Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:21
4062
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторБаланс
Надо думать теперь как играть. А не по 30 секунд на ход ставить. А в групповых побеждать будут те - кто в бою типа "по желанию" заранее договориться как сражаться и какие построения делать. Теперь комбо из перков и расс будут.
Ныть могут те, у кого прокачка не соответствует основным плюсам рассы. 10 маны на 4 уровне для некроманта это даже не смешно! Или рыцарем идти на третьем уровне с 23 крестьянами и 10 пехотинцами(!!!). Затачивайте армию перед боем против соответствующих врагов и всё будет нормально.

Варвары в атаке были сильны. А теперь с атакующими перками бои с их участием будут быстрыми и кровавыми.
Рыцари - оборона.
Остальных не смотрел особо. Но ТЭ ИМХО - менее радикальный вариант варваров с началом боя на магических ударах, и вообще фракция для умных и аккуратных игроков.
ЛЭ - могу лишь на жизнь пожаловаться. В групповых боях на 4 уровне умирал сразу. Вся польза - ответки поснимать теми кто выживет после первого хода. Сейчас как будет - не знаю.
Некроманты тоже весьма интересны. Очень живучая фракция.
Деионы, маги - не знаю.
ппц. о_О не думайте, что все тэ такие, как 78..

если руки кривые то всё плохо будет. ничего нам не порезали, зато дали мяяясооо. может и мало, но этого хватит, чтобы и дальше прокачивать магию. :)
В конце концов в этом деле важны не столь перки, сколько СМ и пробив. :)

а то что подняли рыцарей и эльфов - очень хорошо. :) наконец-то их интересно видеть как в союзниках, так и в противниках.)

Ах да. теперь и некры с магами, кажется, не такая имба. :)
плюсы - можно вернуться за любимую расу ТЭ.
Минусы - умелка мага теперь бесполезна да и миники пусть и 1ные будут валятся без толку. Но чем черт не шутит - может магов вернут из той .опы в которую их сунули не дав ни одного нормального перка.
И хотя теперь СЭ барбы и особенно рыцари будут все так же рвать ТЭ ( хотя может воина и не будут), но хоть будет возможность играть им.

В итоге - хоть баланс и перекосило в другую сторону (кроме демонов которые так и остались в .опе), но все равно за перки спасибо
До сих пор непонимаю почему все говарят что раньше маги и некры были самые сильные !? Я играл (5-6) и магом и некром и эльфом ! так вот могу сказать со всей уверенностью что легче всего было играть эльфом так как маги реально неуспивают походить,их просто пускают в расход , у некров привы после 1-2 ресов ХП вообще нет и их можно снести почти любым юнитом а чтоб норм реснуть тех же вампов надо иметь нереальное количество силы магии!!! а с инициативой эльфов почти некто походить просто не успивает! Как пример могу привести тот факт что магом на 5 лвл убивал больше воиска чем некром на 6 лвл а эльфом на 4 лвл больше чем магом на 5 и некром на 6 лвл !!!!! Это факт !!! и не поспориш !!! так что кто орёт что маги и некры халява просто не играли ими !!! Поиграйте всеми хотяб до 4-5 лвл и всё поймёте сами ! А сейчас некров попустили просто в кизяк да и магов обидили :((
84.
Некры призраков поделить могли.) Меня такой вариант убрал. Эльфа моего.

Ну а варвары выбивали лучников на раз.
Я - рыцарь. И хочу сказать так... Товарищи играющие за некров и магов, совесть надо иметь, а не ныть... Ваши войска и так более инициативные всегда были, да плюс еще маги своей плюшками сыпали на право и налево пока мана не кончится (А ее у них дофига), а некры воскрешали и без того своиз безответных вампиров и И полупрозрачных привов(призраков. Вот так вот стоишь весь бой и смотришь как твои консервные банки маг утрамбовывает магией (а делать ничего не можешь, Хотят пехи медленно и ини мало) в итоге до магов до ходят единицы и герои маги с легкостью добивают. Не спорю в кзс проще чуть идти меньше, но если маг правильно раставится без этих перков рыцарь может ваще не ходить серавно его пехов вынесет сам герой магией. НУ а тут появился шанс проиграть рыцарю и все сразу заныл... Не стыдно? Другая ситуация струдом под градом стрел скелетов добрался до вомпов или привов (неважно)завалил их при этом потеряв грифов (на 100%) и треть стека пехов (Про луков молчу, это вуаще больная тема), а у самого некра маны дофига, ну так представте, ставишь стек на мертвых и стоишь ждешь когда тебя маг луками завалит) Потому что сместа не сойти) Далеко он и маны у него много) Да и войска изрядно покоцаны) Сошел все хана поднял армаду свою некр) НУ если повезет то привы обратно в могилу уйдут с удара) Но если нет , то все) А вампы) Мало того что без ответки , так еще и жизни востанавливают) В общем харе ныть) Если раньше Рыцари могли тока мозгами с вами бороться и расчитывать на везение, то теперь шансы равны, так как попрежнему Рыцари медлительны и магии нет боевой... Вот скажите если отнять все что сей час дали у рыцарей и дать скажем пехам уворачиватьсЯ от ударов (как привы)или чтобы грифоны себя лечили после каждого удара, или может дать рыцарям магию боевую, полный комплект... Согласились бы вы на такие перемены???) Опять бы ныть стали что Рыцари читеры. Привыкли Что решает за вас манна и есть на что оперерться) Поживите в шкуре Рыцаря, а потом кричите о дисбалансе нынешнем и о переборе войск у рыцарей) К томуже товарищи некры) У кого есть колечки волшебные на удачку?) В общем до перков вы могли +3 удачи иметь, а рыцари тока плис +1. Короче прежде чем гнать на Рыцарей поиграть за фракцию надо было, причем против таких же как вы) В простонародье магов(или некров) - читеров... Теперь все почесному, шансы уравнены, если у мага или некра есть мозг, он догадается как завалить рыцаря, если нет, то надейтесь что среди рыцарей вам попадется тот кто сам мозгами не пользуется (а такое редко, потому что иначе б не докачались бы выше 3 левла =))
Администрации огромное спасибо, действительно, теперь можно сказать, что перестали Рыцари быть самыми ущербными, но и до вселденского зла им далеко, надо еще как следует потеститься...
Товарищи некры и маги попробуйте хоть сейчас на равных сыграть, если раньше вам позволялось совершать ошибки в бою, так как умения ваши их бы пофиксили, то теперь грамотней игарть будете) И перед боем не будетет на 100% уверрены в своей победе)
Кратко о балансе.

НАДЕЖДА!
Надежда на то, что спустя несколько дней админы одумаются и немного подкорректируют перки.
Добавить магам перки на удачу будет вполне достаточно. Иначе фракция становится а) безумно дорогой (какой и была), б) проигрышной не смотря на миники.

Баланса опять не получилось. Увы.
некров засунули куда подальше, да куда поглубже.
теперь мы-всего лишь мясо, которое умеет только закрывать союзника своим телом.
а говорили что уравновесят фракции.
по моему это-очень не справедливо
набор перков ЛЭ очень радует)
Ливень из стрел, лесное коварство, лесной лидер, мега-удача(стоит всего то ничего 7), эльфийская удача...прямо таки набор лесного убийцы).

Набор войск+лесной лидер и нас уже много.
Постоянная удача+заклятый+эльфийская+лесное коварство+всякие там усилялки+ливень из стрел(любой моб - заклятый=))....от таких ударов даже боги с катушек послетают.
Ну и вообщем то осталось всего ничего масс-магия света, резист к заклинаниям...выбирай не хочу).
да еще забыл) аура скорости+тактика)и танцующие со смертью добегают и вскрывают коробку)
91, ауру скорости ты возьмешь в лучшем случае на 11 уровне... или даже позже.. так что про уберность ее говорить рано =)

смутно понимаю почему маги ноют (да, я не маг а эльф, но разговор не о том). возможно потому что не играл ими.
сила войск меньше не стала. миники слабее тоже. перки позволили им перераспределить параметры : уменьшить знания без потерь маны и набрать СМ (что при нынешней системе рассчета урона, оч. полезно).
да, теперь в атаку гаргами особенно не пойдешь, но маги как стреляли раньше чем эльфы так и стреляют, и магией как сносились танцоры так и сносятся. зато появилась возможность откастоваться посерьезнее.

P.S. если в чем-то не прав, прошу магов меня поправить. магов-нытиков просьба не беспокоиться.
Баланс
зачем говорить о том, чего не существует???
для Pelegrim:
Что мешало тебе ману качать? Чем некру играть? Хочу еще спросить, давно перса купил? С каких пор вы с вашими консервами с +3(5)БД, имеете меньше ини чем некр? На 6 вынести 50+ консерв некру унреал, просто нечем. 70 арбов нанесут конечно меньше урона чем 130 скелолуков? Ини их и параметры глянь и сравни со скелолуками.
Играю за Эльфов, спасибо что усилили мегачитеров. И раньше ими было здорого играть (после 7) а сейчас играть стало очень просто и интересно, послав танцев в бой, накастовав благо+скорость+кожу играть ты заканчиваешь ибо появляется кнопочка убить всех. Удар молнии по привам, ну очень смачный 11 привов за удар восемью друидами. А я их могу взять и больше :). 2 удара нет пол армии некра, пока там вампы подпалзут, у нас еще парочка сюрпризов м ини 18 есть. Спасибо администрация, вы наградили самую достойную рассу по заслугам.
Сидиш, играеш, сражаешся, вырабатываеш тактики проив различных фракций, проходит, месяц, два, три, втягиваеся, начинаеш побеждать и в результате получаеш пивным пузом или холеной рукой больно-больно по лицу.

Не в обиду и не в огорчение сказано будет, но хватит издеваться над этой прекрасной игрой, а именоо трогать её боевую (основную и самую занимательную) часть. Если есть лишнее время и нечем занятся, то можно воплощать в жизнь косметические изменения, благо предложений куча...
Понимаю, что вышесказанное подходит под поговорку - "Не говори мне что делать и я не скажу куда тебе идти", заранее прошу прощения, но наболело.

Прозвучит игоистически, но для меня в идеале вернуть всё как было до 29-го числа прошлого месяца и не трогать хотябы годик, пока я не наиграюсь.
95 продолжение.
не в идеали - убрать из всех вторичных способностей удачу, боевой дух и сопротивление магии.
92, да я просто рад за эльфов. Столько интересных, разнообразных и по настоящему полезных умений. Мне же как ТЭ выбирать не из чего, половина навыков +1-+2 к СМ либо к Знанию. Из интересных остались удачливый чародей, который будет фиг знает когда и для прокачки которого требуется качать не самые полезные для ТЭ умения...ну и может быть умения школы хаоса. Вообщем даже с самой бурной фантазией, картинка всего одна.
сколько нытиков пособиралось)
Прозвучит игоистически, но для меня в идеале вернуть всё как было до 29-го числа прошлого месяца и не трогать хотябы годик, пока я не наиграюсь.
ужос)))
лично мне всё нравится слабых явно подтянули и маги с некрами теперь долго ныть будут без своей кнопки убить всех)
Мне же как ТЭ выбирать не из чего

Ну ты даёшь!!! Как это нечего?
А удача +2?
Это ж вообще ядерная война. Вместе с амулетом полный разрыв идёт.
Выскажу мнение о балансе... Именно в этой игре, всвязи с ограниченным колличеством армии параметр удачи является первостепенным - двойные повреждения можно компенсировать только удвоением армии, но это тоже не впишется в игру, поэтому мне видиться что обделение удачей ни для кого не должно быть...
Второе... упоминалось что баланс якобы проверялся на боях именно в фулларте, но скажите, какая разница в одинаковом фулларте или без если все наденут одинаковые арты то разве измениться соотношение в параметрах?
...Ещё хочу обратить внимание на то что магические фракции конечно поднимают силу магии и знание которое в бою ни на кого кроме самого героя не действуют, в то время как боевые фракции поднимают атаку и защиту которые влияют сразу на все армии в бою и ещё и на героя атака, поэтому с каждым уровнем всё больше получается перекос в сторону боевых характеристик армий боевых фракций... Извините если ошибаюсь...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM