -- это "достигатели", и самое грустное то, что для того чтобы удержаться (тем более прорваться) в топ-100 можно только путем бесконечного мобокача.
Иного пути "выделиться" амбициозному игроку очень мало - турнир, и редкие оригинальные пути, типа Конкорда-охотника
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM