Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:18
4393
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторМожно и не быть лютым колдуном…
для Alien-ua: а ты должен был как кастер иметь много маны и вынудить рыцарю потратить свое меньшее кол-во до этого момента )
а теперь представьте если бы некр клал масс слоу на 6-8 ходов, и эффективно снять его даже с 1 стека рыцарь не может даже с см3 (предлагателям рыцарю качать также см6 - к кишечнополостным), вот вы такую фигню предлагаете, а это не гуд, и никогда не будет такого ))
Значит останетесь каждый при своём
Не останемся. Он протянет время (подготовит позиции/проведёт обстрел/выйдет на атаку/т.д.), а я, как дебаффер, его (время) потеряю вместе с преимуществом дебаффа.
для Fatal1ty666:
тьфу на тебя ты к варварам подался ...
вот варвар это немагическая фракция и к теме снятия/пербития баффов отношения не имеют ни какого.
для KoNniK:
А что может сделать варвар против массовой кожи или уклона? да ничего
для Fatal1ty666:
может пойти в атаку ...
для KoNniK:
ага. я посмотрел бой Хелдштейна против рыцаря...:-)
Варвар может воспользоваться крафтом и нанести решающий урон до хода героя . Роки и орки всегда пойдут раньше , да и циклопы при нормальных артах тоже .
А что может сделать варвар против массовой кожи или уклона? да ничего
Варвар против рыцаря ничего не может. А что может рыцарь со своим бафом-дебафом против хаосника когда в него молнии на сумасшедшие дамаги летят?
Возможно бы сработала такая формула снятия заклов:
Например Герой1 при СМ=6 вешает закл на 6 ходов,
а шанс снятия этого закла Героем2 высчитывается в процентном
отношении в зависимости от его СМ:
Т.к. СМ Героя1 = 6 - 100%,
То при СМ Героя2 = 0 - шанс снятия 0%,
СМ Героя2 = 6 - шанс снятия 100%,
СМ Героя2 = 4 - шанс снятия около 66,67%.

Если не маг. фракциям такой мизерный шанс не нравится, то
можно отталкиваться не от 100%, а от 50%+, т.е.:
При СМ Героя2 = 0 – шанс снятия 50%,
СМ Героя2 = 2 - шанс снятия около 66,67%,
СМ Героя2 = 4 - шанс снятия около 83,33%.

Имхо так посправидливей будет и реализовать не сложно.
Снятие закла и так такое.
поддерживаю предыдущего оратора. простой перебой заклов соверншенно опускает бафферные фракции. сделать процент вероятности, основанный на разнице СМ - хорошая идея. Также можно разнообразить это некоторыми перками. Плюс, как вариант дебаф может не снимать баф, а уменьшать его эффективность.
Тогда надо % шанс наложения тоже делать, а то будут плакать те кто с превосходством в СМ перебить не смог :)
а самое гланое - % физического попадания армиями )
а по моему все нормально, так и должно быть!
при условии что каст идет на площадь 4х4 а не на все боевое поле
1) обкастованные войска тупо разбегутся и перебить с них всех каст будет уже невозможно!
2) вероятность что у твоего противника тоже будет антиперк на нужный массовый закл мала!
3) часть заклинаний невозможно вообще перекастить!
А почему не сделать чтобы все касты действовали одновременно?
Т.е. наложил баф на 6 ходов, противник наложил дебаф на 3 хода, вроде и покастовали оба, но преимущество в целом осталось за тем, у кого СМ выше. На баланс это повлияет гораздо меньше, чем % шанс наложить/снять в зависимости от СМ.
2Игнациус
Не пойму вас. Если перебивающий имеет СМ большую или равную СМ наложившего закл, то вероятность снятия всегда будет 100%.

А на счёт перков действительно было бы не плохо иметь перк который допустим менят расчет по соотношению 50% + % от СМ снимающего.
Т.е. при снятии закла Героем2 не имеющего перка, расчёт процента проводить по формуле 1, т.е. при СМ=0 - шанс на снятие нулевой, далее расчет проводить по:
СМ наложившего - 100%
СМ снимающего - х% снятия

А если Герой2 имеет перк, то расчёт проводить по формуле 2:
СМ наложившего - 50%
СМ снимающего - (х%+50%) снятия
И получится что с перком шанс снятия закла даже при низком СМ очень велик.
Конечно это бы всё в ИиП, но и то шанс не велик что админы прислушаются.
95 вот именно о таком кретинизме я говорил в своем посте 81 и других :)
для shuruy:
Или мы с тобой друг друга не поняли, или одно из двух...
для shuruy:
Обьясняю. Некр-кастер мощно кастует, но армия у него слабенькая. Своими кастами он добивается равенства сил на поле боя против вкачаного на атаку и защиту рыцаря. То что рыцарь не сможет снять эти касты - это НОРМАЛЬНО. Некр ничего кроме них противопоставить не может. А ты ещё хочешь чтоб одним щелчком пальцев убирать последствия этих кастов. Не треснет? Некр, значит, весь бой будет кастовать, а ты со своим 0 СМ всё это снимать? Это по твоему будет честно?

Во истину, если хотите перебивать бафф/дебафф надо это УМЕТЬ делать. В какой такой игре дилетант мог легко развеять чары мастера?
95
а как тогда расчитывать одновременное действие двух кастов?
или просто суммировать эффект? т.е. благо = как будто ничего и не кастили?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM