Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Прямые руки. Умела. Война . |
Так я это знаю с самого начала. Просто я непонимаю смысла всех этих постов. Когда я написал что все известно и ровно те же самые писали что все нетак. Меня не напрягает когда играть. Есть время я играю. Я играю всего в 3 игрушки на 20 времени нема. | "а я стою тут такая, я жду трамвая" (с) ordinary ТС style ;)
для ЯРИЛКА:
попробуй поставить себя на место администрации и взглянуть на проект глазами оной. понятней станет многое и действия оной будут казаться более осмысленными и правильными | а что бы не говорили, но мне нравятся такие "войны".
я со стены ещё прокачала 6 мага, сейчас 7 рыца добиваю. Обе с нуля.
Я в турниры не лезу, в ПВП не лезу, ГВ по-тихоньку качаю через сливы :)
меня всё устраивает.
И не нужна мне 9-10-11-12 умела.
Мне достаточно фана от игры за каждую фракцию, что я уже попробовала.
Одно разочаровывает, что будь я на 15 - мне бы больше давали умелы и прокачка любой фракции до нужной циферки была бы чуть-чуть быстрее. | e_t_- это бизнес. это зарплата реальным людям, оплата офисов, и кучи счетов, проплата работы серверов, проплата еще целой кучи счетов.-это все понятно.
лично для меня не понятны парочка мелочей, зачем нужна динамическая балансировка, зачем нужна длительная война летом, я не понимаю каким образом смогла выиграть моя сестра из 50 боев 20. при условии,. что она сидит в лесах, играть с живими не любит и не умеет. а первая ее фраза в бою. что мне делать- подсказывайте.
я не спорю, война многим открыла глаза на словарь нолдора, на разные тактики у своей фракции, многие узнали и применили билды баферов и дебаферов, или стали играть воздухом, или природниками или атакерами света и тьмы. вспомнили что есть барбомаги.
игроки обзавелись новыми кланами и новыми друзьями. это тоже плюс
честь и хвала устроителям за это.
кстати- война проходит практически без лагов-это тоже большой плюс.
постоянно вводяться новые плюшки, мы читаем новые новости. замечательно.
но понятие война и динамическая балансировка-это нонсенс.
"а я стою тут такая, я жду трамвая" (с) - скорее всего ты прав | Одмен! Забери у Ярилки незаслуженную умку,чтоб она не чувствовала себя оскорблённой! | зачем нужна динамическая балансировка, зачем нужна длительная война летом
Да уж , Война в начале лета, и на месец(а может и больше) - Злая шутка Админов (Хотя и за различные нововведения и прочее спс (Караваны, Бои 4-4, 2 Фронта итд)).
А Дин Баланс просто расставит медали по полкам - Крафт получит свои 65%, гос 55%, и МинОА(ночные) - свои 45% побед. А прямые руки , или кривые, просто подкосят этот процент, на +-5%. | А прямые руки , или кривые, просто подкосят этот процент, на +-5%.
Вот это и обидно. Герои это тактика, а сейчас они семимильными шагами идет к "голова-корпус-пах" с аркомаком и гоблинами. | для ЯРИЛКА:
зачем нужна динамическая балансировка
А какой фан от войны тем кто не умеет играть хорошо скажем к примеру в силу возраста ходить убиваться чисто и других подставлять? | но понятие война и динамическая балансировка-это нонсенс.
уравнение Крего-Шреков с такими, как я и ты.
они хоть что угодно оденут и заплюсят до 500% - потом упруться в потолок и их победная серия сорвётся. Если они не совсем далёкие - пару боёв сольют в своём МинОА (фуле ГФБК) и опять искать вершину.
+ для чего нужна была такая затяжная война - народ обалденный вывод денег из игры сделал. Рынок аренды возрос, спекулянты поживились, скрипто-скупщики обогатились. А итог знаешь какой будет?
Правильно - ввод 13 лвл, новые пушки/шмотки, которые надо заного крафтить с нуля, но недовольных криков будет не так много - пушки/шмотки 12лвл кому надо - те "пообтесали". | "герои - это тактика". вот и играй в героев))
пора привыкнуть что ГВД - это не герои, это СОВСЕМ другая игра. не нравится не играем, нравится не ноем. здесь нельзя доказать другим что ты умнее, игра не несет в себе этой возможности, так необходимой любителям онлайн проектов, которые позиционируют свое появдение в них как "отдых" это реальной жизни, а на деле в 99% это просто попытка реализоваться в новой среде.
среда ГВД - возможности реализации в новой среде на принципах ума-хитрости-опыта дает немного, ибо проект рассчитан на массы, а им нужен хлеб, зрелища, пару кумиров а-ля Шрек, Нолдор и место для убийства времени.
подумайте что здесь из вышеописанного делаете вы) | это бизнес. это зарплата реальным людям, оплата офисов, и кучи счетов, проплата работы серверов, проплата еще целой кучи счетов.-это все понятно.
неправильно все-таки понимаешь. не в том ключе смотришь
но понятие война и динамическая балансировка-это нонсенс.
за рулем сидят не роботы. они не могут с точностью до гарги определить где кончается "халява" и начинается вырывание на зубах.
эта грань очень зыбкая и не будь динамических весов кто-то проигрывал 100 из 100 а кто-то выигрывал все 100. в войне участвовало 5% игроков. это не есть хорошо.
как придумать алгоритм без динамической балансировки чтобы сохранить интерес для всех - я не знаю. у всех разные условия. и под каждого идет подстройка. война - масс ивент, к счастью или к сожалению сказать невозмжно | Судя по тому, сколько опыта стали давать предателям, войну выиграет Империя. Предатели ропчут и сливают. Прямота рук перестала играть какую-либо роль. | скрипто-скупщики обогатились. А итог знаешь какой будет?
Блок скрипто-скупщиков? :) | Блок скрипто-скупщиков? :)
было бы не плохо :)
форум и ПЗ это оживило бы.
В этот раз , думается мне, сотни две-три умных улетело бы в Газенваген. | я вот вообще слабо понимаю чего хочет ТС. Вроде получается как отмену динамической балансировки. Ок, давайте отменим, но только при условии, что будет предложена схема, которая вызовет меньше нареканий.
Дин. балансировка хороша тем, что %10 побед получается на тоненького. по-моему такие бои вполне скрашивают пинание ботов.
А насчет тех кто решил прокачать антиумелку на войне мне их не понять. Война явно создана для нечто другого чем банальная прокачка умелы. тут и так хватает других способов. Я зато понимаю людей которые имеют несколько высоких умелок различных фракций и выбирают наиболее удобную для ведения боевых действий. Это куда более логично. | e_t_-кто-то проигрывал 100 из 100 а кто-то выигрывал все 100
может это и называеться войной.
а то чем занимаемся мы в этом ивенте-это помощь админам в выведении игрового ? если агромаг и руля не помогает.
но ивенты идут обычно неделю.
или золотые слава Немезида в 89 посту | за рулем сидят не роботы. они не могут с точностью до гарги определить где кончается "халява" и начинается вырывание на зубах.
эта грань очень зыбкая и не будь динамических весов кто-то проигрывал 100 из 100 а кто-то выигрывал все 100. в войне участвовало 5% игроков. это не есть хорошо.
как придумать алгоритм без динамической балансировки чтобы сохранить интерес для всех - я не знаю. у всех разные условия. и под каждого идет подстройка. война - масс ивент, к счастью или к сожалению сказать невозмжно
Сделать надо так как сделано во всех остальных играх. Кто хай, тот и прав. Кто папа, тот бьёт нубов. А нуб знай своё место. Не нарывайся на хаев и качай втихую свою экспу. При этом у нубиков свои развлечения. Свои пещерки с монстриками и свои батлграундики. И своё местечко на войне на в тылу или на окраинах. И наградики тоже свои. Типа рарчики для 3 левела, которые левелу к 9-му уже хуже госа во всём. Ну а крутые перцы творят настоящие дела и в одну ряху легионы раскидывают. И знаете, всем всё нравится. И никто не ноет что ему не интересно. Потому как первостепенный интерес там у каждого - стать хаем и в одну ряху раскидывать легионы неугодных тебе, будь то мобы или живые игроки. А уж если кого из тех игроков спросить что такое экспофобия, он вообще не поймёт о чём речь. | посмотрю как после войны, из тех кто сегодня кричал ура, начнут медальками в империю кидать)
история повторится? | Надеюсь, на КВ не будет динамической балансировки )
А в войне с мобами она абсолютно уместна. Когда упираешься в потолок и почти каждый бой вытягиваешь на грани - это не дает угаснуть интересу.
А когда побеждаешь, потеряв 3 фуры или сливаешь после первого хода - интерес умирает. | СольЗемли- история всегда повторяеться. ибо история идет по спирали.
а этому нас учит сама история.
Death_Kate- это фан действительно. одев фулкрафт и проиграть или одеть минимум и победить.
но дело не в этом. лидеры будут опредяляться не по победам. а по очкам опыта. тоесть по оа. сам принцп определения победителей порадоксален
( при условии что есть заложенное соотношение побед и поражений.)
вывод. интереснее играть предателем или качать умелу для сторонних фрак.
хотя известно, что темным на всех войнах и ивентах горел всегда зеленый свет, но это к слову и к теме не относиться |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|