Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:08
3594
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|>|>>

Автор[News] Побеждать выгодно
для Graf_de_Vala:
ну восторгастов в этом топике уже полно отписалось
А единственное конструктивное решение (сделать одинаковое соотношение при выигрыше и проигрыше, админы как бы не видят)
у нас всегда: то гланды через задницу, то геморрой через рот лечат.... а решение которое бы было лучшим и как всегда не было взято в расчет....
Могёте, зачот
Я себя в пример не ставлю. У меня кривые руки, и вообще я ПВЕ и мультиПВЕ ориентирован.
Граф, в том-то и дело, что такая разница в прокачке никакими прямыми руками не перекроется.
Для тех, кто на ПВЕ и мультиПВЕ ориентирован ничего не изменилось по-большому счету.
И если раньше задротили в лесах, занимаясь мазохизмом со своей армией, то теперь простые игроки станут для них предметом кача
для Graf_de_Vala:
Побеждать всегда хорошо, а проигрывать - плохо. Я думал, что не придётся начинать разговор на тему, что такое хорошо, а что такое плохо.
Да ну?! Надеюсь, на пиррову победу Вам ссылку кидать не надо? Или может пройдемся по "победам" революций?
Хорошо и плохо для каждого своё, говорит кэп. В игре, в которой изначально невозможно все время побеждать, есть победы важные и нет. ГВ очень быстро сделали гильдией, которую качают на сливах. И все это признали. Это тот случай, когда не хорошо, а когда так есть. И как всегда, вместо того, чтобы убрать обязательность проигрышей, их сделали невыгоднее. Класс!
для Корлайн:
А единственное конструктивное решение (сделать одинаковое соотношение при выигрыше и проигрыше, админы как бы не видят)
бред! сам понял что сказал? нафик тогда выигрывать и тратить фул например? слил и получил столько же сколько при победе
бред! сам понял что сказал? нафик тогда выигрывать и тратить фул например? слил и получил столько же сколько при победе
получил меньше в 4 раза, но при том же соотношении.
Ура!!!!!
Ура!)
для x13x:
я не претендую на полностью готовое решение...
но как пример
при проигрыше получаешь в 3 раза меньше опыта и умения, проигрывать не выгодно стоимость прокачки увеличивается в золоте.
а если админов очень беспокоит халявность прокачки в минимуме привязать отношение к ОА чем выше тем лучше отношение, ну как бы вот например.
Подумать лень конечно (или невозможно нечем это делать?).....
гн теперь тож качать смысла нету ... щас слил задание и получил соотношение 20к на 1 умелку ... прощай гн
Ура!)
элитно теперь в крафте бить минОА))
Если Админы хотели увеличить количество таких боёв своими нововведениями, то это конечно уже закат ГВД.
Жаль :(
спасибо админы)
910
получил соотношение 20к на 1 умелку
враньё!
на 150 опыта 0.5 умки!вообще капец)круто
для Корлайн:
Сливки победителям. Проигравшим - утешающие призы. Весьма великодушно, на мой взгляд.

для polen0:
Вы говорите о каких-то абстрактных вещах, не подкреплённых абсолютно ничем, кроме эмоций.

для Invertor:
не надо мне тут исторических экскурсов. У нас тут выдуманный фэнтезийный мир с фэнтезийными идеологиями. Сражаются между собой герои. Цель их сражения - некое негласное соревнование, чтобы доказать свою силу или правоту. Это и есть идея боевой составляющей, которая и подразумевает, что побеждать - это хорошо, а проигрывать - это плохо.
на 3458 опыта 0.28 умки вообще капец)круто
Дождались ёпрст =)
для x13x:
не стыдно?
Гильдия Воров: 8 (2080) +920
тебе конечно данная порезка на руку
зато терь хоть пвп будет больше)я тока из за пвп пришол
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM