Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Фракция "Болотный народ" |
Для тех кому тема интересна решил немного упростить навигацию в ней, на каждой странице теперь будут в самом начале ссылки на существ и основные идеи темы:
1.Человек-ящер и ящер громила:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8007539
1.2 Ящер-защитник:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8007554
2. Ящер-стрелок и ящер-треппер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8012293
2.1 Снайпер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8012318
3. Гигантская стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8027266
3.1 Кровавая стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8032868
3.2 Ядовитая стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8044920
4. Наездник на васелиске:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8050151
4.1 Рыцарь Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8061367
4.2 Падший:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8067489
5. Горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8085672
5.1 Каменная горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8104603
5.2 Ужасная горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8139392
6. Жрец Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8170402
6.1 Верховный жрец Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8193186
6.2 Жрец Сэта:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8274425
7. Болотный змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8302953
7.1 Кислотный змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8318340
7.2 Древний змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8339105
+ https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8369304
Умение фракции:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8410364
Навыки:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8463855
+ https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8581125
История:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8722370
И в последующих постах.
Забавный стих на тему болотников:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8068011 | 77+
**За постройку гатей тоже вручить по артефакту. Предлагаю мирный артефакт: Легкоступы: При активации ускоряют передвижение по карте на 4 часа. Время в пути сокращается на 25%. Прочность зависит от количества боёв в эвенте. Возможен ремонт. | +++++++++++++++ | В первое время существа в охоте на территории болотного царства только из новых. При нападении на них очень велик шанс на то что они убегут, в 50% случаев в качестве напарников в боях участвуют герои «болотного народа», под управлением ИИ (тестирование перед войной). | кароче давай создавай эту расу я поиграю | Т.к. «болотный народ» не слишком хорош в охоте, для компенсации, они получают специальный бонус: +30%стрелкового урона, +20% рукопашного урона, урон от ДОДов (отрава, яд, кровотечение, наконечник, кислота) х2, урон от магии существ и героя х2, при начальной расстановке отряды героя смещаются вперёд по АТБ-шкале на 2%*умение героя, у существ противника инициатива снижена на 1%*умение героя. Т.к. при помощи в охоте в бою 2 героя против нейтралов, то штраф инициативы для мобов делится на 2. | 86+
Не совсем верно выразился :-)
Бонус охотников даётся лишь на первое время, пока идёт "охоничий эвент" и постройка гатей. У существ противника не ини снижается, а при начальной растановке они смещаются назад по АТБ-шкале на 1%*умение героя. | «Дуэльный» мини-эвент проходит по принципу турнира, каждый третий бой против «болотника» под управлением ИИ. На каждого человека по 10 боёв и 1 неделя. За первые 3 места по какому-нибудь забавному артефакту, соответственно с разной прочностью, для разных уровней. | Сценарий войны: После проведения эвентов переворот и полное закрытие границ (шахты, дома и предприятия на территории болот изначально принадлежат одному верховному вождю, но постепенно меняют принадлежность). Все герои выставляются за пределы болотного царства. Какое-то время новости о перевороте и беспорядках от разведчиков (офф новости). Потом волнения, и начало нападений на приграничные земли, и дальше необходимость вторжения для наказания нарушителей, ну и потом бойня.
Возможное окончание войны: несколько диверсий в тылу врага для стравливания жрецов различных богов, и тем самым развязывание борьбы за власть, а под шумок Империя разбивает «Болотников». Болотники прижатые запрашивают мир, и в качестве компенсации отдают империи дома и часть производства, дома ессно сразу идут с молотка. | ахахаххаха слабее фракции нет бырбо маги с 0 умелкой в мин ао и то сильнее будет какой тут баланс афтор наб на кол | клёво) + | для m-zak:
гм... а разве сила фракции в силе отдельных её юнитов? Можно всегда количеством выровнить положение. | Нашёл несколько забавных картинок на тему болотного замка. Вот первая картинка, на ней очень красиво прорисованы воины-ящеры, не совсем так как я их представлял, но тем не менее :-))
Итак, на самом дальнем плане виден ящер-стрелок, правда вместо лука он вооружен некой трубкой для дротиков, но это даже более правдоподобно.
В центре ящер-воин, вместо дубинки в лапах копьё, опять же это ещё правдаподобнее.
Ближе всего к нам наезник, но без васелиска :-))
У всех отлично прорисованы мелкие детали и маленькие девайсы. В концепцию не вписывается лишь огромная рептилия с молотком :-)) | 93+
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=104985
собственно сама картинка. | https://mirror.heroeswm.ru/ephoto_photos.php?aid=104985
Вот ещё одна картинка, на ней изображены существа замка Fortress, из 3-х героев. Можно увидеть концепт лучника, стрекозы, гаргоны и василиска без наездника. | Сценарий диверсии: Империи удалось подкупить нескольких аристократов из числа служителей Сэта, аристократы помогут проникнуть на территорию болотного царства группе воинов из топовых кланов, замаскируют их и организуют их нападение на храм Зота, а так же обеспечат прикрытие, отход и перекроют каналы связи, чтоб не подошла подмога. Принцип отбора диверсантов: топ-10 кланов, лучшие среди мини-эвента, который начался перед началом текущей (дуэли с болотниками см. сценарий обнаружения). Кланы выбирают среди своих членов самых лучших (системное голосование внутри клана), лвл значения не имеет, охранники автоматически подберут себе армию под лвл (всё равно в основном хаи будут биться), но не менее 12-го лвла. Собственно, кланы отбирают бойцов, бойцы «перевоплощаются» в ящуров с их скилами и набором армии (пока неотбалансированной), но с юнитами принадлежащими к альтапу (закрыты скилы покровительство и улыбка Зота). У защитников только апнутые юниты. Защитники под предводительством админов, либо их поверенных лиц (одетые в трофейный комплект ящурок). Независимо от лвла каждый из участников дуэли имеет по 5 апнутых жрецов, каждый своего бога (диверы Сэта, а защитники Зота). Дальше 10 боёв, по одному на «диверсанта». В случае победы в более чем в 5-ти боях из храма похищается статуя бога Зота, соответственно диверы после войны получают по плюшке на клан, и каждый победивший в дуэли по 100 очков умения новой фракции (после её ввода). В случае поражения, плюшек нет, но всё равно начинается междоусобица из-за нападения «бойцов Сэта» на храм Зота. Из армий пропадают все жрецы и рыцари, армии становятся более слабыми. | На время боёв объявить перемирие в один день, чтоб народ понаблюдал за боями в храме. Обосновать перемирие тем, что болотный народ давно просил перемирия для вывоза убитых с полей сражений. | Собственно сеты после войны тоже не сложно назвать :-)) те что на молодняк это сеты нового бога, то есть «сет слуги Зота», а те что на хаи сеты старого бога «сет слуги Сэта». Статы можно много придумывать, но красиво будут смотреться увеличение ХП, резист к магии и уклонение от стрел. | Посторался на славу)) Я за то что бы ввели :) | Полностью поддерживаю автора. Вводить рано или поздно надо! Работы для админов будет много конечно, но проект тем и славится - своим разнообразием. Думаю Александру и Максиму вполне по силам поработать над этой фракцией и ввести в следующем году. Очень приятно видеть, что игроки готовы часть работы брать на себя на пионерских началах. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|