Автор | [News] Побеждать выгодно |
Graf_de_Vala , плохо
1)гораздо меньше равных соперников в гт и мт
2)Выигрывать сериями дорого да и судя по пункту 2 гораздо сложнее
3)ПС - теперь непонятно для кого 50+оа , наверное слишком)
Это навскидку
А теперь , какую же манну небесную мы получаем после этой новости? Поподробнее , а то не у всех ясный и цепкий ум. |
для milan24:
Как бы, везде :) Если персонаж в бою победил и выжил, т.е. оставался на поле боя в момент его завершения - его армия и мана будут полностью восстановлены. Как по-мне, так весомая плюшка для игроков и небольшая порезка для владельцев недвижимости. Неоднозначное нововведение и довольно неожиданное, как по-мне. |
для Graf_de_Vala:
тогда это круто! |
Скоро новая ГВ у нас будет, а Вы всё старой грезите...
действительно! что трудно годика два подождать? |
что вы будете теперь делать сливщики-воры:)
сливать так же, как и заговорам, с 60% процентной армией и без навыков |
То что теперь при победе сразу все восстанавливается это, конечно, кул. Можно теперь рубить монстров и гильдии нон-стоп, если подходить к этому с умом.
На счет экспоумки не все понятно, я так понял игрокам просто стали, при всех плюсах и минусах, давать больше опыта, вот и все. Что там с этими соотношениями еще не понятно, а ведь хотелось бы все таки грамотную зависимость Опыт-Умение везде, чтобы раз за слив дают кучу экспы, то пусть за победу делают более грамотное соотношение. |
для ветервхарю:
1)гораздо меньше равных соперников в гт и мт
Сколько было - столько и осталось. Без цифр это лишь пустые слова.
2)Выигрывать сериями дорого да и судя по пункту 2 гораздо сложнее
Почему? Примеры? Расчёты? Аргументы?
3)ПС - теперь непонятно для кого 50+оа , наверное слишком)
А раньше она для кого была?
А про плюсы.
1) Плюшка игрокам в виде моментального восстановления.
2) Переосмысление игровых ценностей в пользу истинных, а не лжеценностей. |
У меня есть чувство меры. Я знаю, где и сколько нужно вложить, чтобы иметь наиболее выгодное соотношения затрат и получаемого блага. Само собой с поправкой на толстоту кошелька и собственную лень. Посему не вижу смысла убивать крафт ни в охотах, ни в ГВ, ни на ивентах, ни даже в ПВП. Единственное место возможного применения крафта - война.
готов подписаться под каждым словом) я оптимизировал по умелке, ты по опыту - и то, и то имеет свой смысл, и оба мы оптимизируем по затратам
и кстати, мы явно не самые любимые игроки для админа ;) |
Да ещё по поводу старой схемы прокачки персонажа, она у меня была - положить на анти, взять 11ую и поехать в гт , упорно и долго биться , выигрывать - проигрывать , что чаще , но биться. Теперь да , мою схему пофиксили ,стимул идти в пвп обрезали не аккуратно "под корешок" )) |
для Graf_de_Vala:
Переосмысление игровых ценностей в пользу истинных, а не лжеценностей.
пока не уберут динбалансировку, данные ценности будут возможны только в ГТ и то под вопросом |
ну, шо тут можно сказать..
поглядел в МТ, в ГТ..
• новый коэф для победивших - не сильно отличается от старого
(стал чуть лучше - но ЗАМЕТНО хуже, чем был для проигравших)
• новый коэф для проигравших.. что тут можно сказать? в ГТ 3х3 теперь стоит идти только командой => боёв станет меньше.
А с учётом отсавшегося неинтересным соотношения экспоумки за победу там - видимо, ГТ (лично для меня) отпал, как класс боёв.
Что, даже, к лучшему - а то подсел я на них чутка. А так можно не париться, копить золото дальше =) |
для Сван:
Я не только по опыту. Для меня так же важную роль играет затраты времени, ибо его никогда не хватает. Ну и получаемые бонусы статов.
и кстати, мы явно не самые любимые игроки для админа ;)
В некой мере, но я же не призываю всех играть по моей системе, да и мало кто согласится, имея свою систему )) Моё переосмысление игровых ценностей произошло 2 года назад, а до того так же возмущался, ругался на админов и делал всё то, что тут сейчас делают оппоненты )) |
[Сообщение удалено смотрителем Graf_de_Vala // ] [Игрок забанен смотрителем Graf_de_Vala до 2012-12-13 16:39:27 // п.6 ОиФ, мат] |
для Graf_de_Vala:
2) Переосмысление игровых ценностей в пользу истинных, а не лжеценностей.
Это надо было делать изначально, а не спустя почти 5 лет со дня открытия |
Хорошая новость для любителей заходить в сетокрафте в минОА-заявки. |
т.е. я хочу сказать, в новости - как обычно - натрындели. Новость должна была называться "Проигрывать невыгодно!" (и побеждать тоже =)) |
для x13x:
Дин.балансировку не уберут, разве что слегка минимизируют её влияние. Всегда побеждать никому не дадут. |
побеждать выгодно это конечно хорошо...
а вот что ждать не надо,по мне бред!толку от домов тогда.. |
а меня как-то та часть новости, где о соотношении не порадовала... |
для Сван:
"мы не самые любимые игроки у админа"
я уж думал это тонкая издевка от СЭ)
А это маг...
Ну да. Демоны и Маги в опе по админному велению) Хотя админ демонов-магов поднял
А нас... хе-хе... ракшас дайте) |