Автор | Варварская магия. |
по поводу
3) Разрушитель заклинаний
Ветвь: Удача
Требуется: Большая удача + магическое сопротивление
Эффект: «Массовое рассеивание» в книгу заклинаний героя на продвинутом уровне.
Можно взять: 11-й уровень
как световик скажу
массовый диспел это чит
смотри:
я на свет на 11 БУ тратил ВСЕ свободные статы и ВСЕ перкопойнты
барб в твоем варианте для рассеивания моего света тратит всего ПАРУ статов и ПАРУ перкопонтов (ведь еще и большая удача у него )
дисбаланс полнейший (и даже без ББ)
или я не прав? жду контраргументов=) |
я за потомучто вари единствение которие не имеют мани надо хоть какуюто я за кожу и ускорение |
и усилить немного другие фракции так как дисбаласн + - |
я минус куда им еще халявы |
-
Будет дизбаланс и все опять начнут ныть......Варвары они на то и варвары, что у них только грубая сила! |
крой тему сава не будет бырбам магии) |
Мастерство скорости даст чрезвычайный чит барбам, как и каменная кожа, минус |
Барбы и так читерюги,их резать надо,а не давать новые способы убийства всех и вся
Большой - |
Вары на 10 выносят магов как слепых котят.Один на один на 10.Ну и зачем им магия?А хочет магии пускай сам переходит на мага.А то начитался сказок с 3 раза все получается-фантазёр. |
пусть будет магия как у варов в 5 героях!!! там отака стаей и т.п.! |
- им ещё больше халявы будет. |
владон-владыка ты хочеш играть в героях против одних варваров???
Потому что если усилить вара то другие фракции вымрут как динозавры.А вары станут непобедимой фракцией и игра будет называтся герои варваров и денег. |
Вот тут на форуме пишут,пишут ,а всё зря!То что игроки просят-не делают! |
для ALIEN0100:
да будут герои варваров и денег!!! |
для Савватий:
что-то мне кажется, что данная идея противоречит кое-какому пункту локальных правил. А именно - про усиление отдельной фракции. Причем сильное усиление. Скромнее надо быть |
варвары всех начнут рубать
- |
Он наверное и сам Вар.Давайте я подам что Некры будут поднематьмёртвых врагов и пускать против своих в бой.
- |
для Дирим:
а чё круто а ушастые будут создавать фантомы не с 1 промохом а с 1000 на каждого!!! жизнями вотето во истину круто!! |
не 1000 промохов а жизней!!! |
Поехалии разбирать по билдам
1) Мастерство скорости
Чтобы использовать бырбу нужно потрятить 7 перко очков+ потерять статы для СМ и знания, чтобы было на что колдовать.Маги, успокойтесь, дамаг меньше, а улетать вы все равно сможете.
Вполне реальный вариант.
2) Сила камня
Опять же тратим перкоочки, вкладываемся в СМ и ЗН. Даст + только при быстрой игре... Имхо имой назвать нельзя, но стоит посмотреть, возможно придется взять ещё какой-то навык из дефа
3) Разрушитель заклинаний
Требуется: Большая удача + магическое сопротивление
Светло маги, естествено будут в минусе от этого, но Боевым билдам этот набор будет проигрывать. Имхо просто антибилд против света, ничего страшного нет.
4) Удар молнии
Ветвь: Атака
Требуется: Искусное нападение + Пробивающая мощь
Эффект: «Молния» в книгу заклинаний героя на продвинутом уровне. Урон птиц грома «Ударом молнии» увеличивается на 10% за каждый параметр «Колдовства».
Что мы видим? Перки нужны из нападения, а Герой идет Магом + у птиц грома(которые кстати появляются только с 13) не 100% удар молнией. Имхо новый гибридны билд, который нужно тестить. Возможно вобще не будет использоваться.
5) Пыль в глаза
Ветвь: Лидерство
Требуется: Развитое лидерство + Пробивающая мощь
Эффект «Создание фантома» в книгу заклинаний героя на основном уровне.
Тут собственно вобще ничего Страшного не вижу. Просто даст возможность барбам повысит планку в ГО. Фантомы в ПВП редко доживают до своего удара.
Вывод: Вполне реально дать барбам какое-то разнообразие. Только скорее всего все останутся в 'классических' билдах. Стоит провести эксперимент... |