| Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>
 
 
<<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>К списку тем| Автор | [News] Малый турнир | 
|---|
 | [Сообщение удалено смотрителем Лорд // ] |  | для Perfect death: Не каждый может играть 5-10 часов боев, мозг по плывет. Будут ошибки.
 Используя вспомогательные подсказки процент побед будет выше, значит и шанс на медальку выше.
 Сетка влияет, но не показатель, противник тоже может ошибиться, а еще лучше его заставить сделать ошибку. Так же не стоит про рандом забывать, его тоже можно в свою пользу использовать.
 |  | для Perfect death: Думаю все же я прав на счет СМТ.
 Открываем результаты прошлых турниров и кто в топе?
 /tournaments_hist.php?tour=582
 /tournaments_hist.php?tour=576
 |  | В смт те же самые факторы рандома, что и в дуэлях + рандом распределения уровней Хз, с чего многие считают, что смешка чем-то лучше))
 |  | для _G_r_o_d_: Прошлый турнир нету смысла, смотреть там любой кто СВя брал сносил без шансов другие фраки, только зеркалкам проигрывал. В позапрошлый магисветовики 20+ лвла, а если убрать за скобку эту  фраку, никакой корреляции с лвлом нету.
 |  | В позапрошлый магисветовики 20+ опять же все связанно с низким коэффом на эту фраку на этих лвлах т.к подразумевается, что маги будут магами, но люди придумали билд через атаку руками, который гораздо сильней чем через магию в итоге получили имбу |  | ну и понятное дело до 13 лвла результаты тоже смотреть нету смысла, т.к в смешке импакт от них сравним с пылью |  | [Сообщение удалено смотрителем Лорд // ] Игрок забанен смотрителем Лорд до 2025-06-22 18:54:04 // п.2.2 ОПФ: хамство, оскорбления. Рецидив
 |  | Вы там, конечно, можете дальше смеяться и писать, что это "шиза" и "всё надуманно", но давайте вспомним: 
 Когда-то тоже ржали над "багоюзерами", пока те не начали зависать по АТБ-шкале, отправлять команды напрямую на сервер, ловить сбои механиκи, обходить проверки — и кто там светился? Те же самые "легенды", включая грозу ГВД. Тогда это была элита баг-эксплойта. И большинство вообще не понимало, как это работает, но реальность оказалась фактом — абузили, нарушали, делали.
 
 Сейчас ситуация даже проще: не нужно лезть на сервер, не нужно искать баг. Всё, что нужно — собрать доступную инфу (кто в заявке, на какой фракции) и автоматизировать выбор времени входа.
 Это — не миф. Это банальный мониторинг через браузер, бот, скрипт, ИИ – и да, он уже используется. Причём не нубами, а теми, кто годами сидит на одном и том же бу и получает кубки по расписанию. Люди, у которых есть и мотивация, и ресурсы.
 
 А кто-то еще сомневается, что можно реализовать подсказку по расстановке и ходам? Вы серьёзно?
 Вы посмотрите, что происходит в шахматах: там ИИ просчитывает десятки ходов вперёд, в игре, в которой возможных позиций в миллиарды раз больше, чем в ГВД. А вы думаете, в ГВД, где всё ограничено 7 юнитами и 2 заклами, нельзя сделать подсказку хода на основе анализа предыдущих боёв?
 
 Это уже не теория – это уже практика, просто вы её не видите. А кто должен увидеть – давно понял, где его взять и за сколько заказать нужный тул для боёв.
 
 Так что да, мне не нужно быть программистом, чтобы понять: если в шахматах — можно, то в ГВД — тем более можно. И не надо делать вид, что у нас тут монастырь, где все борются честно ради идейного кубка.
 
 P.S.  Key_stone  верно подметил.
 |  | 3 лвла результаты тоже смотреть нету смысла, т.к в смешке импакт от них сравним с пылью Но я хочу быть полезным!!!(((
 |  | Хех, я помню как Элементаль кастовал цепуху в взлетевшего грифона)) |  | Так что да, мне не нужно быть программистом нужно разбираться в вопросе, чтобы не писать бред.
 
 
 P.S. Key_stone верно подметил.
 Key_stone тоже неправ.
 
 --
 
 Систему мониторинга можно написать. Без Б. Парсишь данные, обрабатываешь инфу, пишешь утилиту. И это могут сделать сторонние разработчики (обычные игроки), если умеют кодить.
 
 нельзя сделать подсказку хода на основе анализа предыдущих боёв?
 Бой - это не флеш движок больше. Полноценный лог боя (кто на какую клетку походил, в чате это не пишется) - это вроде как закрытая инфа. А значит сторонние разработчики не могут получить к ней доступ.
 
 Разрабы гвд - могут. Но речь то не про возможности разрабов гвд. А речь была про скриптоделов гвдшных. Разрабы гвд не будут такой инструмент аналитики пилить. Ты даже не представляешь сколько времени может такую утилиту уйти. + аи в кодинге стоит денег за каждый запрос. Это тебе не чат gpt. + им особо незачем этим заниматься.
 |  | Хех, я помню как Элементаль кастовал цепуху в взлетевшего грифона)) было дело. Но то был флеш-движок
 |  | Ты слишком буквально всё воспринимаешь. 
 Во-первых, чтобы писать подсказки по ходам — не нужно иметь доступ к логам боя. Достаточно сделать анализ шаблонов поведения и типовых расстановок. Программы, основанные на логике и типовых паттернах, прекрасно работают в шахматах, покере и стратегиях. А ГВД со своей системой — далеко не самый сложный движок. Так что ты сильно преувеличиваешь сложность.
 
 Во-вторых, никто не говорил, что скрипт тебе даст «идеальный» ход. Но дать подсказку, как лучше расставиться или куда прожать закл — вполне реально. Это и называется «анализ на основе боёв». Не обязательно иметь доступ к закулисью сервера — можно просто снимать бои с открытых турниров, собирать паттерны, и на основе этого подсказывать вероятные успешные ходы.
 Уже сейчас этим занимаются ребята в других играх — создают ИИ на основе видео боёв и логики движка.
 
 Про мониторинг — ты сам себе противоречишь. Сначала говоришь: «да, можно, легко», потом — «да кому это надо». Так вот — некоторым это надо. Игроки, которые годами сидят на бу ради одной чашки — ты думаешь, они не вложат пару сотен баксов в тул, который поможет ловить сетки?
 
 Ну и последнее — ты недооцениваешь фанатиков PvP. Не каждый программист будет это делать. Но один-два достаточно замороченных игрока — уже всё, сервис существует.
 
 Так что не пиши, мол, «невозможно» — всё возможно, если есть мотивация. А у части игроков ГВД мотивации — хоть отбавляй.
 |  | мой скепсис, если что, касательно твоих идей насчет АИ аналитики боев, а не по системе мониторинга. 
 Там все реально. Может, такое уже и есть. Может, кто-то и юзает. Я просто тогда подметил факт, что провести тех же 100 боев - нужно куча свободного времени. Если
 половину заявок пропускать из-за системы мониторинга, нужно будет времени намного больше.
 
 ты недооцениваешь фанатиков PvP.
 жаль, что разрабы гвд их недооценивают, и не пилят пвп контент. пве-ивенты сплошняком
 
 P.S. если я неправ касательно логов, кто куда перемещается, и они есть в открытом доступе - делитесь ссылкой и кидайте пруф)
 |  | собрать доступную инфу (кто в заявке, на какой фракции) Кстати, тут уже много раз так уверенно про это писали, мол легко и просто.
 
 Мне вот не так очевидно, а как это сделать?
 
 Разговор ведь явно не про то, чтобы проверять только тех, кто был в прошлых заявках по Дейли, а про полноценный мониторинг заявки.
 |  | Бой - это не флеш движок больше. Полноценный лог боя (кто на какую клетку походил, в чате это не пишется) - это вроде как закрытая инфа. А значит сторонние разработчики не могут получить к ней доступ. 
 
 А вот это точно не так.
 Полный лог боя доступен кому угодно (если это не скрытый бой) даже без авторизации в игре.
 
 И это не секретная информация, в любом браузере можно посмотреть, что, откуда, и в каком виде приходит в бой и как обрабатывается.
 |  | P.S. если я неправ касательно логов, кто куда перемещается, и они есть в открытом доступе - делитесь ссылкой и кидайте пруф) А как по твоему в таком случае браузер воспроизводит повторы боёв?)
 |  | в равных боях мониторинг это кринж конечно, я хз с чего вы взяли что кто-то так делает. Это пережиток обычного мт где у тебя просто шансов 0 было против конкретных оппонентов из-за контрфраки + большого числа статов, а в равных боях шансы есть в любом матче 
 + раньше нельзя было проигрывать вообще. а сейчас лузай сколько хочешь главное чтоб остальные на твоей фракции лучше не сыграли
 |  | и САМОЕ главное, тебе дают возможность за все фракции отыграть, то есть попыток на кубок дофига. В обычном мт если не путаю ты всего 1 раз играл 20 боёв и всё, там в этом куда больше смысла было не попадать на сильных соперников |  |