Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:57
4189
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

Авторкурс на отмену умелки?
Что плохо в умелке - это то, что благодаря ей побеждают те, кто сидит в игре по 24 часа в сутки. Т.е. в бою зачастую решают уже не тактическое и стратегическое мастерство, а, извините, крепкая задница. Какой-нибудь школьник-бездельник, учащийся по 5 часов в день и сидяший остальные за компом и играющий при этом с полгода, может вообще не разбираться в механике Героев, но тупо копить эту самую "умелку", сливая все подряд (как незебызвестный РОН), а потом все его юниты просто будут ходить раньше других, и все. В бою между игроками одной расы, к примеру ЛЭ, разница в умелке решает. У кого больше ини, лучники всегда ходят первыми и все.
у меня 4 умелки демона, 3 уелки варвара и сейчас я демон с 4 умелками.за демона, на 6 уровне с 0 умелкой, по началу было тяжко, а щас живу и не парюсь)))
69, не совсем так.


Точнее, совсем не так.

Все нововведения по урезанию умелки и увеличению опыта за бой в артах первично стимулировали не отказ от кача умелки, а именно покупку артов. То есть опосредованно - ввод реала. То, что при этом умелка порезалась - "лес рубят, щепки летят".

А хорошего в этой задумке то, что игрок с достойной умелкой при случае может противостоять турбоньюбу, который, вложив от души реала, пролетел до нормальных уровней в темпе марша. И качальщику умелки приемлемо - у него есть к чему стремиться, и турбоньюбу хорошо - должен же он получать отдачу от введенного реала... а если качальщиков не будет - на ком он ее получит?

В моем понимании это и есть баланс... когда одного и того же можно добиться либо временем, либо деньгами.

Что же до любителей покричать "1 левел = 1 перк"... Ну если вы уж совсем решили, что здесь Герои5... давайте отменим все гильдии. В героях их тоже, кстати, не было.
для Quacker:
убрать умелу означает превратить проект полностью в коммерческий
именно умела делает проект таким что вливание денег не гарантирует победу всегда и везде

да нифига. Умела просто обязывает всех тормозиться в росте и все. Больше она ничего не делает. :)
для РадужныйКистень:
да и еще ....без умелки все будут играть на своем уровне за самую сильную фракцию....
именно! Умелка маскирует дисбаланс - а так админам все будет наглядно видно, какая фракция слишком имбовая. И можно будет понять кого резать, а кого поднять.
Что плохо в умелке - это то, что благодаря ей побеждают те, кто сидит в игре по 24 часа в сутки.

Уддивлён, что именно ТЫ придовишь данный довод. Это специфика БОЛЬШЕНСВО On-Line игр. Так было, есть и будет.

Кто за стратегию, ставит Hamachi и рубиться в героев через инет с кем хочет.
81. Возвращаясь к тому, что я в этом топе уже говорил.... Бред ты говоришь, прости, но бред.

Т.е. в бою зачастую решают уже не тактическое и стратегическое мастерство, а, извините, крепкая задница.

Хорошо. Какие у меня, ЛЭ 8, 7 умелка, при необходимости - фулларт с модами, шансы в бою против полноценно укомплектованного и равного мне по уровню и по умелке мага? Какое "тактическое и стратегическое мастерство" я должен проявить?
для JSnYO:
а может это 1 апрельская шутка)?
так так все с вами понятно.
по такому принципу можно из игры убрать всё гильдии, арты, экспу, умелку, .....
выдать при регистрации 15 уровень и все, вот вам и бои.

но это будет другая игра :( без развитий и всего прочего .
86
Я и рублюсь. НММ3 для меня ВСЕГДА на первом месте, все остальное - на втором.

Сыграем? :)
для Vapour:
В моем понимании это и есть баланс... когда одного и того же можно добиться либо временем, либо деньгами.
либо мозгом. Или мозг уже не важен? :) И кстати умелка совсем не нужна для того, чтобы добиться аналогичных результатом исключительно временем: теперь дают опыт и при поражении, а значит даже постоянно проигрывая можно достичь любого уровня. :)
//OffTop

Я и рублюсь. НММ3 для меня ВСЕГДА на первом месте, все остальное - на втором.

Сыграем? :)


Я забыл уже HMM3 - в 3.5 WOG играю.

//Сорри
92

//OffTop

ВоГ 3.58ф стоит. В него тоже играю активно:) Разве что не онлайн, но можно попробовать.
именно! Умелка маскирует дисбаланс - а так админам все будет наглядно видно, какая фракция слишком имбовая. И можно будет понять кого резать, а кого поднять.
мда...логика отсутствует начисто....порежут самую имбовую - значит самой имбовой станет та , котороя была на 2 месте и так до бесконечности....а достичь такого баланса, чтобы все были равны - невозможно
для Lusinda:

по такому принципу можно из игры убрать всё гильдии, арты, экспу, умелку, .....
выдать при регистрации 15 уровень и все, вот вам и бои.

и где логика в такой аналогии? бонусы гильдий даются за победы, арты увеличивают рост экспы, делают более разнообразными статы героев и поддерживают экономику. А что делает умелка? стимулирует мобокач + бои без артов + поражения. Офигенно! :)
А что делает умелка?

читай по губам - Стимулирует Игру :)
для Тайпан:
да покажи мне кто сейчас качает умку . уже давно это нет. а в кзс ходят по привычке или у кого инет нестабильный .
97. стимулирует специальный сливы, мобокач, задержку на одном лвл, нежелание идти в группы тк в отношении опыт умелка они неразумны.
А что делает умелка? стимулирует мобокач + бои без артов + поражения. Офигенно
мобокач стимулируют бонусы гильдий, если уж на то пошло
для Lusinda:
да покажи мне кто сейчас качает умку
RON-RON
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM